<p class="ql-block"> 摄影的三度空间相较于摄影的一、二度空间要复杂得多,它是每一幅摄影作品必须达到的画面效果,否则,画面就没有立体感、没有透视感、没有空间感,这样的摄影就不是摄影!而只能算是“平面设计图”。那么,该如何去理解和认识摄影的三度空间呢?</p> <p class="ql-block"> 一、什么是摄影的三度空间</p><p class="ql-block"> 摄影的三度空间指的是:</p><p class="ql-block"> 摄影作品原本是一个平面(没有前后空间)的视觉艺术,但是!我们要通过摄影的技术技巧把一个三维(立体)的世界定格在一个二维(平面)的画面里,这个画面又要通过我们的技术技巧去展现出它(三维空间,即画面的前后空间)的前后空间感,让观者在看到这个二维的平面画面时,自然而然的就会回到一个三维的世界中去,这就是指摄影的三度空间,也是摄影最重要的最求目标。</p> <p class="ql-block"> 二、摄影三度空间的作用</p><p class="ql-block"> 摄影三度空间的作用就是:</p><p class="ql-block"> 在有限的摄影画面中,通过自己对摄影技术技巧和器材的熟练掌握、理解和灵活运用,展现出画面中各个元素之间的前后位置,远近关系,大小比例,透视效果,而实现画面的立体(三度空间)效果。</p> <p class="ql-block"> 三、摄影三度空间的优势</p><p class="ql-block"> 摄影三度空间的优势就是:</p><p class="ql-block"> 能够在有限的画面中,最大范围的展现出拍摄场景中各个元素之间的地理位置、透视关系及对比情况(大小对比、虚实对比、明暗对比、远近对比、冷暖对比、高低对比、强弱对比等等等等)。</p> <p class="ql-block"> 四、适合展现摄影三度空间的画幅</p><p class="ql-block"> 在清楚了摄影三度空间的作用和优势后,就应该明白:要想很好的展现出摄影三度空间,那么,无论是横画幅,包括横向的接片构图拍摄,竖画幅,包括竖向的接片构图,还有通过后期处理的方画幅都适合,任何一种画幅形态都可以呈现出画面的三度空间来。</p> <p class="ql-block"> 五、实现摄影三度空间的拍摄技巧</p><p class="ql-block"> 在只有一、二度空间的平面摄影画面中要想展现出三度空间来,就需要熟练掌握、并能灵活运用各种拍摄技术技巧,和灵活运用镜头焦段的特性并利用。主要要从以下几个方面去着手。</p> <p class="ql-block"> (一)对比手法</p><p class="ql-block"> 1、虚实对比</p><p class="ql-block"> 虚实对比是摄影最中常用的一种拍摄手法。这是因为画面中一旦有了虚实对比,就一定会有三度空间的视觉。</p><p class="ql-block"> 一般情况下是主体实,陪体虚;特殊情况下是主体虚,陪体实。</p> <p class="ql-block"> 2、明暗对比</p><p class="ql-block"> 明暗对比同样也是摄影中常用的一种拍摄手法。这是因为画面中一旦有了明暗对比,就一定会有远近变化,有了远近变化,画面自然就有了三度空间视觉。</p><p class="ql-block"> 一般情况下是主体明,陪体暗;也可以是主体暗,陪体明;当主体是中灰时,明暗陪体都可以。</p> <p class="ql-block"> 3、远近对比</p><p class="ql-block"> 画面中物体的远近关系是摄影作品中必然存在的,只要利用好这种远近关系的存在,就会让三度空间存在于画面之中。</p><p class="ql-block"> 根据自己的创意,主体即可以在远端,也可以在近端(把主体当前景拍),陪体即可以在近端(把陪体当前景时),也可以在远端。</p> <p class="ql-block"> 4、大小对比</p><p class="ql-block"> 大小对比同样是摄影中常用的一种对比手法。这是因为画面中的大小对比可以实现画面物体的远与近的位置关系,这种远近关系的展现,就会自然而然的呈现出画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> 大小对比在摄影中有两种情况:</p><p class="ql-block"> 一是、在同一个焦平面的大小(不管是人或物)对比,通常情况下它们体现出来的就是大与小的关系。</p> <p class="ql-block"> 二是、不在同一个焦平面的大小(不管是人或物)对比,那么,它们体现出来的就是一种远和近的关系。这时又有两种情况:</p><p class="ql-block"> A、大的物体在前,小的物体在后,形成大的物体(不管是人或物)越大,小的物体(不管是人或物)越小。画面的视觉顺差加大,远近位置关系凸显。三度空间显现。</p><p class="ql-block"> 这时的构图形式,通常可以采用对角线构图。