掼蛋记牌方法

今夜无眠

<br><br>打牌不记牌,等于瞎胡来。两副牌108张,每个人27张牌,由7种牌型组成,通过记牌,判断剩余牌的牌型和结构。理论上肯定是记得越多越好,但这会增加很多心智负担,尤其对于新手而言不如关注其他更重要的信息。<br><br><br> <h1>一、记大牌</h1> 记大牌了解自己牌力变化,判断别人相应牌路强弱。最大的五个牌点:大王、小王、级牌、A、K。大牌能影响胜负结果,大牌登基,意味着动态牌力的增长。<br><font color="#ed2308">1、入门要求:记4张王</font><br>1张大王出过,对小王已登基,可以用来闯关。<br>2张大王出过,单张小王已登基,<br>4张王出过,级牌已登基。<br>大小王各出1张,对级牌已登基。<br><font color="#ed2308">2、进阶要求:记4张王+8张级牌</font><br>同理,可以掌握A的登基情况。<br>特别情况下还与留风有关,试举一例<br>3、<font color="#ed2308">精通要求:记4张王+8张级牌+8张A+8张K</font><br>除了掌握Q的登基情况,这样还有利于推断全类型的大牌,和其它牌相结合,可以说99%的情况下,都够用了。<br>4、掼神要求:记住所有10以上的大牌<br>这个太难了,需要专业训练。 <h1><font color="#167efb">二、记小牌</font></h1><br><br> 最小的五个牌点。打2时,34567是小牌。五个小牌点,并不需要全都记,挑重要的记就可以,主要记忆自己缺张和低于2张的牌点。到了残局阶段,往往手里会有小牌。原因有:一、小牌跟出去的机会少;二、有意不出,以控制下家。来记小牌避免过度防守,损伤牌力,能更有效地控制对方。<br><font color="#ed2308">1、入门要求:没有要求,有观察小牌意识足够。</font><br><font color="#ed2308">2、进阶要求:一是记住最小的8张牌</font>,勉强可以推断出全类型。二是残局阶段,某小张未出大炸概率高。如234出的很少,高度警惕对方手中可能存在五炸、六炸等高牌力牌型。<br><font color="#ed2308">3、精通要求:记最小16张牌,</font>基本可以推断出全类型的小牌。<br><font color="#ed2308">4、惯神要求:记住所有小牌</font>,这个同样太难。 <h3 style="text-align: left"><font color="#167efb">三、记炸弹</font><br><br></h3> 炸弹的威力巨大,可以用来及时控制局势。推定对方已无炸弹,冲刺就相对容易多。记炸弹的作用:一是推定外面还有没有炸弹,这是冲刺阶段制定合理战术的前提;二是推定头炸的余牌在谁家。<br>1、<font color="#ed2308"><u>入门要求:某家是否出过炸弹。没出过炸弹,</u></font>很可能还有炸弹。后期还没出炸,则一般至多有一炸。 2、<font color="#ed2308">进阶要求:出过的最大炸弹</font>。一是起步出5头炸,那4头炸就不大可能有,后期同花炸,可能是最后一炸。二是出10JQKA同花炸,则还有炸弹的很小。三是出了6头炸,几乎没炸。这从侧面说明:“有大炸沉住气”,不要暴露太早。 3.<font color="#ed2308"><b>精通要求:一是注意出牌频率</b></font>,当某一张牌被多次打出时,可以推算出含有该牌同花顺或连牌可能性降低。例如,红桃10连续被打出两次,那么红桃10——A同花顺就不太可能存在。二是逢人配出过张数,出过所有炸弹及时间。逢人配常用来配炸弹,还没出尽,外面很可能还有炸弹。三是成头炸,再成3同牌的可能就不大。比如出过4张A,AAA三带对可能性就很小。四是头炸本身和附近常有赘牌,注意卡位。五是很早就出炸,肯定还有炸。 <font color="#ed2308"><b>4.掼神要求:推断头炸余牌在谁家。</b></font>有4张9,对家出过单9,上家出过对9,则剩余一张9很可能在下家,不组顺子就是单张,注意防控。记住所有头炸,留意其余牌并作出相应判断,无疑就是大神。记大牌和小牌务求精准,记炸弹没有这么高的要求。 <h1><font color="#167efb">四、记牌路</font><br><br></h1> 牌路的作用:了解其他人的牌力和牌路强弱;推断余牌组成。<br>1、入门要求。记住先发牌路,先发什么牌路往往表明了他的牌力和用途。<br>一<font color="#ed2308">是发小单张且不控下家</font>,一般表明牌力强。大牌少连续发单张,不是炸弹多就是有巨炸。<br><font color="#ed2308">二是发对子之后不接手,一</font>股表明牌力不强,起侦察作用。