㊙️. 面塑教程

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<h1>第一步 压出头型<br />第二步 捏出下额</h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第三步 压出眉中</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第四步 压出鼻梁</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第五步 挑起鼻子</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第六步 开出嘴巴</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第七步 开出眼睛</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第八步 做出胸部</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第九步 装上眼仁</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十步 安上头发</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十一步 按上发辫</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十二步 做出衣裙</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十三步 压出手型</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十四步做出手臂</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十五步做出肘弯</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十六步装上配饰</font></h1> <h1><font style="color: rgb(0, 0, 0);">第十七步装上发缕</font></h1> <h1>完成</h1> <h1><span style="color: rgb(237, 35, 8);">人物面塑的构造比例及调色</span><br />面塑作为一种民间工艺,需要有一定的美学知识,比如我们这里将要谈到的人体构造比例和调色。了解这些基本的美术常识,可以让我们在捏制面人时事半功倍。下面笔者根据自己的实际经验谈一些这方面的知识。 <br />人体比例 <br /> 制作人物面塑时,以人的头部作为一个基本单位,人体的正常高度是7.5~8个头高,但在面塑中一般取5~5.5个头高,有时还要取得更短一些,如老年人。但如果是女性人物,则要取得稍微高一些。 <br /> 如果以用面量来分,胳膊和头的用面量基本相同,腿部的用面量是头部的两倍或再多一点,躯干的用面量则比头部多一点。至于躯干的具体用面量,则可根据人物的肥瘦进行增减。 在人体各部位中,头部的比例最为重要。为了清楚地解说面人头部的比例。我这里把面人头部先简化为平面图再加以阐述。 <br /> 一般来说,人物面部的比例是以"三停"、"五眼"来定位。所谓"三停",是从发际到下巴划成三个相等的部分,即发际到眉毛为一停,眉毛到鼻尖是一停,鼻尖到下巴又是一停。而"五眼"则是以眼睛作基本单位进行定位。比如眼睛,在中停1/2处的横线上(小孩子的眼睛略微下移一点)。从正面看,面部最宽处为5个眼睛宽,双眼间的距离略小于1个眼宽。从侧面看五官,眼睛生于鼻子的2/3处,口裂线(上下嘴唇分界处)位于鼻尖到下巴的1/3处,而耳孔恰好和眼睛在一条线上。有了"三停"、"五眼",面部五官的位置就很容易安排了。<br /> 面塑人物的神态(或叫神韵)主要体现在其眼睛上,除了个别特殊人物以外,从用面量上看,面部的黑睫毛要比白眼仁多出一点;而眉毛的用面量则大约是睫毛的三倍。当然,有时候为了塑造人物特殊的面部神态,需要对眼睛的比例做特殊处理,比如"三国"人物张飞、"水浒"里的林冲,他们的白眼仁都要比黑眼仁多很多,且睫毛也要比白眼仁细,因为这样,才能体现出人物的神韵。在捏制武将时,为了突出表现人物的英雄气概,常常会把上下眼皮和眼袋做得稍微高一些。<br />在捏制面人的手和胳膊时也需注意比例。一般面人的手掌长度(从中指尖到手腕)是胳膊(从手腕到肩膀)1/3少一点。手的基本形状是四方形,手背厚于手指。手腕处的宽度是手指厚度的一倍,中指与手掌长度等长,拇指尖的位置接近食指中节,小指尖则与无名指的末节相齐。不过在实际制作中,一般我们都把手指做得略长于手掌。 <br /> 上述是比较写实的手法,有时候,为了加强人物形象特征,也要用夸张的手法。例如刘备的长胳膊和大耳轮,最能刻画他的帝王奇相;寿星的额头、耳朵、胡须,要运用夸张手法才能显示出他长寿的神韵。