出炸弹要领

今夜无眠

<br>炸弹,是掼蛋创新玩法最出彩的亮点,是掼蛋的灵魂,108张两副扑克牌,4张同样的牌点,即为四头炸弹,5张同样花色的相邻牌点,即成同花顺,加上两张红配牌,每局平均都有6-10个4、5个头或同花顺炸弹。<br><br><br><br> <h1>第一节配炸技巧</h1> <font color="#ed2308">一、炸弹类型</font><br>1.头炸:4-8头,不考虑逢人配,7-8头炸有时候打一年牌也碰不到一次,极为少见。<br>2、王炸:虽然起手就有的可能性不大,但考虑到进贡因素,在一局牌中还是偶尔能见到的。<br>3、同花炸:火力强大,深受牌手喜爱,因为有逢人配补缺,所以几乎盘盘都有人配同花炸。 <font color="#ed2308">二、炸弹的概率</font><br>一盘牌中,4人共有平均 8.5个炸弹,其中:<br>1.头炸6.8个,其中4头5.6个,5头0.9个,6头0.2个,7-8头0.1个。<br>2、同花炸 1.6 个。<br>3、王炸 0.1 个。<br>用6头炸或登基同花炸闯关成功的可能性非常大。<br>4、还有一个概率,对称原理,你炸弹多,一般四家炸弹都多;你同花顺多,别人同花顺也多,特别是10JQKA同花顺;你炸弹少,三带多,别人也可能炸弹也少。 <font color="#ed2308">三、配炸技巧</font><br><br><br> <font color="#ed2308">(一)理出同花顺</font><br>1、牌型第一,根据牌型是否组天然同花顺。主攻根据牌型,以手数少为主;助攻尽量组同花顺。<br>2、牌强组多炸,牌弱组强炸。组同花顺牌型,能组10-A,尽量不要组9-K,10JQKA是同花顺中天花板,大多数情况下可以实现一手控牌。最后冲刺闯关抢头游阶段,910JQK被10JQKA同花顺压掉、10JQKA同花顺被6个头炸弹拍死惨痛教训太多。<br>3、拆两个炸弹,一般不组同花顺。通常不必为了配一个同花顺而拆掉两个四头炸弹,不过紧急关头除外。 <font color="#ed2308">(二)组炸弹</font><br>根据牌力具体情况,尽量优先考虑“单牌越少越好”,同时考虑“炸弹越多越好”。两者若能兼顾最好。<br>1.强牌进攻多组炸弹。大炸的效果好,组更大的炸会使牌多出一两手,尤其是多出的牌不容易顺走,那就不要组。<br>2.王多、级牌多,单牌也比较大,那就考虑保留炸弹,多出几张单牌来也无所谓。比如,910JJJJQK,如果有两个大王,而手里其他炸弹也不多,就要留四个J炸弹,不出910JQK。如果还有其他炸弹,对手又恰恰出了一个杂花顺或三不带而你又是末家,910JQK或三个J能管住,也可以考虑用杂花顺或三个J管牌,而不要用四个J炸弹了。需要强调的是,绝不是自己上手出910JQK或三个J。<br>3、牌力弱,保留炸弹。牌力弱,牺牲自己,关键时刻冲上去帮助搭档。炸弹毕竟是撒手锏、核武器,关键时刻用得上。如果牌力不强,也把自己定位为助攻角色,则炸弹的数量要高于炸弹的质量,即“小炸大轮次”,大炸小轮次只有一个炸的威力,而小炸大轮次往往超过一个炸的威力。<br>4、一炸保两单。组炸多出两张单牌可以接受,炸弹取得发牌权可以再出一张。组炸超过2手余牌,组炸弹就不划算。<br>5、牌强手数优先,牌弱大炸优先。牌力强,可考虑放弃炸弹减少轮次;牌力弱,可考虑保留大炸弹和多炸弹,不用考虑轮次,以备关键时刻出手力压对手,掩护队友。如333456666,牌强组成34567+66633顺加夯两手;弱牌6666炸,4手牌打配合的时候用到。<br>6、大顺保留炸。