</p> <p class="ql-block"> B、大的物体在后,小的物体在前,形成画面中大的物体(不管是人或物)变小,小的物体(不管是人或物)变大。画面的视觉逆差形成,得到一种完全与现实不同的画面效果,视觉冲击力极好。三度空间显现。</p><p class="ql-block"> 这时的构图形式,通常可以采用对角线构图。拍摄时要注意三点:</p> <p class="ql-block"> 第一,使用广角镜头(在不影响构图的前提下),镜头广点、广点、在广点。</p><p class="ql-block"> 第二、在不影响构图的前提下,摄距近点、近点、在近点(镜头与物体的距离)。</p><p class="ql-block"> 第三、在不影响构图的前提下,宜采用仰视角度拍摄,尽可能做到仰点、仰点、再仰点。</p><p class="ql-block"> 在大小对比时要根据自己的创作意图,主体可大可小(很多时候主体往往呈现为小),陪体也可大可小(很多时候陪体往往呈现为大)。</p> <p class="ql-block"> 5、冷暖对比</p><p class="ql-block"> 冷暖对比是摄影画面展现斑斓世界的一种自然对比现象。在实际的拍摄中要利用好这种对比现象,来实现画面的三度空间,努力做到以下四点:</p><p class="ql-block"> 首先、需要熟悉并掌握色彩中的冷暖关系,知道哪些是冷色调(与蓝色有关的一切颜色,注意:蓝色占比在百分之五十以上的颜色),哪些是暖色调(与红、黄色有关的一切颜色,注意:要么黄色占比在百分之五十以上,或红色占比在百分之五十以上的颜色)。</p> <p class="ql-block"> 其次、是要合理安排主陪体的位置(即主陪体的色彩搭配,主体暖、陪体冷;主体冷、陪体暖)。</p><p class="ql-block"> 再次、还要清楚色彩中那些颜色属于前进色?那些颜色属于后退色?那些颜色属于膨胀色?那些颜色又属于萎缩色。</p><p class="ql-block"> 一般来说:前进色和膨胀色都表现为大和在画面中靠前。后退色和萎缩色都表现为小和在画面中靠后。</p> <p class="ql-block"> 第四、要熟悉同类色(十五度以内)、近似色(四十五度以内)、对比色(一百三十五度以内)、补色(两色相对,处于一百八十度)它们之间的关系和作用,以及相互间的搭配效果。</p><p class="ql-block"> 最后、根据自己的创作意图,主体即可以暖色(或前进色、或膨胀色),又可以是冷色(或后退色、或萎缩色);陪体也同样即可以暖色(或前进色、或膨胀色),又可以是冷色(或后退色、或萎缩色)。</p> <p class="ql-block"> 6、里外对比</p><p class="ql-block"> 里外对比是摄影作品中常常出现的一种画面,画面中一旦有了这种里外关系,就一定会出现画面的三度空间。里外对比又有以下三种基本形式:</p><p class="ql-block"> 一是、在逆光情况下拍摄(由里向外拍):</p> <p class="ql-block"> A、通常情况下画面中的深色部分为里,出现在画面的四周及少部分在中间;浅色部分为外,即画面的背景,出现在画面的中间部分(注意:在浅色部分的下边有少部分的深色元素为主体),这时的画面形成框架式构图,这种形式的主体重“形体语言”,多数情况下表现为剪影效果,弱化细节的呈现。</p><p class="ql-block"> 注意:这时的主体或主要陪体一旦有影子出现,原则上就一定要把影子完整的表现在画面中。</p> <p class="ql-block"> B、当浅色部分出现在画面的任意位置时,通常情况下在画面中的占比很小,这时在它所对应的角上可以安排或寻找一快灰色、中灰色或深灰色的元素而形成对角线构图,或是相背关系违背的呼应元素。这时的主体一般情况下在浅色部分,需要注意两点:</p> <p class="ql-block"> 第一、主体通常偏小,不能太大。</p><p class="ql-block"> 第二、需要减少曝光量,才能确保主体曝光的精准性。</p><p class="ql-block"> 二是、顺光情况下拍摄(由外向里拍),画面中的深色部分为里,即画面的背景,出现在画面的中间部分(注意:在深色部分的下边有少部分的中灰色元素为主体),浅色部分为外(出现在画面的四周)。</p><p class="ql-block"> 这时的画面构图既可以是全框架式,也可以是半框架式。 </p><p class="ql-block"> 注意:这时的主体即注重“形体语言”,又注重细节的再现。</p> <p class="ql-block"> 三是、则逆光情况下拍摄(由里向外45度角进行拍摄),画面中的深色部分为里,浅色部分为外,即背景。这时的主体一般都会安排在深色部分和浅色部分的交界处,形成主体主要部分既有受光的部分、又有不受光的部分,而形成鲜明的明暗对比关系,凸显出画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> 这时既要注重主体的形态又要注重主体的细节呈现。