<p class="ql-block"> 电脑游戏作为一种新型文化产品,进入我国不过二十多年的历史。为了防止青少年沉迷于游戏,2006年6月国家曾发出禁令,停止一切关于游戏机的生产、销售和经营活动,这一禁就是十三年。2013年起,随着智能手机的普及,手游游戏市场趁势兴起,从此我国进入了移动游戏时代。电子游戏中的3A游戏一般多指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,以往这类作品的市场多为日本、美国和法国的游戏公司的产品所占据。</p><p class="ql-block"> 网络游戏因其方便性、互动性、趣味性吸引了越来越多的的参与者投入其中,游戏设计又依据人们的好胜心、获得感和游戏过程中的愉悦心理赢得了参与者的好感,从而使电子游戏成为一种欣欣向荣的产业,以致于我们的生活已经被这些游戏悄无声息地改变。</p><p class="ql-block"> 这时,如果没有完美国产自主的优秀游戏产品诞生的话,不仅仅是市场被外来游戏产品所占领,游戏中反映的文化也会潜移默化地影响着一代又一代的游戏参与者。近日国产3A游戏《黑神话•悟空》的发布,是一件非常值得庆幸的事。该游戏以中国神话故事为基础,融入中国民族乐器、中国古建筑及中国陕北说书等非遗文化,把传统文化融入现代游戏之中,古为今用、守正创新,以一种全新的方式传播中华文化,这就不仅给中国玩家感受到中华文化的博大精深,同时给全球玩家也带来了一场视觉与文化的盛宴,全球销售平台引发火爆式的追捧证明了它的成功。</p><p class="ql-block"> 这次《黑神话•悟空》的火爆实在是中国游戏产业的巨大突破。我们从这可以得到怎样的启示呢?</p> 我国游戏公司有创新能力 <p class="ql-block"> 我国游戏公司有现实的创新能力。游戏的销售成功说明我们的创作团队采用中国神话为基础既可以让中国玩家产生前所未有的文化认同感,也可以让国外玩家从中品尝中国文化的独特韵味。我们的创作团队完全能够在3A游戏这个新瓶中灌入有滋有味的新酒,完全能够吸引全球的爱好者来品尝这与众不同的中国美酒。</p> 我国游戏有独特文化底蕴 <p class="ql-block"> 我国游戏产品含独特的文化底蕴。游戏中涉及的一个地级市榆林,现就有12项国家级非物质文化遗产代表性项目,66项省级非物质文化遗产代表性项目,211项市级非物质文化遗产代表性项目。有这么丰厚的文化底蕴作支撑,只要创作者有足够的文化自信,能够发掘广袤中华大地的传统优秀文化,何愁创作不出既有经济产出又有社会价值的作品。</p> 我国游戏带动了旅游消费 <p class="ql-block"> 我国游戏内容能够带动旅游消费。《黑神话·悟空》在场景设计上取材中国多地古建筑,运用实景扫描,涵盖了山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹。作为游戏的参与者必然会产生前往游戏中的实地一游,增强游戏的实感体验。由于游戏的火爆,这些场景地也由此得到了更广泛的宣传,加上场景地适时推出的旅游促销活动成为新的旅游打卡地,这对促进消费、推动旅游业的发展,进而带动餐饮业、酒店业、交通业的一系列消费活动。</p>