<p class="ql-block"> 小魔方,蕴藏着大智慧。自从学校体艺活动开设魔方课程以来,学校学习魔方的氛围愈发浓厚。魔方,是鲁比克教授在1974年发明的益智玩具。魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,对于思维能力有极高的要求。为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,提高空间感知能力,培养创新精神,给同学们搭建一个成长的舞台,列宁学校于2023年3月10日开展了首届趣味魔方竞赛活动。参赛对象为二至六年级同学(每班5人,不限男女),要求参赛选手在5分钟内完成3*3魔方拼图任务。</p> 比赛规则 <p class="ql-block"> 选手上场后,在赛位上等候裁判下达开始命令。魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始后复原,同时开始计时。当选手全面还原魔方后,将魔方放在桌面并举手示意,此时计时员停止计时,填写成绩单。</p> <p class="ql-block"> 比赛选手全神贯注,目光坚定,手指绕着魔方灵活翻转,魔方在选手手中上下翻飞。赛场上气氛紧张,争分夺秒。很快有同学举手示意:完成比赛。赛场最好成绩为27秒:五年级80班刘俊杰同学。</p> 赛场掠影 精彩时刻 获奖选手 <p class="ql-block"> 本次魔方比赛活动的顺利开展,丰富了孩子们的课余生活,培养了孩子们的立体空间想象能力,增强了孩子们逻辑思维力、手眼协调能力和团队凝聚力,见证了列宁校园的精彩时刻,印证了学生的强可塑性,彰显了教学应有的初心。教学在活动中延展,教育在活动中升华!</p> <p class="ql-block">审核:谭弹力 田连元</p><p class="ql-block">编辑:肖逸红</p>