<br>鸟有鸟语,人有人语,牌语就是牌手出牌、压牌或过牌让牌中明示或隐含的技巧和逻辑信息。心有灵犀一点通,牌手的沟通不是靠语言,也不是手势,而是靠牌语。牌手打出每一手牌,都含有一定信息,通过这些信息,告诉搭档我在做什么、我的牌型如何、我的牌力强弱,以意图是什么,读懂牌语,识别牌语,就能最大限发挥自己打牌的技术水平。<br><br><br> <h1><b><u><font color="#167efb">一、开局出牌信息,判断牌力</font></u></b></h1> 读牌,首先要看懂自己手里牌,再读其余三家牌语。读懂自己手里的牌,主要是看大牌数量,牌型是否整齐,,弱轮次的数量,炸弹的数量和质量,是否能获得出牌权。通过获得出牌权后首发牌或者首次顺牌传递信息,判断他想做什么样角色定位,从而调整自己定位。首次出牌或者是首次顺牌是为了处理自己弱路一般是主攻角色,为了让对家顺牌或者送对家牌一般是助攻角色。 <font color="#ed2308">1、首发出小单牌,是牌力强的信息。</font>牌强出单牌, 搭档一看就要明白队友牌力强的信息,就要配合让队友争头游。<u><b>一是搭档牌力也强,</b></u>就要考虑双上;若搭档牌力不强,一定要牺牲自己、全力配合,根据队友出牌的信息,给队友送去他要想的牌型,力保队友抢出头游来。<b><u>二是对手方高度警惕,</u></b>要有意加强阻拦,变换牌型,抑其长而攻其短,尤其是首发牌者是双进贡上家,要尽力抬高、刻意扛起,不给对方过牌。末家上手后,一定不能出首发的同类型小牌。<br><br><br><br> 2<font color="#ed2308">、开局出对。情况不明,</font>对子先行。出于尝试沟通,了解队友牌力。一是看后续发牌牌力展示。首发小对子,大对子回收,又出1对牌,表明对子占优势,队友就知道怎么送牌,对手也知道防守;首发小对子,没有回收或者回收不在出对,表明牌力弱。二是队友是否接牌牌力展示。首发出对,不管下家对手要不要,队友接牌,说明队友牌力大概率中等偏上;队友牌力不济或中等,一般不会主动压队友的牌,尤其在开局阶段。三是对家应对。对付对子起步,一般是中等对子防守,不建议卡压。牌力强可以卡压,再亮出自己主打牌型。 <font color="#ed2308">3、开局出高单。一</font><b style=""><font color="#167efb">是吃贡方防止下家过小牌</font></b><font color="#ed2308">,</font>出高单,然后回收。<u><b><font color="#167efb">二是牌力一般</font></b></u>,定位助攻,能出尽出,能走尽走。尽快让队友知道需要什么牌型,方便协助支持。队友是不是真正想传递这个信息,还得要看对方回不回接牌才能够进一步确认。<b><u>三是开局交牌权。</u></b>牌手上游,队友下游抗贡。首发高单,把控单权交给对家。一般情况下,高手会采取“单控控单”的原则,即明知单张控,开始不出单张,等着对手换轮次时主动出单,进而获得控牌权。一般也是向对家传递定位助攻的信号。 <font color="#ed2308">4、开局小杂顺,牌力是中性</font>。开局出个小杂花顺或小三带二。一<b><u>是“有打有收”(</u></b>回手有到K以上的牌),边打边看对手牌力。搭档会根据自己牌力来决定是让过、顺过还是接牌。搭档牌力弱可让过,中性牌也可顺过,牌力强恰又有大牌,接管也行。首发牌被对手阻断,搭档合适时候给队友传递、喂送这种牌型。 <b><u>二是牌力强,其它牌型比较大</u></b>,想抢头游,也可以开局出个小三带两或小杂花顺,而不用有回收牌,这叫作“小死牌不出没人给出”。<br><br> <font color="#ed2308">5、开局出木板或钢板,一般中性牌。</font>开牌首发牌型概率相对小木板或钢板,想能再出一手牌,或者要出末家一个炸弹。出木板一般三个头少,炸弹少;首出钢板一般对子少,炸弹一般也不多。 “下家不拆牌,交给末家来”。首发下家不要强拆牌或轻易出炸弹,要交给队友(即末家),看有没有现成的牌压,或者开炸。末家牌力强、炸弹多,可拆可炸,不再给首发者再出牌的机会;末家炸弹不多,也可以放过,看其出第二手牌的牌型。原则上首发者的第二手牌,末家一定要负责,管控或开炸,“末家负责制”。不要轻易给一个人连出三手牌机会。<br><br> <h3><font color="#ed2308">6、开局出三不带,一般是弱牌。</font>首发小三不带,向搭档表示牌力弱。一般属于捣蛋牌、干扰牌,俗话说“要想坏,三不带”,特别是发三不带再出对子,表明牌力很差,送搭档上手。<u><b>一是开局出个小三不带</b>,</u>一般手上有两个以上三个头、且对子较少或者对子较大。