借大二班益智区观察——贾彦晖

💞菩提子🍀

<p class="ql-block">1.观察幼儿:李鹏睿(蓝色) 李梓豪(灰色)</p><p class="ql-block">2.观察时间:2024年5月22日</p><p class="ql-block">3.观察地点:大二班</p><p class="ql-block">4.观察区域:益智区</p><p class="ql-block">5.发展关切点:健康领域--情绪的调节和辨识 社会领域--建立人际关系</p> <p class="ql-block">6.幼儿游戏行为描述:</p><p class="ql-block">游戏初两位幼儿选择了“斜方棋”,首先他们在记录纸上书写自己的名字<span style="color:rgb(237, 35, 8);">(幼儿的已有经验--对于名字的认识,之前幼儿签到的经验),</span>然后两个人开始“猜拳”决定谁先出棋,经过六轮猜拳,李梓豪(灰色)赢得胜利第一个出棋<span style="color:rgb(237, 35, 8);">(已有经验:猜拳的经验。获得的新经验:在游戏中熟练认知怎么是赢;幼儿能独合作制定游戏规则)。</span>灰色小男孩犹豫应该走哪步,蓝色小男孩用手指了指棋盘中间的圆圈,白棋走到中间,三个白棋连在一起<span style="color:rgb(237, 35, 8);">(涉及到科学领域分析、判断的思维过程)</span>。两个人交替出棋,蓝色小男孩用手指了指棋盘,黑色棋连成一条直线赢得比赛胜利。</p><p class="ql-block">7.聚焦关切点:健康领域---情绪辨识和调节 社会领域--建立人际关系</p><p class="ql-block">(1)具体事例:猜拳时两个小朋友没有因为因为输赢、谁最先出棋而出现情绪波动;两个人在游戏过程中对于比赛结果能坦然面对,情绪稳定。达到了健康领域情绪调节和辨识的发展台阶5+,情绪不因外在情况产生波动,情绪良好且能自我调节。</p><p class="ql-block">(2)具体事例:整个游戏时间两个人都在一起合作游戏,没有更换游戏同伴。当对方不知道走哪步时,小对手也会提出建议,对方也会采纳其意见和建议。达到了社会领域建立人际关系的发展台阶五---与他人为一个共同活动分工合作,分别扮演不同角色,持续互动;合作游戏。</p><p class="ql-block">8.幼儿游戏行为分析:</p><p class="ql-block">(1)两个小朋友在游戏中非常专注,游戏兴致、兴趣很高,且非常专注,全程和同伴很开心的合作游戏。照片验证</p><p class="ql-block">(2)两个小朋友情绪情感非常稳定。</p><p class="ql-block">具体事例:猜拳时两个小朋友没有因为因为输赢、谁最先出棋而出现情绪波动;两个人在游戏过程中对于比赛结果能坦然面对,情绪稳定。</p><p class="ql-block">(3)游戏初到最后两个人始终是有竞争有合作,有良好的社会交往水平。</p><p class="ql-block">具体事例:整个游戏时间两个人都在一起合作游戏,没有更换游戏同伴。当对方不知道走哪步时,小对手也会提出建议,对方也会采纳其意见和建议。</p><p class="ql-block">(4)幼儿有良好的学习品质。</p><p class="ql-block">具体事例:</p><p class="ql-block">a.两个幼儿在整个游戏时间中非常专注于斜方棋的游戏,兴趣持续时间长;</p><p class="ql-block">b.两个小朋友在游戏中对于下一步的出棋位置能主动思考,看如何走能同时阻止对方和将自己的连成一条直线。</p><p class="ql-block">c.两个幼儿在游戏前制定了属于自己的游戏规则(三个同色棋子连成一条线即为胜利)。但是两个人的分析、判断水平不稳定(科学领域),第一次白色棋出棋时即连成一条线但两个小朋友没有看出来。</p><p class="ql-block">(5)两位幼儿能独立完成姓名的书写和用适合的符号记录输赢,有一定的前书写水平。但存在笔顺不对、姓名书写不完整、蓝色小男孩握笔姿势不对等问题。</p><p class="ql-block">9.影响因素:</p><p class="ql-block">(1)规则意识有但分析判断能力弱,其中两次白棋都连成一条线没有发现。</p><p class="ql-block">(2)针对斜方棋的经验引领缺失。</p><p class="ql-block">(3)幼儿出现游戏材料更换的原因是记录表不够,两个幼儿无法继续记录。</p><p class="ql-block">10.支持因素:</p><p class="ql-block">(1)借用表征时让幼儿复盘自己的游戏过程,教师引导幼儿两个人在游戏前明确规则,并严格遵守共同制定的规则。</p><p class="ql-block">(2)投放足够数量的记录表、表头加大能满足幼儿游戏需要,或投放白纸供幼儿自行设计记录表。</p><p class="ql-block">11.反思:</p><p class="ql-block">(1)环创的经验引领可以结合教师日常观察到的问题所需进行更换,真正起到经验引领的作用。</p><p class="ql-block">(2)引导幼儿提升正确分析、判断输赢的意识,游戏中坚守游戏规则。</p> <p class="ql-block">12.跟进</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">有一定可行性:</span></p><p class="ql-block">能在一定程度上满足幼儿游戏记录表的需要情况,促进幼儿游戏的持续开展。</p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">观察结果:</span></p><p class="ql-block">将记录表投放到益智区中后再次认真观察时发现幼儿所用为“双头记号笔”改为“铅笔”更为好,幼儿在记录过程中更容易更改。如两个人小朋友因为外在因素只记录了一次,若是用记号笔记录表便作废了,改为铅笔后容易更改且继续使用。</p><p class="ql-block">用铅笔书写表头便不用太大。原先的表头宽度略微增宽一点即可。</p> 教研反思 <p class="ql-block">1.借班观察对于班级内幼儿发展又很大借鉴作用。通过本次教研借班观察能从其他老师获得很有价值的、具体、可操作、可借鉴、可行的方法,有些经验可以从其他班级渗透到本班内同类问题的解决当中。</p><p class="ql-block">2.教研过程中大家对于领域经验的认识程度并不深入,甚至有些陌生。在进行观察时要非常明确该领域所蕴含的领域经验,在确定观察区域所属的领域后后要非常明确该领域的核心经验,在环创、材料投放、一日活动中渗透领域经验内容并进行相应调整、跟进观察等。</p> <p class="ql-block">编辑:贾彦晖</p><p class="ql-block">初审:李萌</p><p class="ql-block">终审:刘金花</p>