</p><p class="ql-block"> 无论哪种情况都要根据自己的创意要求去安排主体,主体可里可外,陪体也可里可外。</p> <p class="ql-block"> 7、强弱对比</p><p class="ql-block"> 摄影作品中的强弱关系,也是摄影画面中的一种对比现象,这种强弱关系的呈现,很自然地就会产生出画面的空间感,我们要充分利用好这种对比现象,来实现画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> 通常情况下主体强,陪体弱;极端情况下主体弱,陪体强(很多时候可以考虑采用对角线构图)。</p><p class="ql-block"> 在强弱对比时,要大胆地跳出来,别具一格,不要受常规的规律所束缚!要根据自己的创意来灵活安排主陪体。</p> <p class="ql-block"> 8、高矮对比</p><p class="ql-block"> 摄影作品中的高矮对比,也是摄影画面中的一种自然对比现象,和实现画面三度空间的方法。高矮对比在摄影中有两种情况:</p><p class="ql-block"> 一是、在同一个焦平面的高矮(不管是人或物)对比,通常情况下它们体现出来的就是高与矮(大与小或强与弱)的关系(很多时候会形成对角线构图)。</p> <p class="ql-block"> 二是、不在同一个焦平面的高矮(不管是人或物)对比,那么,它们体现出来的就是一种远和近的关系。这时又有两种情况:</p><p class="ql-block"> A、高的物体在前,矮的物体在后,形成高的物体(不管是人或物)越高,矮的物体(不管是人或物)越矮。画面的视觉顺差加大,远近位置关系凸显。三度空间显现。</p><p class="ql-block"> B、高的物体在后,矮的物体在前,形成画面中高的物体(不管是人或物)变矮,矮的物体(不管是人或物)变高。画面的视觉逆差形成,得到一种完全与现实不同的画面效果,视觉冲击力极好。三度空间显现。</p> <p class="ql-block"> 这时的拍摄要注意三点:</p><p class="ql-block"> 第一,在不影响构图的前提下,使用广角镜头,镜头广点、广点、再广点。</p><p class="ql-block"> 第二、在不影响构图的前提下,摄距近点、近点、再近点(镜头与物体的距离)。</p><p class="ql-block"> 第三、在不影响构图的前提下,拍摄角度宜仰点、仰点、再仰点(仰视拍摄近处的矮物体(不管是人或物)会更高,远处的物体(不是管人或物)会更矮。</p><p class="ql-block"> 在实际的拍摄过程中,我们要充分利用好这种对比现象来实现画面的三度空间。要根据自己的创意来灵活安排主陪体。</p> <p class="ql-block"> (二)动感手法</p><p class="ql-block"> 1、追随拍摄</p><p class="ql-block"> 追随拍摄即是:镜头面对拍摄对象(不管是人或物)从七十五度角开始,同物体运动的方向同步移动,当镜头与拍摄对象形成九十度角时及时按下快门。切记:按动快门的同时相机还要继续移动,不能停下!否则,将会前功尽弃。</p><p class="ql-block"> 这种拍摄手法形成的画面效果是:移动的物体(不管是人或物)清晰了,静止的物体(不管是人或物)模糊了。画面的三度空间实现了。</p> <p class="ql-block"> 2、拉爆拍摄</p><p class="ql-block"> 拉爆拍摄即是:把主体(不管是人或物)放在画面的中心位置,焦点在主体(宜采用点聚焦),在按动快门的同时变幻焦段,这种拍摄手法要注意以下五点:</p><p class="ql-block"> 一是、变焦时一定要由长焦到短焦。</p><p class="ql-block"> 二是、为确保相机的稳定性,一定要使用三脚架。</p><p class="ql-block"> 三是、变焦动作要在按动快门的同时进行。</p> <p class="ql-block"> 四是、拉爆拍摄最好使用推拉式变焦镜头,不适合使用旋转式变焦镜头。</p><p class="ql-block"> 五是、变焦速度的快慢,决定了最终画面的爆炸效果和画面大小。</p><p class="ql-block"> 这种拍摄手法形成的画面效果是:主体清晰了,主体的四周向四面八方爆炸式放射。画面的三度空间产生了。</p> <p class="ql-block"> 3、颤晃拍摄</p><p class="ql-block"> 颤晃拍摄即是:在按动快门的同时,相机先快速前后移动,再快速左右移动。这种拍摄手法注意四点:</p><p class="ql-block"> 一是、前后、左右移动的整体速度要与快门的速度同步。</p><p class="ql-block"> 二是、前后、左右移动的范围要控制在自己使用光圈的景深范围之内。