掼蛋判断

今夜无眠

<br>判断其他人的牌形牌力非常重要。判断正确,往往能够掌握主动权,甚至能以弱胜强;判断失误,往往会陷入被动挨打的局面,甚至会把强牌打输。<br><br><br> <h1><font color="#167efb"><b>第一节、判断主攻助攻</b></font><span style="font-size: 17px;"><b></b></span><span style="font-size: 17px;"></span></h1> <b><u><font color="#ed2308">强牌主攻,弱牌助攻。牌力相当,牌技高的当助攻。角色转换,</font></u></b>当主攻遭到敌方阻击,牌力损失过大,后期无法冲刺获胜时,助攻就要接过主攻的重任。 <b><font color="#39b54a">一.自己牌力判断</font></b> 牌拿到手就要做出一个判断,自己的牌力是强是弱,是肯定做上游,还是可以争取上游;是肯定下游,还是尽量争取不做下游,等等。都要自己在心中有个明确的判断,来确定自己的打法。是主攻,还是防守,是佯攻,还是配合。牌拿到手理好后,在心里数下轮次,当轮次少于9轮(至少3炸,其中得有一大炸,某种牌形控),做上游的可能性比较大。反过来说,轮次过多,牌形不控,又无多炸或大炸,无法争头游。<br><br> <font color="#ed2308">(一)牌力计算法。</font><br>1.一是四个头登基牌炸弹以上的获得3分,(例如4个级牌,5个头以上炸弹,同花顺);<br>2.四个头不是登基牌的炸弹可以获得2分;<br>3.登基牌可以获得1分(大王,对级牌,10-A的顺子,登基牌 3+2的牌型),木板和钢板也可以获得1分,逢人配在灵活性强的前提下可以获得1分;<br>4.赘牌则是-1 分,需要获得出牌权才能出的牌,称为赘牌,例如(2-6 以下的顺子,444 以下的三带二,小于6的对子,小于 10的单张);<br>5.能够顺走的牌计 0分;<br>6.另外能够获得出牌权或者是首发牌的时候,可以给自己的牌力再加1分。 <font color="#ed2308">(二)衡量方法</font><br>根据获得的分数来判断牌力的强弱。后期也才可以根据不同牌型的牌力的分数来决定是否要拆炸,如何配炸,如何组牌让自己牌力最强。<br>1、牌力8分以上是超强牌;定位主攻。<br>2.牌力在 5 到7分之间是冲刺头游的强牌;攻守兼备。<br>3、牌力在2到4分之间是中弱牌力的牌,定位助攻。<br>4、牌力在1分以下是超弱牌,定位未游。<br>特别说明 4-5 分是主攻和助攻的临界点,根据对家牌力来做最后定位,对家是主攻,就算是5分也选择先定位做助攻角色;对家是助攻,是4分牌力也可以选择尝试做主攻角色。 <h1><font color="#39b54a">二.判断对家主攻还是助攻</font><br><br><br></h1> 掼蛋贵在合作,合作的重要原则是要分主攻和助攻。对家企图当主攻,就配合;对家企图当助攻,就主攻。判断对家当主攻还是助攻非常重要。 <font color="#ed2308"><b>(一)队友的起手牌。</b></font><br>首发牌传递明确信号。<br>1.首发小单张(6以下),为主攻信号,尤其是进贡方,表示自己能上游,要求担任主攻方,让对门配合自己。<br>2.首发中单(7——10)为助攻信号,表示自己做不了上游,要求当助攻方,让对门担任主攻任务。<br>3.首发对子、三不带(三个头)为沟通信号,表示自己实力中等,试探对门实力如何,能否担当主攻任务?最终以接对门牌的一方为主攻方,不接对门牌的一方为助攻方。<br>4、首发5张以上组牌。看是否回收,有打有收是主攻,有打无收数助攻。<br>例外情况:牌力不是太强但牌型单一,并且有回手牌的首发长牌。 <font color="#ed2308"><b>(二)接牌与让牌</b></font><br>1.不接对门领出的牌,尤其在行牌的中前段的前几手牌,一般为助攻。例外情况:对门领出的牌太小,怕下家跟套小牌,可以适度抬高下家套牌的门槛以防下家跑掉。<br>2.上家出小单或者小对子让过,明显助攻。<br>3.接搭档牌,明显主攻。 <br><font color="#ed2308"><b>(三)上手后出牌</b></font><br>1.高接低送,然后回搭档首发,一般助攻。<br>2.主动炸牌,然后改变牌型,一般助攻。<br>3.上手后,不出搭档牌路,主攻。 <font color="#39b54a"><b>三.判断对手主攻还是助攻</b></font><br><br><br> 判断对手是主攻还是助攻,需要通过对牌局中各种信号观察和分析,并结合经验进行合理推断。 (<font color="#ed2308"><b>一)如何判断对手是主攻</b></font><br><br> 1.首发出小单。牌力强。特别是进贡牌,正常首发单张不利,出单张证明牌力强,想当上游。<br>2.越级打牌。对手接牌,直接用很大的牌甚至是登基牌接过来,尽管刚刚出的是较小单牌或对子。这是非常明显的主攻信号。<br>2.抢回出牌权后切换牌路。当队友牌被压制,对手抢回出牌权后,不继续打相同牌型,而是切换到其他牌型。<br>3.用炸弹收回出牌权。在自己有出牌权轮次,没有按照“有打有收”的原则出牌,而是用炸弹收回出牌权。手上炸弹较多,牌力很强,有一鼓作气冲击头游的实力。 <font color="#ed2308"><b>(二)如何判断对手是助攻</b></font><br><br> 1.首发出牌。一是首发出小对,牌力弱的信息。牌弱出小对。自己牌力较弱就要示弱,向搭传建信息自己是防守牌,看看搭档牌力如何,是攻是防。二是首发小三不带,向搭档表示牌力弱。三是开局小杂顺或者夯,有打没有收。<br>2.进贡还贡后的行牌。对手在开局进贡还贡时拿到大小王等登基牌,在单牌轮对手出级牌时主动选择“过”。这说明对手暗示队友,尽管拿到进贡牌,牌力很弱,只能做助攻。<br>3.中前期用大牌、炸牌抢夺出牌权后喂牌。对手在中前期主动用大牌或炸牌抢夺出牌权,在得到出牌权后,明明有能打能收的牌路或需要处理的小牌却不打,而是将牌路打回队友强势的牌型。这是一种主动给队友送牌喂牌的信号,通常是助攻的特点。<br>4.吃贡方首发中高单。<br>5.不接上家出的牌。对手的上家出小对、小单张时,选择不要。这是在传递一个信号。这个轮次对手走不了,只能做助攻。 <br><h1><b><font color="#167efb">第二节判断牌情技巧</font></b></h1><br> 牌手要眼观六路、耳听八方,从已出明牌、出牌特点、所剩牌数,广泛地搜集信息,通过对信息的全面搜集整理、精确推理分析,牌手可以判断出各家手中的牌形牌力,进而做出正确的决策。 <font color="#39b54a"><b>一.根据自己牌面进行判断</b></font> 牌手能够看见自己的牌,可以根据自己的牌面信息,对其他三家的牌进行分析、判断。<br><b><u><font color="#ed2308">1.通过概率算分布。</font></u></b>先看手上大牌,再根据其他人出的大牌,用概率来判断剩下大牌分布。有AAA-KKK,其他三家有AAA-KKK可能性发频小。自己有三张级牌,其他人有三张级牌可能性也不会太大。 <font color="#ed2308"><b><u>2.断门牌和单张。</u></b></font>断牌较多,其余人起到炸的可能性就很大。有时自己的炸多,但别人的炸也多。其道理就是,炸多时断牌也多,断牌越多,别人起到这些牌形成炸弹的可能性就越大。自己手中的断门牌和单张牌,很可能在其他玩家手中形成炸弹或组合成其他牌型。 3.根据自己的牌面进行判断有利于决策如何出牌。如,有三个级牌和三个A,敌出三带对,一般情况下,暂不要三个级牌封顶。自己有三个级牌,敌再有三个级牌可能性较小,三个A能封顶可能性很大。 <font color="#ed2308"><b><u>4、通过进贡大小判断</u></b></font>。 进贡没有级牌,一般炸弹多,牌型整,是最可怕的隐藏对手,千万记住不能让他顺走小单。有时就一手小单过去就可以头游。 <font color="#ed2308"><b>5.关键牌(如5、10)。</b></font>这些牌影响顺子的存在几率,通过分析自己的手牌,可以推测其他玩家可能拥有的顺子、连对等牌型。 <br> 根据自己牌面进行判断只能判断一个大概情况,不可能百分之百正确,这一点需要特别注意。根据自己牌面进行判断,只是判断了可能性,而不是必然性,出牌时还要结合其他情况进一步判断。 <font color="#39b54a"><b>二、根据已显明牌进行判断</b></font><br><br> 明牌主要是在行牌过程中牌手打出去的牌。明牌分为两种:一是进贡和还贡的牌;二是牌手打出的牌。<br><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、通过贡牌算大小王 。