通常保留炸弹,不主动组大顺子拆炸,对方打出顺子,被动出牌,为压对手上手,组成大顺子和大夯是可选方案。<br>7、慎组天王炸。王炸贵为天炸,牌力只是4点,拆为4张单牌就值4点,王也是登基牌。再大炸弹只是确保出一手赘牌,在手数控制比拆开差太多。王炸缺少隐蔽性,很容易被对方发现,对手马上会出主牌顶。其他炸弹较少就应毫不犹豫地拆开使用。 <font color="#ed2308">(三)红心配</font><br>1、优先组成同花顺。牌可组成四头或五头炸时,在不影响手影响不大的情况下,优先组同花顺。组同花顺可能需要拆开多头炸时,就可以拆开多头炸。<br>2、忌组5头炸。逢人配通常不组五头炸,组5头炸,炸弹数量没增加,质量也不够。数量和质量两头都不占,除非情况特殊,一般不配5头炸。<br>3.配炸多配四头炸,宜配中小不配大。一般情况下在组炸时配4头炸最为经济实用。炸牌无大小,无论是大炸还是小炸,炸的作用都在于阻断对方出牌。在构建炸牌时更推荐选择中小点数的炸牌,而非追求高点数的大炸。配中小炸,留大的3+2,有时可以管一手牌。<br>4、不要拆炸配同花,破二炸弹不能搭。同花炸威力大,一般情况下不要强行拆炸组同花。主攻不拆炸弹配同花炸,拆炸组同花一般得不偿失。除非送搭档或者管压对方最后一手牌,千万不要破俩炸弹组同花顺。比如有9999,需要用其中一张9和逢人配组同花,这样炸弹数量不变只是质量有所提升,不如另配头炸牌力强。<br>5、配6头炸。炸弹质量较高,闯关时十拿九稳。<br>6、预留三张配百搭,百搭配后放后压。红心配炸弹留到最后再使用,以便随机应变。初期保留百搭牌为后期提供更多战略变化,容易调整牌型。<br>7、配同花顺大小兼顾牌型,主攻以减少手数为主,一般配小同花,不拆顺子配同花,配同花导致赘牌过多,也不一定划算;助攻以拦截为主,可拆顺子炸弹配同花,可配大同花。 <h1><font color="#167efb">第二节炸什么牌</font><br><br><br></h1> 炸弹是稀有的重型武器。作为掼蛋牌手,对于手里牌,要有一个整体把握。有时候要抢先,先展开攻势;有时候要让对方走,则见机而行。这是根据具体的牌型和对方的应对策随时调整的,而炸弹就是调整和应对的关键。压牌时,不是用刚好大对方一级的牌,而是用相对较大的牌,超打对牌力的使用是不经济的,坏处就是可能造成敌方的小牌登基。为了经济地使用炸弹,炸点值大的牌就成为首选。<br><br> <font color="#ed2308">一、炸什么牌</font> 1、改变牌路、牌型。90%的炸弹所起的都是这个作用。随着行牌的推进,牌路渐明、手中牌渐少,对方不断出己方没有的牌型,或余牌已无顺套,要及时利用炸弹制止,把牌路扭转到己家的优势牌型上。一是阻止对手继续出牌,对手出牌型自己无法阻挡,用炸弹。二是用于继续进攻,己方的牌路被封住,用炸弹开路,继续走自己的牌型,或传搭档需牌型。如对手出顺,队友都没有这个牌型,果断开炸,改走单、对子,或与顺子相佐的三带二牌型,“枪打第一顺”的说法就是这么来的。 2、炸常规牌型的控牌。炸单牌的控牌大王、一对小王、级牌三带二、顺子的控牌10JQKA、钢板的控牌KKKAAA等,比较划算。<br>3、追炸。即用大炸弹追炸对手的小炸弹,防止对手炸完获得控名牌权后出过小轮次,炸追炸,不吃亏。 4、搭桥(垫炸)。下家对手走一手牌,干剩一小炸,队友顺一手牌,还剩两手牌,其中有一大炸,这时应果然出炸,扛住下家的小炸,让队友接炸,顺利上游。 5、残局冲刺抢头游。残局阶段,当手中还有一大炸剩两手牌时,当确定另一手牌没机会被传或带走的情况下,提前用大炸开路,抢头游是必然的选择。 6、阻止对手冲刺。