恩物的创意玩法

大风车

<h3>福氏认为球 是"统一中的统一",是运动的象征,是无限的象征。滚动它或跟着它 跑,用眼睛观察它,并和其他颜色相比较,还可以将已学会的唱歌和玩球的 游戏联系起来,或作为和其他儿童交往、建立相互关系的连结物,这又是练 习自制能力的开始。如果用一根绳子把球悬吊起来,它还可以上下、左右甩 动、旋转或挂在背后,让儿童猜是什么颜色的,做出各种各样的动作。</h3><h3> &nbsp;</h3><h3> —适用于小班发展</h3> <h3>通过对这些几何体的命名来区分这些恩物,并把它们归类。数一数这些恩物的个数或者它们边、面、角的数量。引入上/下,前/后,上升/下降,在前/在后等名词的概念。还可以发现一些简单的物理概念,有一些固体会滚动(球体、圆柱体),有一些能站立(长方体、圆柱体)。关于声音回响的概念可以通过几何体的互击或和桌子的碰击而被获得。 通过探索这些特性,孩子们就会自然而然地产生好奇心,他们的发现奠定了学科学的基础。</h3><h3>—适用于大班</h3> <h3>让孩子用积木来代表他/她生活中的物品。孩子可以开始于简单的形式(火车、塔等等),并进行联想和创造故事。通过问问题来鼓励这些联想和故事的创作。孩子们通常在积木游戏中自然地出现这样的行为。与简单地运用想象所不同的是,他们内心的和外在的世界间的联合是真正学习的基础。</h3><h3>—适用于小班</h3> <h3>同样使用积木来代表他/她的生活,孩子们会很热衷于使用新尺寸和形状的木块。通过用积木拼成体现对称、比例、平衡、中心力量、节奏和简单性原理的对称的图案,唤起一种美的感受。</h3><h3>—适用于中班</h3> <h3>配合不同的形体,可以搭建各同建筑物,可以跟第五、六、八种恩物相比较,可以知道它们不同的性质,也可以和它们并用。</h3> <h3>让孩子学习点、线、面的关系,孩子在玩的过程中可以旋转珠子,增加手的灵活度,通过在限度空间里的活动游戏,可以熟知尺度的概念。</h3> <h3>循环的全过程,将点和线结合起来制造立体物体的框架结构。通过这种方式,立体的形式变成了一个抽象概念,由点和线任意组成(充满想象的三维立体物)。为了得到这样的经验,所有先前的恩物游戏已经为孩子内化这样的经验打下了基础。</h3> <h3>有八种颜色构成(红、黄、蓝、绿、紫、黑、白,橙),让孩子了解角和长度的概念,可以搭成滑梯、大象、鱼、火箭等。</h3> <h3>孩子们用一系列木珠子来象征物品。开始时,使用相当少量的(12颗)木珠子,并且是同一种颜色。然后你可以增加数量,增加颜色的变化。在介绍卡的背面有这些形式的图例。 问问题。在房间里你还能看见其他的点吗?保持孩子对他们周围世界的观察。强调它们之间的联系。</h3> <h3>有八种颜色构成(红、黄、蓝、绿、紫、黑、白、橙),正方形、直角二、直角、等边三角形、正三角形、不等边三角形、 大角二、等边三角、圆、半圆构成,让孩子比较角的大小、面的大小、圆的大小,可以搭成花、滑梯、风车等。</h3> <h3>从立体到线条,到点,最后回到立体物体的轮廓框架。 可取的做法是,在介绍曲环之前,先玩直棒。这套恩物标志着从表面到线条的转移。恩物七的图形让孩子们以二维的形式来代表物体。恩物八表示了这些物体的边缘或轮廓。这样继续着抽象的顺序从立体到表面到线条等等。对孩子来说,由具体到抽象理解力的转变不是突然产生,而应在前面恩物游戏中逐渐建立。</h3>

恩物

孩子

立体

可以

积木

颜色

游戏

八种

概念

物体