连发对子,对子就是强路,牌力不一定弱。<br><font color="#ed2308">三是先发三带对和顺子,</font>往往有接手牌。<br><font color="#ed2308">四是先发木板和钢板,</font>一般是期望对方不开炸。<br><font color="#ed2308">五是对方的意图要阻断,</font>对家的意图被阻断后要助力接续。 <font color="#39b54a">2、进阶要求</font><br>注意三带对牌路。<br><font color="#ed2308"><u>一是判断余牌。</u></font>比如,对家出33399,上家用99944盖,你有一对9,则另一张9很可能在下家。<br><b><u><font color="#ed2308" style="">二是带对K,则手中的对子不多,对子是其短路</font>。</u></b><br><font color="#ed2308"><u>三是出了级牌222,则对子可能没有登基牌。</u></font> <font color="#167efb">3、精通要求</font><br><font color="#ed2308"><b>一是记住某家没出过的牌路和弱路</b></font>。从没出过单张,很可能还有单张。之前不吃对子,很可能手中没有对子。<br>二是跟牌,跟的是多大的牌,特别要注意单张和对子的跟牌点位。下家剩2张,你先出单张不算什么,敢出对子才是高手。下家余5张,你先出对子不算什么,敢出三带对和顺子才是高手。对方登基后报5张,你开炸不算什么,放他出牌还打他下游才是高手。 <font color="#ed2308"><b>4、掼神要求。</b></font>记住所有轮次出牌及过程,一副牌结束后可以准确地复述。<br><br> <h1><font color="#167efb">五、记关键张</font></h1> <font color="#ed2308"><u>1、5和10是顺子关键张。</u></font>顺子中必含5或10。8张10出完,则56789杂顺很可能已经登基,除非逢人配组杂顺。关键张可以和大牌一起记,但难度很大,也属于神级要求。<br><br> <font color="#ed2308"><u>2、记缺张和单张。</u></font>手中缺张,外面可能成炸;手中单张,外面可能有三带对注意观察其分布情况。记缺张和单张可作为进阶要求。<br><br> <font color="#ed2308"><u>3、记进贡回贡牌。</u></font>对于胜方:掌握进贡方最大牌,还要观察回贡牌使用,以提升回贡技巧。对于进贡方:应尽快消除回贡牌这个记牌目标。比如对方回贡黑桃7,本身有红桃7,先发45678杂顺优先使用黑桃7。记进贡回贡牌较为容易,可作为入门级要求。<br><br> <font color="#ed2308"><u>4.影响回手的牌</u></font>。比如有3个K,上下家都出过A或者出过6个A,大概率你就是台面最大的。 <h1><font color="#167efb">六、记牌方法</font><br><br></h1> 计数法,“2468-”重点记牌法,读作“2468 减”记牌法,这个记牌法就是要求能记住 20 张重点大牌。“<u><font color="#ed2308"><b>2”是指两张红桃级牌;“4”是指四张王;“6”是指六张级牌;“8”是指八张 A;“-”代表减号,</b></font></u>是指要运用减法不断进行累计,减到0为止。在心中各设一个计数,每出一张牌相应的计数减1,有点珠算味道。 <font color="#ed2308">1、计数法优点。</font>一是只需要记住4个数,四张王出完,只需要住3个数;二是大牌种类一次不会出太多,一般只有1个计数需要更新,很少出现222AA、A2345等需要同时更新两个计数的情况,比较容易掌握;三是应用范围广泛,既适合线上使用,也适合线下使用。<br><br> <font color="#ed2308">2、计数法的缺点。</font>一是需要一直在心里默念计数,以防遗忘,分散注意力,多会形响对牌情的观察。二是需要做减法计算,多少耗费一些脑力。计数法胜在简单,一学就会。如果把目标牌减少到1——2,尽可能地抑制缺点,那计数法仍不失为一个非常好的记牌方法。<br><br> 记牌方法多种多样,适合自己最好。记牌数量不是越多越好,不能为记牌而记牌。随着记牌数量增加,记牌实际收益有递减趋势。比如大牌记到A,90%情况下就够用;多记一张到K,95%情况下就够用,收益增加5%;多记一张到Q,96%情况下就够用,但收益只增加了1%。记牌是为了“知已知彼”,经过进一步计算和推断,作出合理决策。要避免“为记牌而记牌”现象,大多数情报并不左右战斗胜负,大多数记牌同样无关掼蛋输赢