手中有大同花或6个头炸,牌力又不够强,要尽可能保留难得的炸力,在对手冲刺时出手,成功阻击,给队友创造机会,就是立了一大功。 <font color="#ed2308">二、 炸谁的牌</font><br><br> 合理炸牌,应该明确自己炸牌目标,即炸谁的牌,炸什么样的牌。在实际的牌局,炸谁的牌,需要考虑牌的整体牌力、牌局的走势等各种因素。打上家优先,下家次之,必要时可打对家,<br>1、首选打上家。本家牌力差,下游牌,尤其单贡或双贡,首选炸上家,即使再被下家加炸,也要放下家,目的让对家跟套牌。炸后获得出牌权,不用担心上家顺牌,上家隔太远,幻想自己顺牌而不打上家,把出炸任务交给队友,是弊大于利的。<br>2、次打下家。一般来说,炸弹炸下家,表示牌手的牌力强,想争上游,体现的是强势牌。但需要注意的是,不要轻易炸下家并不代表不能炸下家。比如,当已家进人冲刺阶段时,就可以炸下家。仅剩一手牌,减轻搭档防守的压力,引对方的火力,保证搭档顺利上游。上家冲刺本家牌力中强,重点打下家(尤其下家封炸你),打下家后又被敌上家加炸(不管他),顺上家套牌。一是忌:炸下家的顺子后出对子。二是 忌:炸下家后放小单。类似的问题比比皆是,老掼手也不能幸免。在没有明确下家不要的牌路前,还是打上家更为有利。<br>3、必要时打对家。有两种情况:一是抢头游;二是纠正搭档出牌。 <font color="#ed2308">三、谁来开炸。</font><br><br> 根据自己牌力的定位是炸弹时机选择的前提。<br>1.强势牌90%以上的概率头游应,牌力强、炸弹多、控牌多、轮次少,则可初步定位为争上游的牌。炸弹要炸对方的主攻者、对方中跑牌多者、不符合正常出牌程序者。本家先开炸帮助搭档保留炸弹。<br>2本家中上牌力75%以上概率头游,关键时刻可以等搭档先开炸确保本家100%头游。<br>3、牌力中等。要么炸弹不够,只有一个炸,大小王也有一到两个,轮次没有绝对控制权;牌型复杂,炸弹有两个或三个,单控不占优势,多个小三带对,或者有两个同花顺、两三个小顺子、多个对牌;轮次多,有两个炸弹、一个王,剩下都是对牌。炸弹主要用于攻和守,如果对家牌力强,那就掩护对家争上游。如果对家牌力差,避免双下。<br>4、本家下弱势牌,牌力弱,炸弹少或者没有炸弹、控牌少、轮次多,定位为下游牌。炸弹主要用于防守,破坏对方争上游机会。吸引对方炸弹帮对家减轻压力,开局就高打高收,遇到对方封牌就开炸,引诱对方跟炸,消耗对方炸弹和牌力,掩护搭档争上游<br>5、本家和搭档都是中级或者弱势牌,定位二打一,放头游,抓四游,防止被双上,方炸弹应该用在目标对象身上,不要浪费在对方的头游身上。 <font color="#ed2308">四、对手炸弹分析</font><br><br> 1、对手一直不出炸弹。说明家里要么没有炸,要么只有一个大炸,用来防守和冲关用。<br>2、对手一言不合就开炸。对手一旦遇到牌型不对,一言不合就开炸,说明家里炸弹比较多,尽量多出对手没有的牌型,消耗对手的炸弹。<br>3、对手出过三炸仍未报牌。说明对手家的牌力很烂,他是助攻在吸引火力掩护他的对家,要重点盯防其对家,防止对家突击冲关。<br>4、对手一开始就出4个尖或5头炸。说明手中没有4头炸,手上可能只剩一个五头炸或者同花顺,对手的第一手炸弹就是同花顺,后面至少还有一个同花顺或者六头炸,这手牌风很猛。<br>5、出了4个炸,手上基本上不会有炸。这时候要小心他封顶冲关,要把他打趴下。 <h1><font color="#167efb">第三节:出炸的时机</font><br><br>炸点是指炸牌的时间节点,也就是炸牌时机。出炸弹的时机恰当,炸在炸点上,通常能一击让对方“短路”。