<p class="ql-block"> 尊敬的小牛妈妈,各位优秀的老师,大家晚上好😊</p><p class="ql-block"> 我是日记星球180号星宝宝三月,非常开心每周六晚上的八点钟,我们相约在空中课堂。</p> <p class="ql-block"> 非常感恩我们各个群各位老师的精彩分享,也非常感恩我们各个群各位老师的精彩主持,更感恩我们各个群各位班委成员的默默付出,那正因为我们在一起,所以才了不起,也非常感恩我们所有群内在积极互动的家人们,为优秀的各位老师点赞</p> <p class="ql-block"> 每周六晚上我们都会邀请优秀的老师给我们带来分享。</p><p class="ql-block"> 今天我们邀请的老师很特别,大家都知道在这个数字化时代,游戏已经成为了孩子们生活中不可或缺的一部分。</p><p class="ql-block"> 然而,过度沉迷于游戏可能会对孩子们的身心健康造成负面影响。</p> <p class="ql-block"> 那如何解决呢?</p><p class="ql-block"> 今天我们有幸邀请到了一位研发了7年游戏的泽爸,他将为我们揭秘解决孩子沉迷游戏的有效方法,大家以热烈的掌声和欢呼声有请泽爸给我们带来精彩分享👏👏👏</p> <p class="ql-block"> 转泽爸分享</p><p class="ql-block"> 日记星球的星宝宝们大家好😊</p><p class="ql-block"> 我是17051号儿星宝宝泽爸,我在这里首先感谢大爱的小牛妈妈创建了日记星球这个平台,让我们这群志同道合的小伙伴儿可以相约在云端。我也有这个机会给大家来分享这些东西,我今天给大家分享的主要内容就是围绕孩子为什么沉迷游戏这方面儿展开。</p> <p class="ql-block">我今天给大家分享的内容主要围绕孩子为什么沉迷游戏方面展开聊一聊。</p><p class="ql-block">从事游戏设计工作的人,很少愿意给家长们分享孩子为什么沉迷游戏,而我呢正是因为之前做过游戏,现在又做家庭教育,因此就有意愿为大家分享和普及。</p><p class="ql-block"> 所以,请大家耐心听完。</p><p class="ql-block"> 我虽然做家庭教育,就是心理咨询行业。但我个人不是心理咨询师,我负责公司的品牌策划宣传这一块。</p><p class="ql-block"> 当我给公司的三百多人做游戏的分享讲座时,我做过一次调研。</p><p class="ql-block"> 调研问题是对于目前市面上孩子们经常玩的热门游戏,知道名字的老师有多少人?</p><p class="ql-block"> 尝试下载玩过这些游戏的又有多少人?</p> <p class="ql-block">结果大家也能想象得到:知道孩子们玩的游戏名字的老师占了大多数,尝试下载玩的老师顶多十分之一不到,和孩子组队联机玩过游戏的老师也就个别几个</p><p class="ql-block"> 这几个老师都是男老师,看起来比较年轻,一看就是自己对游戏也感兴趣才陪孩子玩的。</p><p class="ql-block"> 这次简单调研的结果,在我的意料之中,这也是当下绝大多家长对于孩子沉迷游戏的常态认知:不理解孩子,更不懂孩子玩的游戏是个什么东西。</p><p class="ql-block"> 往往造成劝孩子不要玩的那么多游戏的同时,失去了孩子对自己仅有的一点信任,造成了亲子关系越来越恶化。</p> <p class="ql-block"> 而我们作为家长,把这一切错误都归咎于游戏。</p><p class="ql-block"> 认为是游戏把曾经那个懂事、爱学习的孩子从自己身边夺走了,彻底沦为游戏的奴隶。</p><p class="ql-block"> 面对孩子沉迷游戏,家长痛苦,孩子也更痛苦。</p> <p class="ql-block">那游戏究竟为什么有这么大的魔力呢?</p><p class="ql-block">让孩子沉迷进去无法自拔?为什么就不能全国抵制游戏?</p><p class="ql-block"> 把游戏从这个世界上消除掉,别让他们再来祸害我们的孩子了?</p><p class="ql-block">泽爸作为研发了7年游戏的人,负责人的告诉大家,这不现实,也不被允许。</p><p class="ql-block"> 因为游戏行业作为纳税大户是做出了突出贡献的,另外,最本质的原因还是因为市场需要游戏行业存在,说白了就是玩家们需要啊。</p><p class="ql-block">所以说,咱们不要有这些不现实的想法,不然只能是自欺欺人。</p> <p class="ql-block"> 一款游戏从研发到,就是刚立项的时候儿吧,就是说我要做一款游戏,刚立这个项目的时候儿,从大方向上就已经想好了,如何吸引玩儿家,就是怎么游戏,这个怎么做,怎么让人喜欢。</p><p class="ql-block"> 可以说就是在这个游制作游戏的过程当中,那些不吸引玩儿家的那种设计呀,那种策划案,就是在这种没日没夜的加班儿过程当中都慢慢慢慢的迭代优化掉了</p><p class="ql-block"> 总是会保留这些个吸引玩儿家的。</p><p class="ql-block"> 所以就是目前大部分游戏公司啊,他是虽然没有专门儿的心理,就是游戏这方面儿的心理咨询师,就是做这个职务的工作</p><p class="ql-block"> 但是游戏制作的这些人都会达成一个共识,那就是什么样的游戏更吸引人,都是往这方面儿去想,什么样的游戏更赚钱,都围绕这些问题去制作游戏。</p> <p class="ql-block">明天继续哦</p>