自信源于内心

随缘赵洁1690782

<p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  老干部处周二发出通知:《黑神话*悟空》设计的追求和实践访谈活动由中央音乐学院人文学部主办,欢迎我校老同志们参加!</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 时间:2024年11月20日 16:00(星期三)</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 地点:中央音院琴房楼演奏厅。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 老同志有刚刚退休的,也有八、九十岁的,是不是都欢迎呢?我和彭明老师都是高龄老人,都抱有好奇心,我们决定参加。到演奏厅后,发现都是青春靓丽的男女学生,显得我们俩很另类。既然来了就学习吧。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 人文央音名家讲坛主持人黄水源介绍今天的主题是《从“零”到“壹”,揭密(黑神话:悟空)中的音乐故事》,黄老师采访了《黑神话*悟空》音频负责人李佳骐老师。访谈在轻松活泼的气氛中,会话中常辅以屏幕上的视频。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  嘉宾李佳骐简介:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">-声音设计师、音乐制作人-8082Audio创始人-Dolby中国音频顾问-中国传媒大学研究生业界导师</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">上和弦声音设计导师-中国音像与数字出版协会《游戏音频设计流程与规范》制订总负责人-《黑神话:悟空》音频负责人</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 李老师的多重身份让我很好奇,他穿着红色外套显得很年轻。李老师说话的声音清脆明亮,语速很快,思维敏捷,胸有成竹,脱口而出的话很受音乐学子的欢迎。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  三个月前2024年8月20日《黑神话:悟空》正式登陆PC 、PS5平台。在发售三天后,作品的全平台销量超过1000万套,打破中国游戏历史记录。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 9月27日《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元。作为首款国产3A游戏,《黑神话:悟空》的现象级“破圈效应”来的在意料之中却又令人惊喜。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 在游戏被称为“第九艺术”的当下,《黑神话:悟空》像是一幅缓缓展开却又惊艳众人的画卷。它呈现了一个中国人熟知的故事;它表达了一种对待世界的方式;它给了每个玩家掌握“天命”的机会。而最重要的是,它向世界发出了属于中华传统文化余韵悠长又振聋发聩的新声音。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  游戏音乐的制作与呈现过程,往往代表了音乐制作人对于一个宏观世界的构思与塑造过程。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 《黑神话:悟空》的故事以中国经典神话《西游记》为背景,音乐制作也辅以大量中式特色元素,如陕北说书、佛教吟唱等,制作团队在深挖中国传统文化的同时,结合现代演奏的配器理念,为这幅缓缓展开的画卷塑造了一个以声音为核心的宏大世界观。李老师通过视频为大家展示了音乐来自真实的生活积累,他十年前曾和陕北说书演员合作过,念经在宁海胜盐寺聆听过,感受过雷音寺大殿禅光瑞蔼凶气藏。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  作为《黑神话:悟空》“发声”的重要渠道,配乐的制作在某种程度上对游戏的成功起到了决定性因素。在短视频传播兴起的当下,声音的吸引力举足轻重。《黑神话:悟空》发布后,配乐《往生咒》《看见》《勿听》等迅速在流媒体平台上掀起了风潮,越来越多人通过游戏的配乐,切实地听到了来自《黑神话:悟空》的声音。它像是一条轻柔的引线,又像是一只沉重的铁锚,吸引了,留下了,又让人听见了,记住了。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  如何运用声音?如何创造声音?如何构建独属于声音的世界观?如何让世界听到我们的声音?我想或许在这个人身上,我们能听到一份独特的见解,又或是一份特别的答案。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> “在个性和标准这两个维度,真力总是可以找到最舒适的平衡点,更符合游戏音频的制作理念,帮助我更准确地把握每一个声音细节。真力是我工作中最可靠的战友。” 李佳骐说。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  天命之人的概念在中国传统文化中有着深远的影响。例如,孔子被认为是一个典型的天命之人,他的言行举止和思想理念对社会产生了深远的影响,成为人类文明中的重要一环。这种观念强调了人类历史中的奇迹和不可思议,反映了人们对伟大人物和历史事件的敬畏和崇拜。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 天命之人是指被命运选中、具备特殊能力或使命的人。在不同的文化和哲学体系中都有所体现,并鼓励人们勇敢追求自己的梦想和目标。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  访谈最后屏幕上显示了几句真言:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">自信是最锋利的武器,乐于展现自己的文化,自信源于内心,乐于迎接未知的挑战,乐于接受自己的不足,乐于和同行共同进步。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 李老师谈到《黑神话*悟空》目前还没正式获奖,他对此坦然面对。他说:“做完一件事情后回顾常有一些遗憾,却是费尽心力去完成的。这就是自我的满足。”</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  开场前大家欣赏了小乐队演奏的由许镜清老师原作,后被改编运用在游戏中的《云官迅音》。李老师说:“在游戏中不用民族乐器也可以演奏出中华民族风格。”在游戏中体现。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 视频如下:</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  活动在5点45分结束,此时天已黑尽,灯光明亮,我和彭老师乘兴而归,我和彭老师都不是音乐工作者,对游戏更不了解,对音乐也不精通,所以访谈中所讲内容不完全能听懂,但不足两小时的访谈节目让我们增长了见闻,让我们能多了一些年轻人的感受,使我们的心也和年轻人一起跳动。感谢欣赏这次节目,谢谢李老师和黄老师。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">附录:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 《黑神话:悟空》的创始人是冯骥,他是游戏科学公司的创始人兼CEO‌。