妙趣横生的儿时游戏——意气风发的少年之十七

光明磊落

随着年龄的增长,童年的记忆已经渐渐模糊,但儿时玩过的游戏却始终记忆犹新。那些嬉戏忘情的快乐情景,至今还清晰地留在脑海中。<br> 儿时尽管物质匮乏,但每个家庭少则有四、五个孩子,多则会有八、九个孩子,因此小伙伴们特别多。那时没有现代的玩具,又不像现在可以在家里看电视、上电脑、打游戏、玩手机,于是空闲时间所有孩子都跑到大街上嬉闹、玩耍。特别是冬闲的时候,有些大小伙子也都参与到游戏中来,而且往往是几个人玩游戏,一帮人观战、助威、起哄,好不热闹。那时的游戏虽然非常简单,但玩得热火朝天,直到天黑家长三番五次催叫回家吃饭,才余兴未尽地散伙。<br> 男女孩子都玩或者混玩的游戏有:藏没捂眼(捉迷藏)、木头人、石头不落地、黄鼬拉鸡(老鹰捉小鸡)、过家家、丢小手巾(手绢)、指鼻子眼等。<br> 女孩子主要是玩扔沙包、跳房子、跳绳、跳皮筋、踢毽子、翻花绳、拾子(抓五子)等游戏。<br> 我们男孩子则玩打王八瓦、赶球、打球、打嘎、骑马打仗、蹦钢钱、溜窝、弹蛋(玻璃球)、弹杏核、扇纸牌(拍纸包)、抵拐(斗鸡)、抽陀螺、打弹弓、踩高跷、滚铁环、打洋火(火柴)枪……<br>  现将我儿时在老家那一带男孩子常玩的几个乡土气息比较浓厚、具有地域特色的游戏回忆简述如下:<br> <h1 style="text-align: center"><b>一、打王八瓦</b></h1> 打王八瓦(也有叫“过大堂”的),这是一种几乎不受条件、时间、年龄等限制,随时随地都可以玩起来的游戏。因此,闲暇假日的大街上、场院里、劳动间隙的田间地头,经常会有人在玩打王八瓦的游戏。这种游戏至少要由四个人以上一起玩。<br> 打王八瓦的规则与要领:<br>  <b>1、选择场地</b>。选择一片较为平整、开阔的地面。<br> <b>2、设立职位。</b>在地面的一端竖起一排或者几排与参与人数相同、大小不等的石块或者砖块(以能够立得住,又能够被击倒为宜),并命名为不同的职务。中间最大的一块是“司令”,其他的是“副官”、“判官”、“跟班(又叫耳子)”、“刽子手”、“王八”等。“副官”、“跟班”、“刽子手”这三个职位可视参加人数而灵活设定。一般选择一最小的石块,竖立在“司令”的前面,名叫:“王八”。<br> <b>3、选择手石。</b>参与者各自找一适宜的石块拿在手中(这石块的挑选是很有讲究的。一要大小适中,太大的比较重,扔不远。太小的力量小,打不倒目标(靶子)大、比较重的石块。二要比较光滑顺手,便于抛扔)。<br> <b>4、确定顺序</b>。参与者采用“抽棒棒”的方法(组织者将与参加人数相等、不同长短的棒棒攥在手中,每人随机抽取一根),按各自抽取棒棒的长短排出抛扔石块的先后顺序(短者先抛)。<br> <b> 5、抛扔手石。</b>参与者站在竖立着的石块后面,按照“抽棒棒”确定的顺序,先后将自己手中的石块抛出(抛出的距离远近也很有学问,远者先击打目标)。<br> <b> 6、击打目标。</b>参与者按照抛出石块的远近(远者为先),各自捡起自己的石块,一脚踏在自己抛出手石的落地点,选择好目标,将自己的手石抛出,击打目标(靶子)石块,击倒为胜。选择“靶子”很重要,因为击倒哪块石头就担任哪个相应的职务。当然都想争先击倒“司令”。但由于“司令”石大质重,受各种因素影响,不一定能够击倒。而且弄不好还有可能击倒了“司令”前面的“王八”。<br> <b>7、二次击打</b>。第一轮没有击倒“靶子”者,降到下一轮重新抛出手石,第二次击打。全部“靶子”被击倒后,最后一名只好击倒最小的目标,去当“王八”。