二是对子大,就是故意引诱对手立牌后出对子。 <b><u>二是“出个三不带,后面必有三个带</u></b>”,后面还有三带二。搭档要注意,合适时送个三带二给对家,而不要机械地再送三不带。 <b><u>三是对付三不带,第二家可以顺过、</u></b>也可以不予理睬,牌力特别强时才可考虑卡压或炸掉。五是末家要根据自己的牌型和牌力来决定管控或炸掉第二手。<b></b></h3> <br><font color="#ed2308">7、三带顺子少,出顺对子多。</font>首家发牌后,搭档要注意,首家出三带二,原则上就顺子少;首家出顺子,原则上就对子多,行牌过程中要根据这个原则,给队友送牌、喂牌。 就是队友出三带二,搭档上手后要注意送三带二,送不了就送单牌或对子,一定不要轻易出顺子;队友若出的是顺子,对家上手后就要送顺子,送不了顺子就出对子或单张,不要出顺子3+2。 <h1>二<font color="#167efb">、搭档、敌方应对信息</font></h1><br><br> 该懂其余三家的牌语,就是读懂在行牌过程中其他三位牌手所释放的信息。在出牌的时候会传递很多信息,搭档档双方通过牌的信息,来全力配合、争取获胜,“你吃我喂,你短我断”——即搭档需要牌型,要全力、及时递过去;搭档没有牌型,属于短板,要全力管控、阻断对手,迅速为搭档改变牌型。<br><br> <font color="#167efb">(一)上家领出牌</font><br>1、上家出小单张。跟出最小单张牌,表明牌力较强,需要处理一些难以出掉牌;出一张牌点较高单张牌,如K或A,来试探对手是否持有相应级牌或王牌,表明牌力较弱。 <font color="#ed2308">2、上家出小对子。</font>上家出对子,有对子尽量跟牌,以避免暴露手中牌型弱点。一是跟对子,不需要出点数太大对子,以免限制对家出牌机会;二是对家出花色以上对子被压,意味着对家不想继续出对子,考虑出炸弹来掌握牌局主动权,并尝试引导其他牌型出牌;三是不跟对子,说明手中顺子多。<br><br> <font color="#ed2308">3、顺子和三带二。</font>上家首先出顺子或三带二,这些牌型上有多手牌,并可能具备回手牌。牌力较强,只有一手难以出掉相同牌型,可以选择跟牌。一般情况顺过,上手后再送同样牌型。对手应该考虑阻击,改出能够克制对手牌型,或者至少领出不同牌型。<br><br> <font color="#ed2308">4.不接对手牌。</font>一是没有这种牌型、或不是其优势牌型、或牌力不济牌力一般,正在尽可能保留各种牌型和变化,以便在残局阶段适时传牌、送牌。二是判断上家牌力强而自己牌力稍弱,搭档如牌力不是非常强,可以放一人打一人,以防己方被打成双下。<br><br> <font color="#ed2308">5.炸弹炸下家,是表示牌力强,</font>想上游,体现强势牌,正常情况下是炸上家,控下家,送对家,。也不排除配合搭档,炸下家进行佯攻,吸引出对手的火力,保证搭档顺利取得上游。 <font color="#167efb">(二)搭档领出牌</font><br><br> <font color="#ed2308">1、不接队友牌,原则上队友主动出牌</font>,即使接得上也让牌,除非有冲上游优势,否则会扰乱队友节奏和计划。队友强牌强打,不要主动改队友牌型,悄悄助攻;队友弱牌强打,主动让牌,节约自己兵力,创造机会拯救队友。<br><br> <font color="#ed2308">2、主动接队友牌想上游,体现是强势。</font><br><br> <font color="#ed2308">3、判断对家是否有送牌</font>。对家明显送牌,应该及时接牌,这通常发生在以下几种情况:一是出单张被阻击后,对家上手并出单张;二是明大王,对家上手出单张;三是出对子、三带二或顺子被阻击后,对家上手并出相应牌型。<br><br> <font color="#ed2308">4、自己出顺,下家不要,</font>上家也不要,说明上家火力不富裕;自己再出顺,下家继续不要,说明下家炸弹也不富裕,起码是无小炸弹。 <h1><font color="#167efb">三、牌型牌语</font></h1><br> 牌型出牌顺序大小说明牌语。<br><b><font color="#ed2308">1、出牌先后信息。</font></b>按照谁打谁收原则,先出顺子,对手不要,接着出三带二,一般剩余顺子;先出三带二,对手不要,再出顺子,一般剩余三带二。<br><br> <font color="#ed2308">2、三带二,带对子大小信息。