轴对称图形密室逃脱历险记

康康

<p class="ql-block">项目化学习理念下的小学数学创新实践性作业设计五步法:选择项目——拟定计划——开展活动——形成作品——汇报成果。</p> <p class="ql-block">一、项目选择:轴对称图形密室逃脱历险记。</p><p class="ql-block">二、拟定计划:</p><p class="ql-block">1.项目分析</p><p class="ql-block">轴对称图形密室逃脱历险记是一项刺激的团队建设活动,旨在通过解谜和合作,锻炼参与者的团队合作能力和问题解决能力。活动设有一个装有各种谜题和障碍的密室,参与者需要通过寻找线索、解密、推理等方式,逃离密室。</p><p class="ql-block">2.活动的背景可以根据具体情景设计,分为10个关卡。参与者需要以小组形式进入这个密室,通过合作探索、思考和解决谜题,最终找到出口逃脱。</p><p class="ql-block">3.角色分工:玩家和游戏制定者,每4-5人为一小组,每组都有小组长。</p><p class="ql-block">4.活动目的:促进团队之间的沟通合作和协作能力,提高解决问题和应对挑战的能力。参与者必须在有限的时间内完成任务,并且必须充分利用每个人的优势,相互帮助并协调团队行动。</p><p class="ql-block">5.活动的主要特点是它结合了团队合作、激烈竞争和解谜游戏的元素。参与者需要充满想象力和创造力,同时也需要团队精神和灵活思维。活动的过程充满了紧张刺激与乐趣,可以加强团队成员之间的互动和信任,同时也提供了锻炼思维能力和解决问题的机会。</p><p class="ql-block">6.游戏框架和流程:</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">7.材料准备</p><p class="ql-block">(1)密室布置:一个房间(可以是实体的教室或虚拟的线上环境),需要在房间内设置各种障碍、谜题和线索。</p><p class="ql-block">(2)谜题和线索:根据课堂知识设计一系列与内容相关的谜题和线索。</p><p class="ql-block">(3)心智碎片:将信息、数字或图形等内容分成若干部分,每个部分放置在不同的关卡。</p> <p class="ql-block">三、开展活动阶段</p><p class="ql-block">(一)选择组长,培训组长阶段</p><p class="ql-block">1.组长抽签选择关卡1-10。</p><p class="ql-block">2.老师和组长一起设定游戏关卡任务,并培训好组长。</p><p class="ql-block">3.组长给组上同学分配任务(组长负责两次打分,一次给本组成员打分,一次负责给玩家打分),成员负责拿什么教具,讲什么知识,都要分工到位。</p> <p class="ql-block">(二)教师检查游戏制定者落实情况,看小组长是否培训到位。</p><p class="ql-block">(三)全班介绍密室逃脱历险记规则</p><p class="ql-block">1.玩家规则:时间间可能短,尽量让每个玩家都掌握每个关卡的知识,学会表达,并善于团队协作,齐心协力。</p><p class="ql-block">2.游戏制定者规则:分配好任务,保证玩家玩的开心,学会知识,本组成员互相协作,互帮互助,把任务做好。保证玩家每个人都过关。负责给玩家整组学员打分,也负责对本组成员进行评价。</p><p class="ql-block">(四)教师把本堂课的学科知识点利用课件讲一下</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">轴对称图形:对折后两边能够完全重合的图形就叫轴对称图形。</p> <p class="ql-block">对称轴:中间的这条折痕所在的直线就叫对称轴。</p> <p class="ql-block">区别:轴对称图形是一个图形,对称轴是一条直线。</p> <p class="ql-block">(五)闯关玩法</p><p class="ql-block">简单介绍本次活动的玩法:一共有10个关卡,分为玩家和游戏制定者。</p><p class="ql-block">第一轮:先1-5组的先当游戏制定者,6-10组的当玩家。玩家带好本组任务评价表带领本组的同学一起去闯关,不要扎堆,不要遗漏。再反过来玩。10分钟。</p><p class="ql-block">第二轮:单数当游戏制定者,双数当玩家。再反过来。10分钟。</p><p class="ql-block">第三轮:组长检查没有玩的关卡,带领本组的同学去玩,一定要把9个关卡都闯关成功。5分钟。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">(六)这堂课你有什么收获,快来投票出最欢的关卡组长吧</p> <p class="ql-block">(七)测试</p><p class="ql-block">1.基础题</p><p class="ql-block">一个图形沿着( ),如果两边能够( )这个图形就叫( ),折痕所在的直线就叫( )。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">2.提升题</p><p class="ql-block">(1)画出下列图形的对称轴,并写上对称轴的数量</p> <p class="ql-block">(2)画出轴对称图形的另一半</p> <p class="ql-block">(八)课外作业</p> <p class="ql-block">四、形成作品阶段</p><p class="ql-block">做成案例,实践再实践</p><p class="ql-block">五、汇报成果阶段</p><p class="ql-block">1.写教学案例、论文。</p><p class="ql-block">2.制作专题讲座进行宣传。</p>

图形

玩家

关卡

轴对称

组长

密室

游戏

谜题

制定者

对称轴