在投击中,如果击打者不小心误把“王八”石块击倒了,则他就成了“王八”,其他的参与者则立即跑过去抢职位,谁抢着哪个职位的石块,就担任哪个职位的官。<br> <b>8、惩罚“王八”。</b>击完全部“靶子”后,开始举行惩罚仪式。<br> 首先“司令”大声宣布“升堂……!”,参与者便都坐到被自己击倒“职位”的石块上。<br> “司令”:“判官!”<br> “判官”即刻回答:“有!”<br> “司令”:“开始!”<br> “判官”:“是!”<br> 然后“判官”再喊:“刽子手!”<br> “刽子手”即刻回答:“有!”<br> “判官”:“带“王八”上堂!”<br> “刽子手”:“是!”<br> “刽子手”下位,一只手拽着“王八”的耳朵,另一只手架着“王八”的胳膊,带到“大堂”上(众参与者面前)。<br>这时“刽子手”大声请示:“报告司令,王八押到,请求发落!”<br> “司令”就宣布惩罚办法,如:“打他﹡﹡军棍!”<br> “刽子手”就问“判官”:“重打还是轻打?请定夺。”<br> 这时要看“王八”与“判官”的关系孬好了,如关系好他可以说:“不要太重了,减去﹡﹡军棍。”如果关系不好便会说重打,甚至说再加﹡﹡军棍。<br> 然后“刽子手”便根据“判官”定的数量去打,一般就是用拳头捶击“王八”的后背。这时“副官”就监督行刑质量,不停地阴阳怪气地数着数,起到助威和烘托气氛的作用。<br> 打完后“刽子手”便问“耳子”:“听到了没有?”这又是一关,如果“王八”与“耳子”关系好,“耳子”就说:“听到了”,这一局便结束了。如果关系不好,“耳子”便说:“没听到。”“刽子手”会再问“司令”:“请司令定夺!”这时“司令”就会宣布“再打﹡﹡军棍!”直到“耳子”说:“听到了。”“司令”才宣布“退堂”结束。<br> 最侮辱人的惩罚是让“王八”钻“仙人洞”。以“司令”为首的胜利者叉开双腿站立成前后一排,让“王八”学着老鳖的样子,四肢着地,从大家叉开腿的裆下爬过去。<br> 惩罚结束后,再重新立起石头进行下一轮击打。在游戏中,“当官者”洋洋得意,受罚者洋相百出,起哄者乐此不疲。在一片吵吵嚷嚷中,伙伴们饱尝着游戏的快乐。<br> <h1 style="text-align: center"><b>二、赶球</b></h1> 赶球,这里所说的“球”是两头尖、中间为圆柱体的木球,一般是用质地较硬的槐木、榆木、枣木制作,长约5公分,断面直径约4公分。这里所说的“赶”是用长约150公分、直径约5公分的木棍击打着“球”移动,用手拿“球”和用脚踢“球”都是犯规行为。这种游戏不受参与人数限制,适应性很广,经常是成年人也掺和参与,其规则与要领是:<br>  <b>1、设立“老窝”。</b>选择一片平整、开阔的地面,在中间弄个坑,叫“老窝”。<br> <b> 2、各自“占窝”。</b>参与者各自选择一根长1.5米左右的木棍,围着“老窝”各自弄个小窝,把木棍的一头柱在里面,叫“占窝”。<br> <b>3、确定角色。</b>将一根木棍横放在“老窝”上。参与者依次两脚分开,跨立木棍站好。一手持“球”举过头顶,对准木棍让“球”自由下落,砸到木棍上崩出。在“球”停止滚动点画“十”字作标记。按照每个参与者“球”滚动距离“老窝”的远近,确定先后次序。最远的为“发球者”,最近的为“赶球者”,其他都为“守窝”者。<br> <b> 4、发球与赶球。</b>“发球者”将“球”放在“老窝”边上,用木棍猛力对“球”狠狠一击(击得越远越好),“赶球者”提着自己的木棍跑去赶球。<br> <b>5、守窝击球。</b>所有“守窝”者都必须把自己木棍的一头驻在自己的“窝”中,这叫:占窝。等“赶球者”把“球”赶到附近时,所有“守窝”者都在占好自己“窝”的同时,伺机用木棍去击打“球”,“球”被击远了,“赶球者”就再跑过去“赶”。