炸点偏早,火候未到,炸了对方,也得把牌送给对方;如果炸点偏迟,则为时已晚。<br><br></h1> 最佳时机往往很难把握,太早了谁出炸的时机也称“炸点”太晚了无济于事。<br><br> <font color="#ed2308">一、炸点。</font> 1. 牌路若不对,炸弹来应对。己方牌型出缺,对手出多张数牌型,判断己方均无此牌型,及时出炸进行阻击,不让对手再过一手牌。如对手出“三个2”,已方均不要,最后一家果断出炸,对手手上肯定还有其他“三带二”牌型。夺得出牌权后改变牌型,出己方强项牌。 一般最后一家出炸。<br>2.预判对手出的牌型会对我方非常不利。比如上家喜欢对子,下家单牌控制住以后一定会放对子,本家和搭档都不需要对子。把他的大王炸掉,不炸,可能出对子让。<br>3.对手已经把这种牌型打完,也是个很好的炸点。炸最后一个王,继续出单张。如对手出顺子“34567”,己方手上有小顺子“23456"又过不了,不要炸让其出牌,一般情况,对手若手中有顺子必然接着出,就可以出炸,炸后可出小顺子“23456”,一定要判断出对手顺子牌已出光,否则出其他牌型,或暂不出炸。<br>4.对手要急于处理困难牌。对手再出一手争头游,就没有机会。及时动炸,对手是没有希望。比如说对手一个小单牌、一个小对子,要混过去根本不可能,他哪怕拿了个六张大炸弹,也只能出一手牌。让他把困难牌打掉,必输。把这手困难牌给他控制住,对手是必输,动炸就显得特别重要。正所谓打蛇打七寸,这就是七寸所在。<br>5.炸忍耐者。敌方某一家忍耐了很久,终于忍无可忍出炸,此时直接盖过,即可让其继续忍耐,甚至彻底失去冲刺机会。<br>6.炸敌方主攻。对方主攻牌力较强,放他出牌比较危险。助攻的牌力较弱,放他多出一手牌也不会影响全局。<br>7、牌型明朗时要炸。弄清对家需要什么牌型,或者已经搞清对手不要什么牌型时,要及时出炸,改变牌型,出自己的强项牌或对家的强项牌。<br>8、对手即将听牌时要炸。发现对手故意出绝对强势牌挺一手,若己方不出炸,对手借机出一手小牌,就可“听牌”,手里只有2手牌,即一手绝对大牌带一手小牌,一定要果断出炸,让対手“听不了牌”。 <font color="#ed2308">二、主动用炸弹的技巧</font><br><br> 1.主动开炸发动进攻。当有条件去竞争上游时,为了取得出牌权,就要及时用炸弹为进攻开路,然后打出自己比较优势牌型。<br>2.早炸大王继续走单。已方手中单牌比较多,又有大王和小王,而打出的单张对方早早就上大王封堵,说明他手中单张比较少,会改打他优势牌型,就要尽早用小炸弹炸掉这张大王,然后继续打单张,这个打法在掼蛋比赛中很有实战意义。当然,打其他牌型时的道理也是相同的。<br>3. 炸对手首对级牌。对方利用级牌作为首对出牌,意味着试图转换牌路掌握牌局节奏。炸弹打断对方牌路,继续保持以对子或顺子为主打法,迫使对手消耗更高价值的牌。<br>4. 炸对手的第一个小顺子。通常被称为“枪打头一顺”。对方牌局初期出小顺子,往往暗示其还持有更大顺子。应立即使用炸弹,打断对手的连贯出牌计划,从而阻止对方顺利推进牌局,减少其出牌的自由度。一般是最后一家开炸,第二家一般不炸,搭档有可能大顺子。<br>5. 炸对手的钢板。钢板是牌局中一种常见且强力的牌型,用以快速减少手牌数量。当对方用钢板试图控制牌局,毫不犹豫地炸掉,尤其是在对局中后期,有效阻止对方以小牌冲刺头游。<br>6. 炸对手主攻的第一个炸弹。当对手使用炸弹尝试确定改牌路或冲刺时,表明他们已准备好用强势牌型速赢。在对手试图以炸弹形成优势时,应立即回炸,确保牌权不轻易流失。助攻优先炸对方主攻。 <font color="#ed2308">三、被动出炸</font><br><br> 1、炸对方最后一个大王。对方发牌会先打自己优势轮次,即单牌回王。对方第一个大王可以放一手,第二个大王则应炸掉,此时单牌反而成为优势轮次。<br>2、阻止对手攻势。对手持续打出你和搭档都不要牌型,不及时用炸,对手攻势一直持续进行下去,己方必须有一人开炸来转换牌路,打出己方优势牌型。助攻优先炸对方主攻。<br>3. 阻止对手传牌。当对手打出的牌属于传牌给搭档“过桥”冲刺时,就要用大牌阻击或果断开炸进行“断桥。<br>4、炸准对方主攻者。一副牌局中,每一方一般都会有一名主攻手和一名助攻手,威胁最大的那个主攻手,往往会牌局刚开始就打得很凶是助攻手,会先逼对手两名牌手与他拼得死去活来,他手上只剩下一把烂牌,其搭档可以渔翁得利,另一方牌力已经严重损耗的情况下,成头游。如何判断出哪个对手威胁更大,并把炸弹主要用在他的牌力上,是对牌手技术销考验。<br>5.防止对手冲刺。一是要加强远程预警意识,提早用小炸弹封堵住对手的牌路,不让对手轻易过关键的一两手解在掼蛋比赛中,经常会见到有牌手还剩20张牌时,就用两个同花顺带两手五张的牌型进行冲刺。有时在对手只打出六七张牌时就要开始防范。二是封牌的时机与炸点的选择要精准才有效果,当对手有冲刺可能,守底者一般应该提早一手开炸,不能犹豫观望,迟一手开炸就让对手顺利冲刺成功的例子在比赛场上是经常出现的。三是当对手在剩余5——7张牌,该炸一定要炸,不能让他偷一张牌成为上游。 <font color="#ed2308">四、不宜出炸。<br></font><br> 1、牌型不明时不出炸。刚开始出牌,只出单张,其他牌型均未出手,不宜出炸。牌型不明,出炸后,一是不好出牌,二是不管出什么牌对手都有可能过牌,甚至给对手不仅过牌还做大,这就得不偿失。<br>2、明知炸了走不了不出炸。后期牌非要过一手才“听牌”,不宜出炸。<br>3、当炸完以后不知道应该出什么牌,一般不要开炸。。<br>4、当对手的牌型不是到顶牌点。例如不是大王、不是 AAA+55 或是 10JQKA的顺子时,不是守底者一般不要先炸。<br>5、当不能准确判断对手谁是主攻者,一般不要急于开炸。<br>6.敌方一家牌力过于强大。当对手牌力明显很强,已方炸弹较少、牌力较弱且肯定争不到上游,不要急于开炸,更不要与对手中的强者硬拼,要保存火力用来二打一,避免被打成双下。 <h1><font color="#167efb">第四节如何用炸</font><br><br><br></h1> 大炸留着可以闯关,其他炸弹则价值差不多,可以调换使用,这其中有一些细微的差别。<br><br> <font color="#ed2308">一、用哪个炸。</font> 1、想诱炸,用小炸。牌路没有明显的弱点,可用小的先炸,期待敌方出大炸盖住。敌方的炸弹留在手上,后期就难以控制。牌力非常强时,还利于把敌方的炸弹引出来消灭,为对家减轻负担。<br>2、强力扭转牌路,用中炸。牌路有明显的弱点,可用稍大的炸。这样更容易上手,先发你的强路,逼敌方出炸超打。如果先用小的,被敌方盖住,想扭转牌路,还得再出炸,这样牌力损失较大。<br>3、先用不灵活的炸。先用不可拆的小炸,级牌炸最大4头炸,33333 是最小5头炸,同时有,应先出 33333。级牌可拆成 2个对子或 3+2 登基牌,灵活性更高。<br>4、先用固定的炸弹。一般应先使用固定炸弹,然后使用可以变化炸弹,最后再使用红桃级牌配炸弹,要尽可能红桃级牌配成更大炸弹。如果是大同花顺、六张炸弹等要留到最后关键时刻再使用。<br>5、后期先大后小。