学长龙龙课程职场大话社交潜规则 课程分享,网盘分享<br><br>心理学家运用规则来表征程序性知识。<div><br></div><div>学长龙龙课程职场大话社交潜规则 课程分享,网盘分享<br></div><div><br></div><div>有 课 分 享,➕ 徵 信:<br>1103074581<br></div><div><br></div><div> 一个 技能有许多成分,需要许多规则才能对它进行适当的描述。比如,算术 就包括加、减、乘、除等操作。每一种操作又可有许多子技能,如数字相 加这一技能就有许多加法规则,下面是其中的一个:<br><br>假如你加完了一列数字,<br><br>那么继续加左边那一列数字。<br><br>这些假如—那么的规则称之为产生式规则,它们的一般形式是:假如 是这样的情况(或条件),那么就执行那样的行为。当某个产生式规则 的条件得到满足时,该产生式规则就被激活,于是就会作出某种规定的 行为。产生式规则被认为存储在长时记忆中。执行某种特定技能的一<br><br>系列规则,称之为一个产生式系统。几何图形的认知,也可用产生式规 则来表示,例如R1: 假如 一 个图 形是二维的并且各边都相等,那么这 个图形属于正多边形。这个规则有三个条件和两个行动,若三个条件 都得到满足,则图形就被确认,并且规定了相应的称呼。图形与边加黑 线是因为这些概念代表了变量,如果它们改变,形状认知就改变。下面 是驾驶汽车时常用的一个产生式规则R2: 假如你正驾驶一辆装着手 动变速器的汽车,而且面前出现了停车信号,那么就要压下离合器,转 到空档,并且运用刹车。规则中的条件不一定都是物质实事,也可以是 抽象的认知目标,例如R3: 假如目标是产生一个名词复数,而且名词 结尾是辅音,那么就要将名词+S。下面表3.5是两个数相加的一系列 产生式规则,这里用了目标和子目标是为了保证加法程序能连续进行。<br><br>表3.5:两个数相加的一系列产生式规则(Anderson,1980)<br><br>(P1) 假如目标是两数相加,且第一个数结尾是一个数字,而且第 二个数结尾是一个数字,那么,子目标是把这两个数字相加。<br><br>(P2) 假如子目标是两个数相加,且一个数是这两个数之和,那么, 子目标是把这个数字写下来。<br><br>(P3) 假如子目标是把这个数写下来,且有一个进位,而第二个数 是这个数加1之和,那么,子目标是把第二个数写下来,并且 去掉进位。<br><br>(P4) 假如子目标是把这个数写下来,且没有进位,而且该数小于 10,那么,写下这个数,并且子目标为加下一纵列的两个数。<br><br>(P5) 假如子目标是把这个数写下来,且没有进位,而且数目为10 加一个数之和,那么,把这个数写下来,建立进位,并且子目 标是加下一纵列的两个数。<br><br>(P6) 假如子目标是加下一纵列的两个数,且纵列的第一行有一个 数字,而且纵列的第二行上有一个数字,那么,子目标就是这 两个数字相加。<br><br>(P7) 假如子目标是加下一纵列数字,且在那一列没有数字,那么, 问题解答完成。<br><br>——产生式(P1) 和(P2) 为建立问题的目标结构。<br><br>——产生式(P3) 、(P4) 和(P5) 为计算一系列数字之和所必需的。 ——产生式(P6) 把注意力转移到左边下一列。<br><br>——产生式(P7) 标出了终止的条件。<br><br>计算机模拟就是把一个规则的条件与存在的事实和目标进行匹 配,从而执行相应的操作。<br><br>对两数相加的产生式规则,人们可能觉得太繁琐了,但对一个新手 来说,这些特定的条件和特定的行为都必须清楚地了解。这样,如果让 你教别人做加法,人家就容易接受这些规则了。按照安德森的观点,每 种技能都是用产生式规则表征的。人们不知不觉地运用着成千上万的 产生式规则。非常简单的技能表征可能非常复杂,但通过练习,规则及 其应用已达到心照不宣,就不再为人们所意识到了。<br><br><br><br></div>