</b></u></font>末游向头游进贡后,就可大概判断大王和小王在谁手中。一是双进贡都是级牌,4个王都在吃贡方。二是单贡情况下,自己为三游且手中没有大王和小王,末游向头游进贡一张大王,那么两张大王只能在头游和二游手中,两张小王在头游、二游和末游手中。三是用一对大王压对子,一般手中还会有张小王。四是先出大王,后出小王,一般是对小王。 <font color="#ed2308"><b><u>2、双贡一方首发小单牌,牌应该不错</u></b></font>,炸弹比较多,至少有上游的想法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>3、通过已出牌排除同牌炸 。</b></u></font>某个牌点的牌出现5张后,便可排除这个牌点同牌炸,除非用红心级牌配牌。例如,手牌中有JJ,上家打出JJJ-33,就可以排除由J组成同牌炸存在。<br><br> <font color="#ed2308"><b>4.顺子5和10定律。</b></font>除去红心配,5出尽就不会有小顺子,10出尽就不会有大顺子,记住场面上5和10的出牌张数,就可以判断牌局中顺子和同花顺的情况,如果牌局中10已经出完,手里的小顺子,小同花照样做大登基。 <font color="#ed2308"><b><u>5.孤张定律。</u></b></font>始终不见一张级牌身影,外面有含级牌的顺子,这就是“孤张定律”。具体是杂顺还是同花,又是在谁手里,需要根据其他信息来辅助判断。“孤张定律”比“五十定律”在判断顺子方面,更好用一些。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>6、多头炸弹情况可以判断出一些单牌和顺子情况。</u></b></font>出过多头炸弹后,一般就没有包括这一点值牌顺子,除非这个炸弹是从五头以上炸弹中拆出来,还余了一张单牌。多头炸牌附近有单牌可能性较大。 <h1><font color="#167efb">三、根据出牌情况进行判断</font><br><br></h1> 牌手要善于通过出牌,出牌的大小和花色,出牌的特点和次序,判断手中牌的情况。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(一)开牌与接牌</b></font><br><br> 1.开牌情况。开牌情况是判断对手牌力的重要依据。小单张或整轮次牌型,这通常表明有主攻意愿,手牌牌力较强。<br>2.接牌频率。结合队友和对手接牌频率和出牌大小,可以进一步判断另外牌手的牌力。尤其是每一轮次各种不同牌型都在跟牌的牌手,很可能在为争取头游作准备。<br>3. 接牌后改换牌型。接牌后改换牌型的牌手通常是牌力较强的信号。牌手接队友的牌后改打自己的强势牌型打算主攻冲击头游。不打回给队友,这种接牌后不打回给队友的打法,暗示该玩家要做主力冲击头游,是牌力较强的表现。 <font color="#ed2308"><b>(二)出牌的大小与花色</b></font><br><br> 出什么牌在一定程度上能够反映牌手的情况,可以通过观察各家出牌的大小来分析判断牌手的情况。<br>1.开局阶段,上家发小单牌后,顺了小牌,往往说明他在跑牌,主攻的可能性较大;没有顺小单牌,而是出了很大的单牌,那多是为了防守,企图助政。<br>2.出单小王后无人压牌,很可能两个大王都在他们一方手上。<br>3.主攻用同花顺炸后手中还余三张牌,被敌家用六个头定住。根据主攻上同花顺情况可以分析出他很可能是在冲牌,主攻手中就必然只剩一手牌--三个头。<br>4.上家出A后,没有出级牌,而是直接上小王。要么他手中没有级牌;要么他手中有一些级牌,为了组顺子或同花顺而选择不出;要么他手中有两张以上的级牌,可能为了留对、留三个头或留炸弹暂时不出。根据自己手中的级牌和其他人所出级牌的情况,就能把级牌的分布情况推算得差不多了。<br>5.根据花色判断有无逢人配。通过观察顺子和逢人配的情况来分析判断,牌手出的顺子有四张牌的花色相同花色,一般说明他没有逢人配,否则用逢人配代替杂花色可组成同花顺。 <font color="#ed2308"><b>(三)出牌的次序<br></b></font><br> 出牌的顺序往往能说明牌手企图。正常出牌次序应该注意,反常出牌次序更应该注意。牌手按反常次序出牌,多是由于他的手牌情况反常。需深入思考,通过这一反常现象看出其实质问题。