在中后局,如有两个以上的炸,想要改变牌路,获得控牌权,或想过小轮次,建议用大炸而不是小炸,否则,很有可能动了两炸才能拿到牌权。<br>6、助攻者要先开炸。牌手定位为打助攻牌,主动先开炸来阻击对手进攻,或是打掉对手对己方进攻阻碍,然后送牌给搭档来发动进攻,以保留搭档的牌力夺取胜利。 <font color="#ed2308">二、拆炸技巧</font><br><br> 炸弹稀有且威力巨大,为什么要拆开呢?<br>1、拆炸减少手数。当炸的牌点正好是多手组牌所需的牌时,应拆开炸弹再组牌<br>2、拆大牌。一是拆王炸无论拆成单双,都是登基牌,这个很好理解;二是拆级牌,当你的小对子多或者敌方对子多时,无疑要拆开使用;三是其他情况5头A炸可拆成 AAA、AA,6头A炸可拆成AAA、AAA或3个A对子。拆成1单张和 3+2,这种情况,容易被忽略。<br>3、拆炸送搭档。搭档已经报听,判断搭档手中是三带二、对子,或者单张,拆炸弹送牌。拆炸顺走困难牌特别是单张,单张就是1手牌。一是4个头炸弹,也要拆成2张单或2单1对或2对,或者夯;二是6个头可以拆成两个三不带传队友。<br>4.拆炸组回手牌。需要拆炸组回手牌的一般是顺子和三带对。<br>5.拆炸顺走困难牌特别是单张。单张就是1手牌,单张困困难牌一般是指单张和对子,牌多,也就需要领出牌的手数多。 <h1><font color="#167efb">第五节残局用炸</font><br><br><br></h1> <font color="#ed2308">一、逼炸策略</font> 1、大王逼炸。下家接近听牌,自己对子小且无法回收时,先出大王逼炸,方止下家顺牌。例外:感觉敌方牌还有很多、炸弹可能超过2个时,也可先出对留大王听牌比较保险。<br>2、用顶牌逼炸。顶牌主要是指这种牌型最大点数的牌张,如打出10JQKA的顺子,或者是AAA的三带对等。<br>3、用顶嘴牌逼炸,顶嘴牌主要是指打出的一手牌与对手这种牌型的最大点数一样大,他无法压过你。例如,对手有一对A,你就先上一对 A;对手想过级牌则你就先上级牌或小王等。<br>4、打出对手不要的牌型逼炸,如对手不要顺子牌型,你就打顺子;对手如果都是顺子的牌型,你就打三带对,前提是一定要能收回来。<br>5、用小炸弹逼出对手的大炸弹,这样既可以先封一下对手的牌路,也是为下面冲刺扫清障碍。<br>6、弱牌强打。牌弱,为了保护队友,保存队友实力,强打手中为数不多的强势牌型,达到逼对手出炸弹的目的,也不失作为一种常用策略。<br>7、拆炸弹逼炸。下家8张接近听牌,不出单张防下家顺牌,拆同花炸出34567 的杂顺逼炸,留逢人配和K听牌。 <font color="#ed2308">二、 骗炸技巧</font><br><br> 让已方炸弹发挥价值的另外一面就是让敌方炸弹作用变小,甚至完全浪费。<br>1、假装冲刺剩5张,骗炸。残局时如果手中还有1——2手牌外加几把炸弹,基本上头游是有把握。保证头游的前提下,想办法把敌方的炸弹引诱出来,减轻队友后面的压力。例 1:南家先出 88833,西家怕南家顺走 3+2 净剩炸弹,用 AAAA 开炸,南家用 99999 盖炸,剩余5张疑似大 3+2,东家用同花炸再盖获得出牌权。东家无论出什么,双下已成定局,两个炸都浪费。<br>2、拆对级牌假装闯关,骗炸。例 2:四王已出尽,2已登基。南家先出对2闯关,敌方有炸估计就只能末游了。实战南家先出单2假装闯关,西家用 5555 炸,不敢出对子,打出单张K,结果南家再次用2登基获得头游。<br>3、出牌找炸。炸弹数量少但牌整、登基牌多,多出组牌,把敌方的炸弹引出来,争取自己不先出炸。