夸张手法主要是用于塑造典型化的人物,但在制作中不能任意对身体比例进行缩放,这一点需要大家注意。<br /> <br /><span style="color: rgb(176, 79, 187);">人物面塑的构造比例及调色 </span><br /> <br /> 在面塑中,我们常用的调色原料有三种,即食用色素、水彩和工业性广告颜料(不含油漆)。从实际运用效果来看,水彩色泽较好,但不易调色,而使用食用色素的作品干后颜色发暗,明亮度差,工业性广告颜料以用量少、色彩度好,便于和面调色而使用最为广泛。<br /> 面塑中的颜色虽然有千万种,但我们常用的基本色只有七种:赤色、橙色、黄色、绿色、青色、黑色和白色。在给面团调入基本色时,颜料不要太多,一般面和颜料的比例是92:8或95:5。<br /> 面塑中常用的色泽和调配比例如下:<br />红色+绿色=褐色 红色+黄色=朱红色<br />红色+黑色=褐红色 红色+白色=粉红色<br />绿色+黄色=草绿色 绿色+白色=粉绿色<br />红色+黑色=黑绿色 黄色+白色=淡黄色<br />黑色+白色=灰色 红色38%+青色62%=紫色<br />调出的复色与基本色再次调和后,这会出现更多的复合颜色,而且,如果用面量不等的话,也会出现不同的颜色(见图)<br /> 有了上述基本的美术常识后,就可以进行面塑调色了。比如人物的肤色,就是用70%的本色面+27%的白色面+3%的红色面揉和成的。但是在捏制中,常会碰到这样的难题,比如仕女脸上由淡到浓的胭脂红,或人物面部突然出现的胎记,这种情况用一般的调色手法是无法实现的。解决办法有三种:一是画,面部做好后,用笔轻轻的画出所需的颜色;二是加面,用一小块面按成薄片贴在面部,再用塑刀慢慢压光;三是涂,拿一块调好色的面团,沾上清水,小心的在人物面部涂上颜色。三种方法中,以第三种最为常用。<br /> 在面塑中,影响到作品成败因素有很多,只有在不断练习中,用心体会,不断总结经验才能制出成功的作品,希望上述解答对大家制作面塑有所帮助。 </h1><h3><br /></h3> <h1><br /><span style="color: rgb(237, 35, 8);">关于面塑添加剂</span><br />我认为,面塑爱好者作品的艺术程度的高低,主要取决于以下几点:1、选题是否得当。2、造型是否准确舒适,布局是否合理。3、色彩搭配是否给人以美感而不是庸俗。4、技法是否熟练。几点缺一不可。一件好的面塑作品,虽然不能像字画雕塑那样可以长久保存,但也应该能保存几十年、上百年。于是,面塑添加剂成为一个极其重要的问题。 <br />添加剂一直是一些行家大师们不愿公开的秘密,但是现代高科技的社会、大量的信息通过互联网得到了共享,为大家提供了学习共进的可能。面塑添加剂作为面塑艺术不可缺的重要的辅助,但相对于艺术表达本身来讲,它也只能位居其二了。树脂的出现,为我们提供了更大的可能,水溶性树脂加入淀粉类的填充,调配的材料不仅能满足很多造型的要求,更能长久保存。这已经不是什么秘密。所有剩下的就是——造型、色彩、技法等纯艺术方面的事了。当然,传统面塑很多技法、技巧是现代科技产物无法比拟的,所以我们在这里还要说面塑添加剂。 <br /><span style="color: rgb(176, 79, 187);">面塑添加剂 :</span><br /> <br />从开始接触面塑,我用的是北京王燕老师编撰的面塑书上的配制方法,即:面粉250、糯米粉100、防腐剂(苯甲酸钠)20、保湿剂-蜂蜜(或甘油)30、盐5、水适量。这样的比例调配,对于任何一个初玩面塑的爱好者,已经足够。但随着自己技法的一步步提高,又看到许多面塑艺术家们精美绝伦的作品, 深知除了人物造型、色彩搭配、面塑技法等需要极大的提高外,添加剂就是极为重要了。06年后我的各种成份的比例搭配是这样的 :面粉150、糯米粉100、面塑添加剂(防腐增白,王玓老师那里买的)50、保湿剂(或甘油)65、水适量。这样比例成份的作品不干裂,易保存,<br />08年底以来,我一直查询相关面粉添加剂的知识,又到本地食品用品批发市场找添加剂,买到几种防腐、防虫、保湿、增白的添加剂,拿来自己感觉着来调配,目前我用这样的配置(各种食用添加剂基本上是按食用标准量的10—20倍数):面粉170、糯米粉100、防腐剂15左右(山梨酸钾10、对-羟基苯甲酸乙酯5)、增白剂1左右(焦亚硫酸钠)、甘油(非食用)70。一方面参考添加剂本身具有的成份和在面粉中的作用,另一方面参考同仁和已知的前辈们的比例配置。我这里面粉脱色剂我用的是焦亚硫酸钠,网上查到过氧化钙脱色,会让面粉白润如玉,我目前没有找到这种成份,所以用焦亚硫酸钠配置。目前效果良好,但并不能保证以后不干裂,不变形。<br />科技在飞跃发展,面塑添加剂也是日益进步的,任何传统保守的都将会被淘汰,只有相互不断学习交流,才会共同进步和发展。