</font><b><u>一是第一手带大对</u></b>子,第二手带小对子,说明还有三带二,希望搭档传3+2;二<b><u>是第一手带小对子,</u></b>第二手带大对子,说明不让搭档传3+2;三<u><b>是333带22或者222带33,</b></u>说明没有3+2或者不希望传3+2;<b><u>四是带对子KK或者AA,</u></b>说明不希望传3+2和对子;<u><b>五是出55544或10101088,</b></u>说明家里没顺子。<br><br> <font color="#ed2308">3、炸弹大小信息。</font>相邻炸弹,<u><b>第一炸大,第二炸小,说明还有炸弹或者大炸弹</b></u>,如第一手9999,第二手8888;相邻炸弹<b><u>,第一炸小,第二炸大,说明没有炸弹,</u></b>第一手8888,第二手9999.。<br><br> <font color="#ed2308">4.出牌反映牌语。</font><u><b>一是出33399,</b></u>家里可能有4——8顺子。二<b><u>是出顺子则少3带2</u></b>,剩下是单张或对牌。<u><b>三是出3不带表明对子少</b></u>,出3带2说明顺子少。<b><u>四是出4张同一花色的杂顺,</u></b>说明家里无红心配,同花顺少。红心配在残局中基本上都是组同花顺。<br><br> <font color="#ed2308">5、需要对子。</font><u><font color="#ed2308">一<b>是主动出过杂顺后,又套了一手杂顺,</b></font></u>则可能有对子,一定不会多太多的对子,最多一到两对,且对子不会太小,对子太多或太小,一定会先出对子。<u><font color="#167efb"><b>二是上家出单,</b></font></u>对家拆对子套单,如拆QQ、很可能也多对子,而且剩下对子比 QQ大。<font color="#ed2308"><u>三<b>是过8套K,又有 8一Q的顺子</b>,</u></font>这相当于变相拆对子,也是多对子<b>。</b><u><font color="#ed2308"><b>四是套对手三带二(如44422)时候</b>,</font></u>对家出JJJ33、AAA55之类大标志之一,三个头带小对子牌,那么对家很可能有6-10杂顺,且多对子。 <h1><font color="#167efb">四、残局牌语</font></h1><br><br> <font color="#ed2308">1、突然停牌</font>。初期强攻强打后突然停下来,不再跟牌压牌。一是已尽力,弹尽粮绝;二是目前所出牌型不是需要的,正在等机会,必须要过掉一手牌,才能发起冲刺,需要配合支持一下。三是已听牌。<br><br> <font color="#ed2308">2.残局时忽然出小单张,一般是听牌标志。</font>手上是净炸,或一炸一手牌,随时可以冲刺。对手要根据牌力,决定是强打还是放过。队友要主动接牌,尽快走牌,队友随时可出手中最后一炸,阻击对手强势牌型,可再次接手,获得出牌权。<br><br> 3<font color="#ed2308">、净手炸接牌。</font>空扔4个头炸,报牌5张。这明显是个炸,对手一般不拦截。接着又丢出1单张,剩余4张牌。如果对家有明大王,本家有红心配,最好出红心配,释放对家接牌信息,提醒队手接牌。 <font color="#ed2308">4、残局从小出到大,搭档一般不要轻易接牌;而对家从大出到小,</font>还剩4——10张牌,表示已经听牌,搭档考虑接牌。<br><br> <font color="#ed2308">5、在对手已有一家上游,</font>己方和对手成为二打一的情况下,对手上家有避免下游,两个单张,出小牌留大牌,让搭档好放过。<br><br> <font color="#ed2308">6、让搭档先走。</font>搭档剩4张净手炸,上家出牌剩5——10张,有可能一同花加一手牌,自己不走,出牌不接,示意搭档先走。<br><br> 7、<font color="#ed2308">要求垫炸。</font>上家剩4张明显炸,一般不会开炸,但是炸后出一手,剩6——10张,有可能一大炸加一手牌,示意搭档垫炸抢头游。 掼蛋是一项斗智斗勇的游戏,是智慧的较量。牌语是一把双刃剑,对家或对手牌语有可能是真实的,也有可能是伪装的。实战中,不注意牌语是不可取的,一味关注牌语也没有必要。对家明显是配角辅助型打法,根本不需要考虑对家真意图还是假动作,完全按照自己的节奏去打,不需要考虑对家的牌型。根据牌面的情况和静态信息的分布,再根据动态牌的过程来研判对家和对手的牌型,因地制宜,因势利导,做出有效的应对和选择。这种判断经过一定量实践经验的积累,就会更加清晰明了,这便是所谓的“牌感”。