<br>1.先上大王,后上小王,往往说明他有两个小王。<br>2.前面打对子时某家没有过对子,两三轮后,突然上了一对级牌,这是什么原因?他为什么在前面不上对级牌呢?稍一分析,基本上可以得出这样的结论,他在拆多个级牌。<br>3.在第一轮走单牌时,主攻上了一个大王,之后又先后上了一个大王、一个小王。根据主攻出牌的这一反常顺序,往往说明主攻有四个王。这一点有些牌手看不白,等炸了主攻的小王后,仍然发单张。其实道理很简单,如果主攻有两个大王、一个小王,一般况下,他至少会在第二轮出小王,而留着最看一个大王准备着压对手的小王。 <font color="#39b54a"><b>四、根据余牌数量进行判断</b></font><br><br><br> 每一盘开始时,各家牌的数量是确定的,都是27张。少于10张时就需要报牌,只估算10张以下的余牌。掼蛋中1手牌最多可出6张,4张牌是炸弹的分水岭,5张牌是顺子和三带对的分水岭,6张牌是三连对和三顺的分水岭。余牌分为以下三种情况分析: <font color="#ed2308"><b>(一)剩余1-4张</b></font><br>依据掼蛋可出牌型的组牌方式,4张牌以内的牌型有单牌、对子、三张、四头炸,可排除三带对和连牌(顺子、三连对、三顺)。余牌在1——4张时,便可依照以上列出的牌型进行估算。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(二)剩余5张</b></font><br>依据掼蛋可出牌型的组牌方式,5张牌的牌型有三带对、顺子、同花顺、五头炸,或单牌、对子、三张、四头炸的组合。余牌为5张时,同花顺或者5头炸不做计算,一般以余牌为2手牌及以下的组合方式算牌,可猜测其余牌为顺子、三带对、四头炸加单牌这三种情况。<br><br> <font color="#ed2308"><b>(三)余牌为6——10张</b></font><br>按照余牌为2手牌的方式算牌,可猜测其余牌为顺子加单牌、三带对加单牌、四头炸加对子、同花顺加单牌这四种情况。主攻出现最大概率是<br>6张牌,同花顺+单张,4头炸+对子;<br>7张牌,同花顺+对子张<br>8张牌,同花顺+对子张+单张<br>9张牌,4头炸+顺子(夯)<br>10张牌,同花顺+夯(顺子) <h1><b><font color="#167efb">第三节.牌型判断</font></b><br><br><br></h1> <font color="#39b54a"><b>一.单张、对子和顺子的关系</b></font><br>。 <font color="#ed2308"><b><u>1、组顺子通常会形成单和对子的局面</u></b></font>。一是牌手主动出过杂顺后,又套了一手杂顺,则可能有对子,但一定不会有太多的对子,最多一到两对,且对子不会太小,对子太多或太小的话,一定会先出对子。二是不要单张对子有顺。本来组顺必有单张和对子,可到了中后期,后期完全不吃单和对子,那么最有可能的牌型,就是顺子,单张与对子却成了判断有没有顺子的依据,这就是典型的相生相克 <font color="#ed2308"><b><u>2、单牌少,一般会对子多;对子少,一般单牌多。</u></b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>3、对子与三不带相克。</u></b></font>一是对手一直在打对子,则三不带少。二是对手首打三不带,要么对子少,要么对子大。三是三不带后边往往还有一个三带二,出了两个以上三不带后,一般会有三带二。四是从没有打过单张,一直 3+2 或对子,几轮之后忽然不动,很可能需要顺单张。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">4、拆对子预防。</font></u></b>下家出单,牌手先不要后要,一般拆对子,如拆的是QQ、那么他很可能也多对子,而且剩下对子比 QQ大。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>5.起手出对6。</u></b></font>预判他有2、3、4的木板或者炸弹,这是最对家起手出小对子,<br><br> <font color="#ed2308"><b>6.对手对8左右对子就要不起。</b></font>预判他有大顺子或者大同花,正常这种情况对家是在做轮次交换,想要做上游。常见的先用对子破坏三带二牌型的打法。