<br>出牌的次序为:特殊牌型(钢板、木板)、顺子、3+2、对子、单张。例 3:先出 777888 再出 10JQKA等不常见牌型,对方防出牌太多开炸。随后坐等常见牌型机会逼炸。逼炸、骗炸可以大大消耗敌方的牌力,对方不上当,想法把剩余的牌力叠加给队友。<br>4、最后剩两炸,出4留5张诱炸,不炸拆单张,对家抢压单;最后剩10张同花顺和5头炸,先同花,后5张,不炸拆单张,给搭档单张。<br>5、多头尾炸拆单张送搭档。剩一炸五六张(头炸),可拆单救对方(对家抢单压)。<br>6、救援搭档。最后留五张大炸,敌家10张开外,不急开炸;敌以为不是炸,既不敢出单张,又不敢打顺夯,只能打对援对方,择机炸敌。 <font color="#ed2308">三、出炸闯关</font><br><br> 1. 尾牌1炸+1手较大,避免下家顺牌立即出炸闯关。闯关即使失败,也消耗对方的炸弹, 减少下家顺牌机会。进入听牌状态,把牌打明,便于队友送桥。如果尾牌不够大,则可适度忍让,以免队友误判。<br>2、预防对家大炸弹。剩一净炸,敌剩九(十)张,不能等对方,可直接开炸,防敌5+6牌中有大炸。<br>3.敢于亮剑,比炸弹大小。敌剩四五张,肯定是一枪,己亦有一枪,判断比敌大,炸完就脱手,开炸。<br>4、空炸。本家剩九十张,如两小炸加一单或一对,且先出牌,下家剩8张大同花加一对一单,敌双方仅一炸,要空放一枪,再出小单或小对。<br>5、留四张诱骗。最后8张三手牌,两对加一炸,,开炸后留四张,敌枪不打四,此时出小对,留大对,或通过对家送对能获胜。 <font color="#ed2308">四、炸弹阻敌</font><br><br> 1、敌方剩4张牌,一般不炸。敌方剩4张牌,如果是炸弹,一般就挡不住。如果不是,一手牌走不完。“炸不打四”就是这个道理。例外有以下:一是下家很弱,对家剩一手牌时,可出大炸后给对家送桥让对家抢先拿头游;二是己方剩一两手牌,炸弹大,要炸四;三是判敌3+1,脱手三张,留大单,本家多两单,要炸四;四是对家剩两对,出大对也压不,或敌对家再救一对,要炸四。 2、敌方剩5张牌,一般要炸。可能是1手 3+2,也可能是1炸+1单张,有可能是1手炸弹。如果不炸敌人就跑,牌好,宁可错炸,不可错放。宜炸后出对子,即“逢5出对”。一是敌方剩5张,判断是顺夯,敌开溜要炸;二是判敌4+1,己方有两炸,一炸比敌大,仅一单小,要炸;三是判敌三手牌可不炸;四是判敌是一炸,己方炸小、多手,不炸;五是下家剩5张,对家没用炸,本家有两炸,尝试送一炸,如剩仅一炸,不去冒险打,留炸防另敌。 <br>3、敌家剩6张(钢板、铁板)。一是偷机开溜要炸;二是判敌5+1,脱手出五张(顺或夯)后,留一大单,己方多一单,要提前炸;三是判敌5+1或4+2有一炸,能控可炸;四是上家送小对,本家无大对,不惜用3333堵炸,然后改出单牌,对家王抢上手,如上家加炸4444,对家再镇压。 <br><br>4、敌家剩七张。一是判敌4+3要提前炸;二是判敌5+2,没有比敌5炸大,可不炸,需要记住大牌花色和逢人配;三是敌对家接风后跑溜,小炸要提前炸;四是仅有一大炸,炸敌后5炸;五是敌对家接风不跑溜可缓炸;六是判敌无炸,可不炸。<br>5、敌家剩八张。一是判是5+3要提前炸;二是判剩4+3+1或4+2+2或多于三手牌,可缓炸;三是判5+2+1,没有比敌5炸大,小炸要先炸(控制2+1),有比敌5炸大,可缓炸;四是判敌是两炸或两炸可并5+3,可不炸。<br>6、下敌剩九张。一炸加顺(夯),上家送顺(夯),己判顺或夯,不能搞走样,有大顶顺(夯),无大炸上方,下家或起炸,后面靠对方,大炸再加炸,控敌余五张。<br>7、下家先炸。