<p class="ql-block">Maya是一款三维建模领域中功能性与兼容性较强的软件,广泛被应用于各行业中大型项目的制作流程中。相对于多边形建模功能,Maya的NURBS建模更加专业,泛用性更强,是Maya官方为学习者主推的建模方式。然而其建模逻辑却更加抽象,为了实现某些复杂效果需要熟悉点的数据化调节,线与面的曲率调节,以及各类数学函数值的计算等,以至于对于以NURBS建模方式入门Maya的初学者而言,熟悉其命令与逻辑所需的时间通常相较于同类软件(3ds max,c4d等)与其本身的多边形建模方式要长三至五倍左右。</p><p class="ql-block">相对而言,Maya的动画模块与NURBS建模模块对比于3ds max、rhino,C4D和Softimage XSI等同类型软件拥有更高的成熟度与专业性;然而尽管如此,对于大部分行业而言,能够优质且高效地满足数字资产的制作需求是重中之重,从而不对制作软件有过多限制性要求。</p><p class="ql-block">例如,大多数游戏公司的三维艺术设计从业者更倾向于以3ds max的多边形与样条线配合制作低模造型与中模卡线,再利用Zbrush制作高模并对其进行雕刻塑造;而Maya的多边形建模效率相对与其同源的3ds max而言稍逊一筹,唯有需要实现重复镂空、环切、倒角等特殊模型时会采用Maya作为主要低,中模建模手段。</p><p class="ql-block">此外由于Maya的NURBS建模方式与rhino一样,需要掌握数学函数对于模型线条或表面曲率进行编辑计算,而这需要初学者花费大量时间去进行实际建模案例研究才能分阶段掌握数据建模的套路,以便此后遇到类似复杂模型时可以利用相同逻辑实现效果。</p><p class="ql-block">因此Maya通常更受到影视动画,建筑以及景观等设计公司的青睐。对于熟练掌握NURBS建模方式的操作者而言,可在不需要考虑优化模型布线的情况下比多边形建模方式更高效的完成高差异化或多重复性表面模型的制作工作。</p>