建明声音课程 朗诵艺术普通话

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建明声音课程 朗诵艺术普通话 声音的塑造”精品课 <br>获取课程 ,请 加 徽亻言: <br><br>1103074581<br><br><br><br>长按数字复制徽 到 徽亻言 添 加 好 友!<br><div><br></div><div> <br>模仿说作为艺术起源的动力的美学家已经不多,因为 事实上有很多现象,如人类的史前洞穴壁画是很难用模仿的冲动去 解释的。但模仿说仍有它一定的价值,它揭示了早期人类原始的心 理倾向,这种倾向在一定程度上同艺术是相通的。一方面,对客观 事物的模仿也是认知和把握事物的一种方式,它使人从中看到自己 的智慧和能力,从而引起人心理上的快乐和满足。另一方面,不管 原始人出于什么原因创作和制作了原始艺术,这些原始艺术本身 (如史前洞穴壁画上动物的轮廓样式)无疑是由模仿得来的,也就 是说,模仿即使不成为动因,也至少是一种必不可少的手段。正因 为史前造型艺术都基于模仿的手段,我们才能认识到这些形象所模 仿的原型是什么动物。我们从今天所发现的原始艺术作品中也不难 看出,模仿是大部分原始艺术创作和制作的主要方法。而其他方 法,如表现和象征的方法也都是从模仿之中发展演变而来的。<br><br>这是认为艺术起源于人类游戏活动的学说。它是包括美术在内 的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美 学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为“席勒—斯 宾塞理论”。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关 系的比较研究,首先提出了艺术起源于游戏的观点,认为艺术是一 种以创造形式外观为目的的自由审美的游戏。“自由”是艺术活动 的精髓,它不受任何功利目的的限制,人们只有在这样一种精神性 的游戏中,才能够彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自 由。游戏说还认为,人是高等动物,它不需要以全部精力去从事维 持和延续生命的物质活动,因此拥有过剩的精力,这些过剩精力体 现在自由的模仿活动中就有了游戏和艺术活动。人的审美活动和游 戏都是过剩精力的发挥。斯宾塞和席勒一样,也认为游戏是过剩 精力的发泄,它虽然没有什么直接的实用价值,却有助于游戏者 器官的练习,因而它具有生物学意义,有益于个体和整个民族的 生存。<br><br>“游戏说”强调了人类的游戏冲动、审美自由与人性完善之间<br><br><br><br>的重要联系,对于我们了解艺术的特点有重要的意义。如剩余精力 是艺术活动的重要条件,艺术的娱乐性和审美性等,揭示了精神上 的自由是艺术创造的核心,对我们理解艺术的本质是有启发的。但 它把艺术看成脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从 生物学的意义上来看待艺术的起因,过分强调艺术与功利的对立, 否定艺术活动中所蕴藏的功利性,就使游戏说显得有些绝对化和片 面性。所以,“游戏说”遭到不少人的质疑与批评。<br><br></div>