</p><p class="ql-block"> 三是、颤晃拍摄一定要使用三脚架固定好一个点。</p><p class="ql-block"> 四是、使用的光圈相对较大、速度相对较慢。</p><p class="ql-block"> 这种拍摄手法形成的画面效果是:主体清晰了,人物移动的手和身躯虚化了,甚至还会出现多重虚影(鬼影效果),视觉冲击力极强!画面的三度空间实现了。</p> <p class="ql-block"> 4、慢速拍摄</p><p class="ql-block"> (三)利用器材</p><p class="ql-block"> 1、利用焦段</p><p class="ql-block"> 焦段越短景深越大,数字越小,视角越大,拍摄的范围越广,速度越慢,画面清晰的范围就越大,虚化的影像就越少,直至完全消失;焦段越长,数字越大,视角越小,拍摄的范围越小,速度越快,画面清晰的范围就越小,虚化的范围就越多。</p><p class="ql-block"> 因而我们要在不影响构图、曝光和速度的前提下,尽可能的使用较长的焦段,才能获得符合自己创意要求的虚化范围。</p> <p class="ql-block"> 2、利用光圈</p><p class="ql-block"> 光圈越大,数字越小,速度越慢,景深也越小,画面虚化的范围就越大;光圈越小,数字越大,速度越快,景深就越大,画面清晰的范围就越大。</p><p class="ql-block"> 因而我们要在不影响构图、曝光和速度的前提下,尽可能的使用较大的光圈,才能获得符合自己创意要求的虚化范围。</p> <p class="ql-block"> (四)做好“四个利用”</p><p class="ql-block"> 1、利用摄距</p><p class="ql-block"> 摄距越短,离前景越近,景深越小,画面清晰的范围也越小。摄距越大,离前景越远,画面清晰的范围就越大。</p><p class="ql-block"> 因而我们要在不影响构图、曝光和速度的前提下,尽可能的使用较短的摄距,才能获得符合自己创意要求的虚化范围。</p> <p class="ql-block"> 2、利用脱焦</p><p class="ql-block"> 当摄距近到脱离了镜头最近距离的聚焦能力后,画面就会出现脱焦现象,一旦脱焦,前景就会自然虚化。</p><p class="ql-block"> 因而我们要在不影响构图、曝光、变形和速度的前提下,尽可能的使用很短的摄距,让画面的前景出现脱焦的现象,就能获得符合自己创意要求的虚化现象。</p> <p class="ql-block"> 3、利用介质</p><p class="ql-block"> A、雾虚</p><p class="ql-block"> 利用晨雾的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> B、云虚</p><p class="ql-block"> 利用云雾的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p> <p class="ql-block"> C、烟虚</p><p class="ql-block"> 利用任何场景中烟雾的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> D、雨虚</p><p class="ql-block"> 利用蒙蒙细雨的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p> <p class="ql-block"> E、光虚</p><p class="ql-block"> 利用任何情形下出现的漏光(五爪光)的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p><p class="ql-block"> F、透明物体</p><p class="ql-block"> 利用任何场景中的一切透明物体(玻璃、有机透明片、发亮的建筑物体、逆光下树叶或其它物体)及发光物的遮挡,使画面产生虚实现象而实现画面的三度空间。</p> <p class="ql-block"> 4、利用“物体”速度</p><p class="ql-block"> A、物动虚</p><p class="ql-block"> 利用被拍摄物体(不管是人或物)的移动(注意:这个移动的速度一定要慢于拍摄的速度)而造成的画面虚化,来实现画面的三度空间。</p> <p class="ql-block"> B、镜动虚</p><p class="ql-block"> 利用镜头的移动(如:追随拍摄、拉爆拍摄、颤晃拍摄等)而造成的画面虚化,来实现画面的三度空间。</p> <p class="ql-block"> C、双动虚</p><p class="ql-block"> 利用被拍摄物体(不管是人或物)的移动和镜头的同步移动而造成的画面虚化,来实现画面的三度空间。</p>