<p class="ql-block"> 益智区现状:材料单一、玩教具无法达到幼儿发展水平。区域中墙面的粘贴和厨子中的教玩具不统一,无法做到科学探究的目的。</p> 问题思考 <p class="ql-block"> 什么样的玩具既能吸引幼儿的兴趣又能达到幼儿的发展水平。这一切的一切又回归到《指南》中,结合主题指定简单的计划,可操作性、有调整性的材料。</p> 整改策略 <p class="ql-block"> 材料的投放从幼儿经验出发,一步一步将操作材料增加到幼儿的发展水平。</p><p class="ql-block"> 操作材料大致分为两部分:一、科学探究类 二、数学认知类</p> 主题四 数学认知 <p class="ql-block">游戏玩法:这个游戏为两人游戏,两个小朋友分别掷骰,根据骰子提示,前进或者后退相应步数。骰子为+1,掷骰子</p><p class="ql-block">一方小朋友前进1步,骰子为叉,掷骰子一方小朋友原地不动,停止一轮,照此玩法,直到一方孩子到达终点者胜利。</p> <p class="ql-block">我和武文俊交谈关于这个老棋盘的问题</p><p class="ql-block">T:你觉得这个棋盘怎么样?</p><p class="ql-block">S:不太好玩啦。</p><p class="ql-block">T:你觉得怎么样才好玩?</p><p class="ql-block">S:让棋子在这个(11)数字上直接跳到21就好了。</p><p class="ql-block">T:那你来想想可以怎么做呢?</p><p class="ql-block">S:在这个(11)上画上一个标志代替就行啦。</p><p class="ql-block">T:可以其他小朋友来了怎么能明白这个标志代替什么意思呢?</p><p class="ql-block">S:那就用箭头表示吧,再写上一个数字。</p><p class="ql-block">T:我也觉得这个主意不错。</p> <p class="ql-block">新的棋盘诞生啦</p> 墙面改变 <p class="ql-block"> 从身边生活经验出发,让幼儿亲自去调查去看看自己楼道里的门牌号是怎样粘贴的,怎么排列的,有什么规律,每个数字又代表了什么意思。</p><p class="ql-block"> 教师制作简单的楼房,请幼儿根据自己的调查来贴一贴。</p><p class="ql-block"> 规律不止这些,还有很多,在幼儿原有的基础上为幼儿增加规律难度。</p> 操作材料 <p class="ql-block"> 操作材料的投放和墙面的提示相符,让幼儿在可操作的基础上进行操作实验,以此来增加幼儿的认知水平。</p> <p class="ql-block"> 反思:益智区和其他区域不太一样,没有固定的主题,每个玩具有他自己的规则,墙面的不能将所有的经验脉络呈现出来。幼儿的经验水平差距较大,有的教玩具能满足幼儿现有水平,而有的对其他孩子来说就有些简单。科学探究的材料很手周围环节影响,单单在区域中无法达到预期效果。</p>