<p class="ql-block">在概念的同质迁移中,属性是否变化取决于迁移场景与原场景的差异类型:</p><p class="ql-block">• 属性不变,仅调整属性值:</p><p class="ql-block">迁移至同类但程度不同的场景时,核心属性不变,仅属性的“量”或“强度”变化。</p><p class="ql-block">例(怜悯):</p><p class="ql-block">◦ 原场景:对邻居幼童骨折的高强度怜悯(属性:脆弱性高、距离近)。</p><p class="ql-block">◦ 迁移场景:对新闻中远方幼童受灾的中强度怜悯(属性:脆弱性相同,但距离远→强度降低)。</p><p class="ql-block">◦ 结论:核心属性“脆弱性+无辜性”未变,仅“距离”这一属性值(远近)调整,导致怜悯强度变化。</p><p class="ql-block">• 增加新属性:</p><p class="ql-block">迁移至同类但存在新特征的场景时,需补充原场景未涉及的属性以适配新情况。</p><p class="ql-block">例(怜悯):</p><p class="ql-block">◦ 原场景:对人类受难者的怜悯(默认属性:人类、能语言表达痛苦)。</p><p class="ql-block">◦ 迁移场景:对动物(如黑熊被偷猎)的怜悯(新增属性:“动物”“非语言化痛苦表达”)。</p><p class="ql-block">◦ 结论:核心属性“无辜+真实痛苦”不变,但需新增“动物是否具备可感知的痛苦信号”这一属性,以判断怜悯是否适用。</p><p class="ql-block">关键区别:</p><p class="ql-block">• 属性值调整:仅改变原有属性的“程度”(如强弱、远近、大小),不引入全新属性。</p><p class="ql-block">• 新增属性:因场景扩展(如跨物种、跨情境),需补充原有定义未涵盖的属性(如“动物的痛苦感知方式”),使概念更完整。</p>