<br> <b> 6、占窝与封窝。</b>“赶球者”把“球”赶回来时,一是要用自己的木棍护住“球”,以防被“守窝者”击打抛远。二是伺机去抢占木棍离开自己的“窝”去打“球”者的窝(但不能不护球,只去抢占别人的“窝”。这就是老家人常说的:“没有赶球的,还有占窝的吗?”),如果一旦抢占成功,失去“窝”者就变成了“赶球者”。三是力求突破“守窝”者的封锁,把球赶进“老窝”。但把“球”赶进“老窝”后,“护窝者”仍然可以击打。“赶球者”必须用木棍围着“老窝”四周画三圈,叫:封窝。而且要一边画,一遍喊:“封一,封二,封三圈”。把“球”封在“老窝”中,这就算是成功了。<div> 这一轮结束,重新确定“赶球者”和“发球者”,开始第二轮。但是,一般来说,能够把“球”赶进“老窝”中封住的几率是很小的,多是“赶球者”和“护窝者”不断轮流更替。<br></div> <h1 style="text-align: center"><b>三、打球</b></h1> 打球,这里的“打”是用短木棍(叫:球棍子,约长50公分,直径约3公分)击打;这里的“球”与前面“赶球”中的“球”是一样的。这种游戏2人玩比较好,不适宜多人数一起玩。其规则与要领是:<br> <b>  1、商定惩罚数额。</b>两人协商议定好惩罚的“卯”数,叫做:“多少卯夹球”。<br> <b> 2、选址画“城”</b>。选择一片平整、硬朗的地面。右手握住“球棍子”的上端,将下端着地,倾斜45度角。左脚掌踩在“球棍子”下部,脚跟着地。右手拉动“球棍子”的上端,以左脚跟为圆点旋转,在地面划出一圆圈,叫做“城”。<br> <b>3、确定顺序。</b>将“球棍子”横放在“城”上。 二人依次两脚分开,站立在“球棍子”一端。一手持“球”举过头顶,对准“球棍子”让“球”自由下落,砸到“球棍子”上崩出。在“球”停止滚动点画“十”字作标记。“球”滚动距离“城”边沿远者为赢,先打球。另一方为输者,给打球者“㩝卯”。若一方的“球”自由下落后未能砸到“球棍子”上,亦为输方。<br> <b> 4、打球。</b>打球者将“球”放到“城”中,右手握住“球棍子”上端,挥臂用“球棍子”下端猛力击打“球”的尖部。“球”被击出,若尖部着地旋转,叫“站球”,打球者可以跑过去再次击打。若“球”被击出,没有形成“站球”,叫“滚蛋子”,则失去第二次击打的资格。<br> <b>5、“㩝卯”。 </b>“㩝卯”者跑到“球”停止滚动的地方,捡起“球”问:“准备好了吗?”打球者选择性地跨立在“城”边回答:“好了!”(回答:“好了!”后,两脚就不能再挪动位置)“㩝卯”者将球向“城”扔去。<br>“㩝卯”是很有技术性的,要力求把“球”扔到距离 “城”不到一步远,而且又不易被打球者用“球棍子”击着的地方。<br> <b>6、二次击打。</b>当“㩝卯”者扔“球”落地后,打球者在两脚原地不动的情况下,用“球棍子”二次击打“球”。既可以蹲下用“球棍子”直接击打“球”,也可以站着对准“球”将“球棍子”抛出击打“球”。<br> <b> 7、确定输赢。</b>若打球者二次击打,把“球”打远,则要自己先大体步测一下“球”距离“城”有多少步,然后确定要“多少卯”。“㩝卯”者也进行步量,如果认可,则计数后,打球者继续打球。若不认可,则跑起码头(助跑)后跨步丈量。如果不到打球者要的“卯数”则为“抄上了”,打球者失败。若“㩝卯”者跨够打球者要的“卯数”,还有距离,则为“没抄上”,即“㩝卯”者输了“多少卯”。打球者继续打球,“㩝卯”者继续“㩝卯”。