<br><br> <font color="#ed2308"><u><i>7. 上下家不吃单牌的时候,</i></u></font>先套8再套k。预判有8到Q或者9到K,杂顺或同花,其他间距为5的单牌可以同理预判 <font color="#39b54a"><b>二.炸与单张、三不带</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1、炸多则三带二少。</b></u></font>四个头、五个头或同花顺多,三带二自然就少。<br><b><u><font color="#ed2308">2、炸弹多则单张概率就高一些。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3、牌手总是出3带2或者3不带,</font></u></b>说明没有红心配,手中炸弹较少。<br><b><u><font color="#ed2308">4、大牌少则牌型整。</font></u></b>吃贡方严防进贡没有级牌的对手,特别是进贡K的上家,千万不要让顺单张,也许就一张单,顺过就是上游。 <font color="#39b54a"><b>三.顺子和夯</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>(一)点位计算。</u></b></font> <br>据顺子和3+2点位可预判对方手上的牌,出完顺子后,在顺子牌区内炸弹和三带二的概率低,反之单牌和对子的概率就高。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.顺子之间少炸少夯。</u></b></font>出5——9的顺子,大概率没有5——9的三头和炸弹,期间炸弹少(一般拆5头组顺子不拆4头组顺子),牌点在5——9有单牌或者对子。<br><b><u><font color="#ed2308">2.先出小3带2,后用大3带2回收,中间牌超过5张</font></u></b>,则可能是顺子。比如出过333+44,用AAA+66,则7——K区间很可能有顺子或者三连对。<br><b><font color="#ed2308">3.出一个最小顺,又接了一把大顺,则中间的牌有可能是三带二。</font></b>比如出45678,和10JQKA两把顺子,顺子行程之外只有2、3和9没出来,这几张牌成三个头或炸弹的概率就较高。<br>4.夯中顺子少。如出3个J带对9,没有7到J,10到A的顺子。出777带22,说明手上没有小顺子。<br><b><u><font color="#ed2308">5.大顺无大夯,大夯无大顺。</font></u></b>出大顺子,如10JQKA手中没有大的3带2。出大夯,KKK1010,手中没有大顺子。<br>6.顺子关键张。5和10这2张牌是组顺子时的关键张。对手出过3个5或者3个10,则基本没顺子,剩下的牌型大概率会有三带二。 <font color="#39b54a"><b>(二)相生相克</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><u><b>1.顺子多,则3+2可能少</b></u></font>,连续出了多个顺子,则一般不太可能有3+2;顺子多,对子一般也会多,并可能有同花顺。不要顺子,一般会有3+2、连对或钢板。连续出了多个3+2,则一般不太可能有顺子。<br><br> <font color="#ed2308"><b><u>2.起手出小顺子,没有顺子回收。</u></b></font>预判其有夯,是在做轮次交换。起手出小的三带二,没有大的三带二回收。预判有大顺子,是在做轮次交换。这是想上游的基本方式之。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">3.打了不收,有相反牌型。</font></u></b>一是起手出小顺子,被对手套上,没有接牌,手上3+2概率高。如出23456,被人家34567压住接不回去,手上剩下的牌7以上的三个头概率很高,不要认为打了顺子就不要三带二,一定要考察顺子的行程。二是起手出小三带二,没有大三带二回收。预判有大顺子,是在做轮次交换。<br>对家起手出小顺子。预判他手上夯比较多,这种情况正常对家的夯是主轮次且有控制力。<br><b><u><font color="#ed2308">4.