<p class="ql-block">最终人像处理效果</p> <p class="ql-block">右图是原片左图是效果,两幅图对比。</p> <p class="ql-block">分析:原图红色标识区域是皮肤高光反射区域。这是由于拍摄环境和补光问题以及相机测光等因素造成。高光会出现皮肤纹理细节失去,明暗反差大也会造成面部颜色饱和度不均匀。</p> <p class="ql-block">皮肤色不匀,表面看起来是饱和度,其实质是明度(亮度)形成的结果。图青色区域比较就能很明显。是哪些色的明度造成?后面步骤处理会详细介绍。</p> <p class="ql-block">高光区域大面积完全没有人皮肤的纹理,从而失去皮肤质感。这是很多人不太注意的一方面,为了“美”磨皮成橡皮娃娃效果,这是人像处理的大忌。</p> <p class="ql-block">总结后我们就要解决这几个问题。主要是四个方面。下面我的步骤也是基本按照这些问题来一一处理。</p> <p class="ql-block">这个是我PS总的图层步骤,不要被它吓倒,下面我将逐步分解。</p> <p class="ql-block">首先解决的是高光,那么提取高光。这样我就得到这幅图所有的高亮区,见选区。这里不介绍如何提取。</p> <p class="ql-block">蚂蚁线表示选择后的区域</p> <p class="ql-block">复制高光区后复制一个图层。ctrl+j,然后高斯模糊,模糊值根据图效果来设定,不要背参数。这里我像数大概在41左右,看看高光是否被均匀,这是非常重要的。我这里将混合模式改叠加,这样较好的附加在底图层上。</p> <p class="ql-block">上一步是高光得到均匀,但是还是比较亮。这时候要复制上高斯模糊的图层,连续复制3-4个同样步骤,全部改正片叠底,这是变暗混合模式,目的是将亮压下来。每复制一个后一定要降不透明度,我这里大概是30%左右。</p> <p class="ql-block">现在看,高光区域得到很好的控制,终于压下来了。明暗比也小了很多。</p> <p class="ql-block">由于人骨骼凸起部分应该是亮一些。高光也不能压下太多,人像明暗关系也要合理的体现出来,所以这一步是对阴影暗部区域进行处理。方法是高光提取的反选,就可以了。用曲线在阴影上提上一点,这样反差就小了,但还保证明暗关系。</p> <p class="ql-block">明暗对比反差处理后,这一步就来处理颜色不均匀,这一步仅是颜色饱和度的处理。明度在后面单独处理。</p> <p class="ql-block">我用阿凡达调色方法进行查找。这里的阿凡达是专业术语,专门来查找颜色色差方法。由于不均匀部分出现青色,故大家称为像“电影主人公阿凡达”颜色。其实仔细想想,它就是人皮肤的反相颜色。通过这个青色我们就会明显发现骗色在哪些地方。主要是色相饱和度拾取皮肤红色,然后右拖到底,就是红色的补色,相位180度色环的青色。学过色彩理论的都知道原理。这样调整色相饱和度下方色带条,精准的反映出,然后色相条回到原点,适当调整,偏色问题就解决了。</p> <p class="ql-block">色阶来修正一下前面调整后的效果。这里主要是对皮肤红颜色的亮度(色阶左面)的补偿到位,不能留缺口。这是保证面部通透的一步。</p> <p class="ql-block">我这里润色是用通道混合器。用红色通道,蓝色降低一点红,这是个人习惯的这一步。还是把颜色做通透一点吧。不会这一步也可以省略。但会的人还是进行为好。</p> <p class="ql-block">这一步是处理皮肤纹理细节,也就是加强质感。采用高反差保留,,像数值一定要<2,这是锐化很好的一步。改线性光混合模式,降低一些不透明度。</p> <p class="ql-block">前面说的颜色分开来进行,这一步来用光单独进行。大家已经知道偏色是饱和度不均匀造成,其实还有更重要一步是红,黄光(人皮肤主要色),用色相饱和度只进行这两个颜色明度调整就行。这里我将红色明度降下来一些,黄色提起来一点。瞬间颜色明快很多。</p> <p class="ql-block">处理后效果。谢谢大家。</p><p class="ql-block">这些方法是我原创。大家仅供参考。</p><p class="ql-block">2023年11月24日</p><p class="ql-block">于马鞍山</p>