冯骥于1982年出生,毕业于华中科技大学生物医学工程专业。在大学期间,他因沉迷于《魔兽世界》而放弃了考研,转而进入游戏行业‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 冯骥在游戏行业的职业生涯中积累了丰富的经验。他曾在腾讯担任《斗战神》的主策划,并在腾讯期间对游戏开发有了深刻的理解。2014年,他离开腾讯,与几位志同道合的伙伴共同创立了游戏科学公司。公司初期主要开发手游,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》,这些作品为公司赢得了生存和发展的空间‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 2018年,冯骥和团队启动了《黑神话:悟空》项目,这是一个历时多年、投入巨大心血的项目。尽管面临诸多挑战,如团队小、资源有限等,但最终《黑神话:悟空》在全球范围内取得了巨大的成功,销量超过1000万套‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 冯骥的创业经历和对游戏的热情,使他成为国产3A游戏领域的领军人物之一。他的故事不仅展示了从学霸到游戏开发者的转变,也体现了对游戏艺术的执着追求和对玩家体验的重视‌。</b></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">附录:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">《黑神话:悟空》的故事背景和主要情节可以从以下几个方面进行解读‌:</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">故事背景</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">《黑神话:悟空》的故事从西天取经归来开始,孙悟空被封为斗战胜佛,但他仍然怀念花果山无拘无束的生活。因此,他辞佛位、去仙籍,回到花果山。然而,他的行为引起了天庭的猜忌,天庭再次派出二郎神杨戬等神将围攻花果山。孙悟空在与杨戬的战斗中身死,化成了眼、耳、鼻、舌、身、意六根,散落在西游途中。传说集齐六根可以复活孙悟空‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">主要情节</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">玩家扮演的“天命人”需要重走西游路,收集这六根,让孙悟空重回世间。游戏中的主要关卡包括黑风山(观音禅院)、黄风岭、小雷音寺、无底洞和火焰山,分别击败黑熊精、黄风怪、黄眉大王、蜈蚣精和红孩儿,获取到眼、耳、鼻、舌、身五根。最后,玩家回归花果山,击败最后的敌人,获取“意”根,完成复活孙悟空的任务‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">故事主题和深层含义</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">《黑神话:悟空》不仅仅是对《西游记》的致敬和改编,更蕴含了深刻的哲学思考。游戏通过六根的设定,探讨了欲望、执念与解脱的主题。六根象征着人的各种欲望和执念,而收集六根的过程则是修行和自我救赎的过程。游戏通过丰富的剧情和战斗系统,让玩家在体验冒险的同时,也能思考人生的意义和自我成长‌。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">玩家反馈和游戏评价</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">《黑神话:悟空》以其精美的画面、丰富的剧情和深度的人物塑造,赢得了玩家的一致好评。游戏不仅在视觉上给人震撼,更在故事叙述和哲学思考上达到了新的高度。玩家普遍认为游戏体验丰富,剧情引人入胜,值得反复游玩和探索‌。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  北京时间11月19日凌晨,2024年度游戏大奖(TGA)通过官方微博公布了各奖项提名名单,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》获得包括年度最佳游戏在内的4项提名。</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">外交部:祝贺《黑神话:悟空》!</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">人民日报</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 2024年12月19日 07:13 北京 </b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 12月18日,外交部发言人林剑主持例行记者会。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 有记者提问,据报道,上周末《黑神话:悟空》在被称为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖TGA中获多项提名并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现中国游戏史上“零的突破”。发言人对此有何评论?</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">林剑表示,我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术的“加持”下大放异彩,“圈粉”全球的玩家。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 林剑说,当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,我们看到中国“现象级IP剧目”在泰国、日本、美国等地热播,让海外观众频频“催更”;中国网文作品被收录至大英图书馆的中文馆藏书目,让各国读者直呼过瘾;中国游戏“刷屏”全网,为大家打开探索中国传统文化的大门,唤起全球玩家的情感共鸣,激发不同文明间的双向奔赴。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> 林剑表示,“中国风”吹向世界,也带动外国朋友们走近中国。不少外国朋友“跟着悟空游中国”,实地探访晋城玉皇庙、应县木塔、杭州灵隐寺、重庆大足石刻等中国古建,探寻陕北说书人,重走西游“取经路”,做起现实版的“天命人”。</b></p><p class="ql-block"><b style="font-size:22px;"> “我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验‘出圈’的文化产品,实地感受‘出彩’的文化魅力,以一场说走就走的‘东游记’书写属于自己的‘天命之旅’。”林剑说。</b></p> <p class="ql-block"><a href="https://www.meipian.cn/595wfsma?first_share_to=copy_link&share_depth=1&first_share_uid=1690782" target="_blank">琼瑶</a></p>