起手出三个8带对2或三张2带对8</font></u></b>。预判有34567的杂顺,这是根据三个头与对子之间的间隔做出预判。<br><b><u><font color="#ed2308">5.三带二到顶。</font></u></b>牌手出过888AA,再有3+2的可能性非常小,对子已经带到了AA,手中没有对子,对方牌张在10张以上,有三连对或杂顺概率就很大。<br><b><u><font color="#ed2308">6.出过QQ、KK、AA的木板。</font></u></b>有大顺子和大三带的可能性就低。 <br>(<font color="#39b54a"><b>三)传牌和拦牌</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、主动听牌或者被动听牌判断。</u></b></font>主动听牌,尾牌很可能是大的3+2;被动听牌时,出顺子后听牌,尾牌很可能是3+2,出 3+2后听牌,尾牌很可能是顺子。<br><font color="#ed2308"><b><u>2.出牌次序判断。</u></b></font>先顺后夯还有顺,先夯后顺还有夯。先出顺子,至少有9-K顺能收,对手不要后出夯,说明还有顺子,队友可送顺子;先出夯,至少有KKK能收,对手不要后出顺,说明还有夯,队友可送夯。<br><font color="#ed2308"><b><u>3.出3带2对手不要,则对方手上可能有顺子。</u></b></font><br><b>4.<font color="#ed2308">传牌选择。</font>一</b>是搭档三带二传牌。搭档一直在打三带二,没有三带二,牌又走不掉,首选是送三不带,次选是单张,实在不行送对子,一般不要发顺子,尤其是有打无收的小顺子。二是搭档顺子传牌。搭档一直在打顺子,没有顺子,首选是送单张,次选是对子,别出三带二,尤其是有打无收的小三带二。三是对手顺子出牌。对手一直在打顺子,接手后想遏制对手,首选是三带二,其次是对子,忌讳走单张,尤其是小单张。 <font color="#39b54a"><b>四.炸弹。</b></font><br><br> <font color="#ed2308"><b><u>1、对手一直不出炸弹</u></b></font>。说明家里要么没有炸,要么只有一个大炸,用来防守和冲关用。<br><b><u><font color="#ed2308">2、对手一言不合就开炸。</font></u></b>对手一旦遇到牌型不对,一言不合就开炸,说明家里炸弹比较多,尽量多出对手,没有的牌型,消耗对手的炸弹。<br><b><font color="#ed2308">3、对手出过三炸仍未报牌</font></b>。说明对手家的牌力很烂,他是助攻在吸引火力掩护他的对家,我们要重点盯防他的对家,防止他的对家突击冲关。<br><b><u>4<font color="#ed2308">、对手一开始就出4个尖或5头炸</font></u></b><font color="#ed2308">。</font>说明手中没有4头炸,手上可能只剩一个五头炸或者同花顺,对手的第一手炸弹就是同花顺,后面至少还有一个同花顺或者六头炸,这手牌风很猛。<br>5、出了4个炸,手上基本上不会有炸。这时候要小心他封顶冲关,要把他打趴下。<br><font color="#ed2308"><b><u>6.判断同花顺。</u></b></font>一是发现红心配还没有出现。大概率是有炸弹或者是同花顺。二是另外一种情况就是牌面上已经出过6个5或者7个5的时候。只还剩一张5这种小单。一直没见这张5的时候,大概率会有同花顺。大多数情况是小牌先行,像小5这种小牌,留到最后多数是在配同花顺。 <h1><font color="#167efb">第四节、根据言行态度进行判断</font><br><br></h1> 手工牌牌手会有一定言行,并表现出一定的态度,细心的牌手可据此对他人的情进行一定的判断。<br><br> <h1><font color="#39b54a"><b>一.理牌动作</b></font></h1> 牌手在理牌时做的动作与所理牌型关系直接,在往会透露一些牌型方面的信息。<br><font color="#ed2308"><b><u>1.炸弹顺子放一边。</u></b></font>有的人在理牌时会把单种挑出来放在一边,把顺子排好放在一边,把炸弹取出来放在一边,甚至把这些牌型往牌面一边放的时候,会一次抓一手牌,动作常明显,往往能通过动作大致甚至准确判断出其相关牌型的多少。