剩9(10)张(两手牌),下家有炸要先炸,不炸视无炸,小炸不犹豫,大炸可缓炸(敌下家是第一责任人);上家留炸防守;判断敌10张有一王,可缓炸 。<br>8、追炸。一枪追一枪,实力要拼光,上游虽无望,对家有希望。<br>9、炸接风的炸弹。判断敌一方,剩一、两净炸,且可能给敌对家接风后跑溜,己方只有一大炸,炸敌后一大炸。 五、炸弹送搭档<br><br> 1、听炸:本家剩九(十)张,一炸加顺或夯,若先开炸,恐被敌炸,此时对家上手后,先送一把顺或夯,本家套后,确保上游。<br>2、炸送的牌张,不宜提前开炸。如,队友报听有明大王,下家报听剩两张有对子,上家炸牌。忍一手,待上家送对子再炸。 <h1><font color="#167efb">第六节 错误用炸</font><br><br><br></h1> <font color="#ed2308">一、 组炸错误</font> 1、组炸贪大。为了组同花顺,一是多增加了几手不控牌。二是拆两炸组同花顺。实际上掼蛋输赢是由取得控制权的次数决定的,而不是一次控制权的大小。<br>2、逢人配错用。一是组成5头炸;二是配大不配小,组大炸弹剩小3+2,大3+2是登基牌,小3+2是赘牌;三是拆炸组同花顺。<br>3、组成王炸。四大天王拆开可控制3把牌,两张单牌和一个对子,等于3把炸弹。四大天王不拆,输牌概率超过50%。只有单牌和对子依然可以控制不拆才合理,或者除四大天王,炸弹多,不拆对牌局没有影响。 <br><font color="#ed2308">二、炸错对家。</font><br><br> 1、打A炸强家。敌打A自贡,贡方稍弱,己双方牌力中下,两家盯着强牌打,A过。<br>2、炸下家,放上家。<br>3、该炸主攻炸助攻,放跑主攻。<br>三、残局错炸<br>1、炸4张牌。敌家剩四张,明摆是一枪,本身没希望,还往枪头撞。<br>2、5张枪口用炸。敌家剩五张,明摆是大枪,有人不信邪,糊涂送一枪(敌尾牌毫不犹豫炸后放一手剩五炸或前手曾空炸)。<br>3、逼自己炸。最后两叁手,牌没倒着走,反逼己方炸;违反K定律,谁打谁不收。<br>4、误炸强家。一敌剩九张,肯定有一枪,己方仅一枪,鸟往枪头撞,结果敌双上。<br>5、 瞎闯关,糊涂想跳墙,别人大牌压同花想闯关,不记牌,瞎胡来。 <font color="#ed2308">四.炸错时机</font><br><br> 1、打赌气牌错误跟炸。掼蛋人最容易犯的错误,见牌就压,见到炸弹就不服气,你四个,我打五个,你打六个,仿佛一局牌就在这一轮比大小中。<br>2、错失合适的炸点。在单牌轮次中,心疼炸一个单王而放对手出一轮,接下来对手打出三连对而心态失衡炸掉三连对,错过更好的炸点。<br>3、浪费炸弹。在不合时宜的时机用炸弹打断对手,不仅可能浪费自己的炸弹,还可能让队友错失接牌的机会。<br>4、扰乱队友节奏。未经分析和沟通的炸弹出牌,可能会打乱队友的出牌计划,错失团队配合的机会。<br>5、大炸舍不得用。大同花总希望留在最后等对手小同花冲刺时压住。炸弹目的是赢得控牌权,只要能转到需要牌型,大炸和小炸的作用并无区别。<br>7、优柔寡断,错失良机。该炸不炸,最后对手上游了,自己还留了几把炸弹。什么时候用炸弹?在对手的牌型我方不要的情况下,早炸,回到我方控制牌型。在对家主打而且知道对家明确需要什么牌型的情况下,早炸,送对家。<br>8、盲目轻动 匹夫之勇。什么时候不炸?对手打三个头,而且三个头数字间隔比较近。比如444,888,101010,KKK,这种牌型一般是两种极端,一个是好到你根本管不了;还有一种就是一手烂牌。在三个头的中间都是单牌,根本不需要浪费炸弹,要炸也要等他打到10以上的三个头再炸。