</h1> <h1>  朱红色 + 黑色少量 = 啡色 <br />天蓝色 + 黄色 = 草绿、 嫩绿 <br />天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫 <br />草绿色 + 少量黑色 = 墨绿 <br />天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝 <br />天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿 <br />白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红 <br />天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝 <br />白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐 <br />玫红色 + 黑色(少量) = 暗红 <br />红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色 <br />玫红色 + 白色 = 粉玫红 <br />蓝色 + 白色 = 粉蓝 <br />黄色 + 白色 = 米黄 <br />玫红色 + 黄色 = 大红 ( 朱红、桔黄、藤黄 ) <br />朱红色 + 黑色少量 = 啡色 <br />天蓝色 + 黄色 = 草绿、嫩绿 <br />天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫 <br />草绿色 + 少量黑色 = 墨绿 <br />天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝 <br />天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿 <br />白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红 <br />天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝 <br />白色 + 黄色 + 黑色 = 熟褐 <br />玫红色 + 黑色(少量) = 暗红 <br />红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色 <br />玫红色 + 白色 = 粉玫红 <br />蓝色 + 白色 = 粉蓝 <br />黄色 + 白色 = 米黄 <br />粉柠檬黄 = 柠檬黄 + 纯白色 <br />藤 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红 <br />桔 黄 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红 <br />土 黄 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红 <br />熟 褐 色 = 柠檬黄 + 纯黑色 + 玫瑰红 <br />粉玫瑰红 = 纯白色 + 玫瑰红 <br />朱 红 色 = 柠檬黄 + 玫瑰红 <br />暗 红 色 = 玫瑰红 + 纯黑色 <br />紫 红 色 = 纯紫色 + 玫瑰红 <br />褚 石 红 = 玫瑰红 + 柠檬黄 + 纯黑色 <br />粉 蓝 色 = 纯白色 + 天蓝色 <br />蓝 绿 色 = 草绿色 + 天蓝色 <br />灰 蓝 色 = 天蓝色 + 纯黑色 <br />浅 灰 蓝 = 天蓝色 + 纯黑色 + 纯紫色 <br />粉 绿 色 = 纯白色 + 草绿色 <br />黄 绿 色 = 柠檬黄 + 草绿色 <br />墨 绿 色 = 草绿色 + 纯黑色 <br />粉 紫 色 = 纯白色 + 纯紫色 <br />啡 色 = 玫瑰红 + 纯黑色<br /> 基本色的调和:<br />红加黄变橙,红加蓝变紫,黄加蓝变绿。红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。间色与间色相调合就会变成各类灰色。但灰色都应该是有色彩倾向的,譬如:蓝灰,紫灰,黄灰等。<br />1.红加黄变橙——2.少黄多红变深橙,3.少红多黄变浅黄4.红加蓝变紫——5.少蓝多红变紫再加多红变玫瑰红,6.黄加蓝变绿——7.少黄多蓝变深蓝,8.少蓝多黄变浅绿9.红加黄加少蓝变棕色——10.红加黄加蓝变灰黑色(按分量多少调可调出多种深浅不一的颜色)-------------------------------------------------11.红加蓝变紫再加白变浅紫12.黄加少红变深黄加白变土黄13.黄加少红变深黄14.黄加蓝变绿加白变奶绿15.红加黄加少蓝加白变浅棕16.红加黄加蓝变灰黑色加多白变浅灰17.黄加蓝变绿加蓝变蓝绿18.红加蓝变紫再加红加白变粉紫红(玫瑰)19.少红加白变粉红………………红、黄、蓝是三原色,橙、紫、绿则是三间色。 间色与间色相调合就会变成各类灰色。</h1><h3><br /></h3>