<br><b><u><font color="#ed2308">2.挑牌理顺子</font></u></b>。有的人在理顺子或同花顺,连续挑牌的动作很明显,一眼就能看出他有这类牌型。<br><b><u><font color="#ed2308">3.插牌位置。</font></u></b>有的牌手习惯将大牌放一侧,小牌放另一则,可以通过插牌位置判断级牌和大小王。<br><br> <font color="#39b54a"><b>二.出牌速度</b></font> <b><u><font color="#ed2308">1.理牌时间较长,牌情复杂。</font></u></b>组牌的变化很大,有顺子或同花顺;理牌时间较短,可能牌简单,手数较少,牌型比较固定,变化余地不大<br><b><u><font color="#ed2308">2.开局迟迟不出牌,说明顺子多。</font></u></b><br><b><u><font color="#ed2308">3.在进还贡时间。进贡时思考较长,</font></u></b>说明同样大小的级牌较多,而且花色不一,还在挑选;还贡时思考时间较长,挑来挑去,说明单牌多或者理顺子。<br><br> <font color="#ed2308"><u><b>4.行牌速度。根据牌手的表现判断牌力。</b></u></font>一是轮到出牌时一时半会决策不好,说明牌力不是强,或者牌型有缺点,比较为难。二是上手后迟迟不牌,往往是手数较多,可回手的牌不多,发出去后难以手。三是上家出单牌,下家犹豫半天才顺一个牌,往往说明下家不喜欢单牌。四是牌手犹豫很久后发对子,可能是自己牌力不强,在送对家。<br><br> <b><u><font color="#ed2308">5.炸弹速度</font></u></b>。用炸度和用炸上手后的出牌情况能说明一定的问题。一是遇到封顶牌或炸弹,毫不犹豫地上了一炸,往往说这一家还有炸弹,而且往往是更大的炸弹。二是快速决策要牌,那可能已经没有炸弹了。三是犹豫再三决定炸,那往往说明这家有大炸,或者炸了手数不够或不知如何出牌,而且往往只有一炸。四是主攻出大炸后余十牌,考虑良久,出了三带对,余牌五张是顺子可能性大。主攻余十张牌多是整牌的可能性大,多是决策到底是出顺子还是出三带对。 <h1><font color="#39b54a"><b>三.牌手态势语言</b></font><br><br></h1> 不同的人,打牌特点和个性特征往往不同,表现出来的动作、神情也可能不一样;相同的打法内容和相们的外在表现出现在不同人的身上时,其原因也可能不同。<br><font color="#ed2308"><b>1.表情和身体语言。</b></font>牌手在牌局中的表情、身体姿势和动作气势,都可能蕴含着有用的信号。牌较好时,有的人会显得轻松愉快,而有的人会显得紧张激动。理牌表情与牌力大小。理牌时表情轻松,多是牌很好;理牌时表情沉重,多是很差,理牌时花费的时间与牌情复杂程度关系很大,往往能反一些况。 <b><font color="#ed2308">2.出牌节奏。</font></b>通过对手出牌的节奏快慢,可以推测牌力。进行判断时不仅要看牌手的外在表现“什么时候犹豫不决,什么时候痛快利索”,更重要的是还要看各家是否在表演“什么时候在假装,什么时候是真相”。<br><br> <b><font color="#ed2308">3.个人特点分析判断。</font></b>根据牌手的打牌水平、习惯、风格等打牌特点,并结合其性格脾气、气质修养等个性特征进行判断,既要分析牌,又要分析人。有的牌手不管是什么牌,都表现出忧心忡忡的模样,怨天尤人,唉声叹气,实际上是一副好牌。俗话说“看牌看人,看人看牌”,讲的就是这个道理。 <b><font color="#ed2308">4.去伪存真。</font></b>每个人都知道敌方会根据自己的态度判断牌情,有的牌手,往往会说假话,甚至还会借用假装的态势语言,相反的态度进行欺骗,引诱对手判断错误。打牌如打仗,虚虚实实、真真假假,你在骗别人,别人也在骗你。只有把人和牌结合起来分析判断,判断牌情的准确率才会更高,所谓“道高一尺,魔高一丈”。<br><br> 掼蛋是一种智慧的竞技游戏,牌输一招,牌赢一手。作为牌手,不要放过任何影响牌局的信息,更准确地判断对手的牌力,制定更有效的策略,在牌局中游刃有余,尽享游戏乐趣。