中一班课程故事:“筷”乐无穷

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<p class="ql-block">中班下学期,孩子们要用筷子吃午饭了,我们在午餐时为孩子们提供了筷子,孩子们七嘴八舌地讨论开来:“老师,我不会用筷子。” “老师,筷子还会发出声音。” “老师,筷子可以玩游戏吗?”孩子们对筷子的出现充满了好奇和兴趣,为了帮助孩子们尽快熟练地使用筷子,并满足他们的好奇心,我们开启了一段关于筷子的探索之旅。</p> “筷”乐出发 <p class="ql-block" style="text-align: center;">筷子的由来</p><p class="ql-block">筷子源于中国。远古时代,人们吃食物是用手抓,后来有了火,烹饪后,吃烫热的食物时,就用木棍来佐助,日久天长,人们便练就了用木棍取食物的本领,这是筷子的雏形。大约到了原始社会末期,就有了用筷子、竹片或动物骨骼制成的筷子。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">筷子的种类</p><p class="ql-block">筷子常成双使用,是我们吃饭的必备工具,兼具有挑、拨、夹、拌等功能,轻便灵活,是刀叉等用具不能相比的。在欣赏、辨别、交流中,我们认识了不同颜色、形状、材质的筷子,孩子们对寻找“各种各样的筷子”产生了浓厚兴趣,大家讨论决定,把自己家的筷子都带到幼儿园来。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">筷子的使用方法</p><p class="ql-block">对筷子产生浓厚兴趣的我们,也开始了正式的练习之旅。筷子是我们生活中必不可少的好朋友,那么怎么正确使用筷子呢?跟着我们正确的步骤图,一起来学一学吧~</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">《我会用筷子》</p><p class="ql-block" style="text-align: center;">小手变成双管枪,拇指夹住筷上方。</p><p class="ql-block" style="text-align: center;">小手变成单管枪,两只筷子对对齐。</p><p class="ql-block" style="text-align: center;">中指食指大拇指,三指兄弟来帮忙,</p><p class="ql-block"> 夹住豆豆吃得香。</p> <p class="ql-block">那用筷子的时候要注意哪些呢?</p> <p class="ql-block">不能用筷子打架,这样会受伤。</p> <p class="ql-block">不能把筷子咬在嘴巴里跳,看到了要阻止。</p> <p class="ql-block">不能用筷子戳耳朵。</p> <p class="ql-block">不能把筷子竖着插在米饭里。</p> <p class="ql-block">筷子不能插在鼻孔里,会出血。</p> <p class="ql-block">不能用筷子戳其他人,这样很危险!</p> “筷”乐行动 <p class="ql-block" style="text-align: center;">“筷”乐游戏~夹豆豆</p><p class="ql-block">我们来比比看,谁夹的豆豆又多又最快呢!</p> <p class="ql-block">在游戏中,孩子们通过一次次地操作体验,逐渐感受到使用筷子也没有那么难。</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">“筷”乐搭建</p><p class="ql-block">听说筷子可以用来拼搭房子呢?我们一起来试一试吧!~</p> “筷”乐设计 <p class="ql-block">  孩子们仔细观察筷子,发现有的筷子上有好看的图案,有的筷子上光秃秃的,一点儿也不好看,甚至有点旧,“那我们重新设计漂亮的筷子吧!”准备画画纸、水彩笔开始设计自己喜欢的筷子。</p> <p class="ql-block">快来看看我们设计的筷子,你们觉得怎么样?</p> <p class="ql-block">“独一无二”的筷子诞生啦!</p> <p class="ql-block" style="text-align: center;">课程价值与思考</p><p class="ql-block">《3-6岁儿童学习与发展指南》提到:“我们应该创造条件和机会,促进幼儿手的动作灵活协调。并明确指出了中班的幼儿应该学会使用筷子。”筷子在中国不仅仅是吃饭的一种工具,更是一种文化的象征。在《“筷”乐无穷》的课程故事开展中,孩子们不仅学会了怎么正确使用筷子,还探索出了筷子的各种新玩法、新功能,孩子们在主动探究、发现问题、解决问题的过程中实现了知识经验的迁移,充分地在主题活动中参与“深度学习”。</p>

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