掼蛋

百炼

<p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">  掼蛋的战略与战术十一条 </b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 1. 战略其一:互相配合争头游</b></p><p class="ql-block"> 之所以要把互相配合争头游列为第一战略,是因为绝大多数人刚入门的玩家,尤其是和队友配合较少的玩家,很容易出现各自争头游的情况。</p><p class="ql-block"> 要能够做到很好的配合,需要做到以下几点:迅速把握双方牌力、了解队友的出牌风格、猜测队友的牌型、给队友过牌等。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 2. 战略其二:竭力避免双下</b></p><p class="ql-block"> 掼蛋一般从2打到A,共有13级,需要升的级数较多。决定单局胜负的主要是看抓的牌好不好,决定全局胜负的,主要是看出牌的技巧和止损管理。</p><p class="ql-block"> 止损管理,就是在争上游过程中争不到,迅速转变为避免双下的一个过程。</p><p class="ql-block"> 头游和二游升3级、头游和末游只升1级。这中间的差别非常之大。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 3. 战术其一:手中无差牌,配牌是关键</b></p><p class="ql-block"> 掼蛋每个人手中的牌数是27张,如果一个人手中有5个炸弹,那至少去了20张牌。剩余几张牌很容易找机会打出。</p><p class="ql-block"> 掼蛋可以说没有确定无疑的差牌,这是掼蛋最大的魅力所在。手中有27张牌,总有牌能发挥它的作用。</p><p class="ql-block"> 掼蛋配牌,总的来说从如下几方面去配牌:炸弹较多、牌型较大、手数较少、逼对手出炸等。</p><p class="ql-block"> 手数较少,一般是为争上游而配。手数较少,牌迅速打出去的机会就大,甚至有时候手中无炸弹也可以乱中取胜。</p><p class="ql-block"> 炸弹较多,就能将牌局的主动权掌握在手。掼蛋最确定能取得出牌权的,就是扔炸弹。</p><p class="ql-block"> 牌型较大,为的是借其他人的风,从而不费炸弹获得出牌权。</p><p class="ql-block"> 逼对手出炸的牌型一般是顺子、连队、刚板等可以打出去较多牌的牌型。一般来说,出的太顺的情况下,对手总是会给予干扰,这种干扰多数情况下会消耗炸弹</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 4. 战术其二:出多留少、出小留大</b></p><p class="ql-block"> 先出牌数较多的牌型,很有可能打乱对方的阵脚。毕竟如果对手放任你跑到10张以内的手牌,他就会担心你是不是跑的太快、很快跑完。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 5. 战术其三:穷(牌小)则迂回穿插,达(牌大)则给老子炸</b></p><p class="ql-block"> 自己手中牌比较大、炸弹比较多的情况下,不要对对手做过多针对,宁愿用炸弹取得出牌权,也不要拆散自己的牌去获得出牌权。</p><p class="ql-block"> 自己手中牌比较小,炸弹也不多。出牌则要随机应变,拆三张变连对、拆对子变顺子等,都是可以的,只要拦住对手牌给对手制造麻烦就行。</p><p class="ql-block"> 同时由于自己的牌比较小,尽量少出单张(自己无大小王时)、尽量少出小对子。而是灵活用顺子、连对等打乱对手部署。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 6. 战术其四:牌型的威力大于牌绝对大小的威力</b></p><p class="ql-block"> 掼蛋的主要规则是对出牌牌型的规定比较苛刻,熟练运用牌型的大小来出牌,可以达到小牌威力大的效果。</p><p class="ql-block"> 最后手中剩单张王、单张级牌在手上不能打出的情况很多。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 7. 战术其五:任何一个顺子都无法避开5和10这两张牌</b></p><p class="ql-block"> 小的顺子必然过5,大的顺子必然过10。</p><p class="ql-block"> 手中的牌能否组同花顺看手中5和10的花色有哪些就行,按5和10的花色组同花顺。</p><p class="ql-block"> 手中的牌能否组顺子、顺子多少也是看5和10.</p><p class="ql-block"> 同时判断对手手中是否有同花顺也可以看已经出了多少5和10.</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 8. 战术其六:不要刻板地按照从小到大的顺序出某种牌型</b></p><p class="ql-block"> 尤其是在大家都打单张的时候,一直出自己手中较小的单张,可能导致对手的单张早早地出掉。</p><p class="ql-block"> 一般只有在自己的牌比较好,要争上游的情况下,才把自己手中的最小单张走掉。如果自己手中的牌不好走,就不要用自己手中的废牌去给对手过牌。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 9. 战术其七:炸上家不炸下家,除非情况紧急</b></p><p class="ql-block"> 炸弹是获得出牌权、阻断对方出牌的最可靠保障之一。队友之间要尽量形成炸上家不炸下家的共识。</p><p class="ql-block"> 炸下家很有可能白费炸弹。炸了对手获得出牌权以后,自己一般走的牌是比较小的牌,下家容易借风,导致刚刚炸了的牌白炸了。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 10. 战术其八:收官之战乱中取胜机会多</b></p><p class="ql-block"> 大多数牌局,对局的前中阶段火药味不是那么足,因为大家都心存观察局势的想法。而到了收官之战,则牌的猜测大差不差,更容易针锋相对、做局诱导。因此,收官之战的功力,可以说是掼蛋水平的直接体现。</p><p class="ql-block"> 当任何一人的手牌数已经小于10张,就已经进入了收官之战。</p><p class="ql-block"><b style="font-size:20px;"> 11. 战术其九:对手过A避免双下</b></p><p class="ql-block"> 过A的规则是,对手不但要争头游,而且不能有末游。在对手过A的局势中,如果己方处于不利地位,及时找对手的弱势方针对,二打一,让对手无法顺利过A。</p>