<br> 若“㩝卯”者把“球”扔在距离“城”不足一步远,而且打球者二次击打失败,则为“㩝卯”成功,变成“㩝卯”者打球,原打球者变成“㩝卯”者。<br> <b> 8、惩罚。</b>若一方输掉的“卯数”达到了事先商定的惩罚数目,则赢者对输者予以惩罚。惩罚的办法叫“夹球”。赢者将“球”放在“城”里,用“球棍子”击远,把“球棍子”横放到“城”上。输者跑过去,将“球”夹在自己的“腚沟”里,两脚慢慢交替前移。若不小心“球”掉到地上,则失败。赢者二次击球,重新惩罚。当输者“夹球”安全移动到“城”,两脚小心分开跨立在“球棍子”上,松开大腿,“球”掉下,砸到“球棍子”上,即为成功。<div> 本局结束,进入第二局,输者先打球。若输者松开大腿,“球”掉下来,未能砸到“球棍子”上,即为失败,要接受二次惩罚。<br></div> <h1 style="text-align: center"><b>四、打嘎</b></h1> 打嘎,这一游戏与前述的“打球”很相似。这里的“打”是用短木棍(叫:嘎棍子,约长50公分、直径约3公分)击打;这里的“嘎”就是“球”的变形,变细了、长了。一般长约10公分,断面直径约2公分,两端的尖比“球”的尖更长、更尖。这种游戏也是2人玩比较好,不适宜多人数一起玩。游戏规则与要领是:<br> <b>  1、画“城”。</b>选择一片较为平整的地面,用“嘎棍子”在一边画上一个边长约30公分的正方形的“城”。<br> <b>2、确定次序。</b>两人依次把“嘎”放在“城”的边沿,用“嘎棍子”击打“嘎”一端的尖部,将“嘎”崩起来。“嘎”崩得远者为赢先打嘎,近者为输则“㩝卯”。<br> <b>3、递翘子。</b>“㩝卯”者拿起“嘎”有意选择“城”中的位置,将“嘎”随机地(就是不能用手把“嘎”放下)丢在“城”中。“递翘子”所追求的是避免“嘎”的一端翘起,让打嘎者不好击打。<br> <b> 4、打嘎。</b>打嘎者用“嘎棍子”击打“嘎”一端的尖部,使“嘎”腾空崩起来,而且还可以跟上去,对正在腾空的“嘎”进行二次击打,使“嘎”崩得越远越好。所以,打嘎的技巧是第一次击打不要用力过大,以防“嘎”被崩得太远赶不过去,失去了二次击打的机会。第一次击打的目的是让“嘎”崩到适宜的高度,方便第二次击打时可以用上全力。<br> <b>5、“㩝卯”。</b>“㩝卯”者,赶过去捡起落地的“嘎”,一脚踩在“嘎”的落地点,问打嘎者:“准备好了没有?” 打嘎者有选择性地站在“城”一边说:“好了!”(站好后,两脚就不能再挪动位置)。“㩝卯”者用力将“嘎”向“城”扔去。这时打嘎者就犹如足球场上的守门员,他有权利用“嘎棍子”把“㩝卯”者扔过来的“嘎”拦截击打出去,击打成功,“㩝卯”者需再跑过去捡起“嘎”进行“㩝卯”,打嘎者可以继续拦截。如果打嘎者拦截失败,但“嘎”没有落在“城”里,也是打嘎者继续击打。如果打嘎者拦截失败,“嘎”又正好落在“城”里,则“㩝卯”成功。二者易位,打嘎者变成了“㩝卯”者。<br> <h1 style="text-align: center"><b>五、骑“马”打仗</b></h1> 骑“马”打仗,这是一个适合多人一起玩耍的游戏,不需要任何器材,也不需要专门的场地。但考虑到场地太硬会伤着人,一般选择在质地比较松软的地面进行。游戏规则与要领是:<br> <b>  1、分伙。</b>一般用“手心、手背”的方法来分。报名参与者围成一个圈,全部将右手放在背后,大家一齐喊:“手心手背——出!”“出”字一喊出来,大家同时伸出右手。手心朝上的是一帮,手背朝上的是一帮。如果手心手背不一样多,就再来一次,直到两帮一样多为止。<br> <b>2、确定骑手与战马。</b>各帮领队根据队员的体力等情况,指定一半人当战马,一半人当骑手。战马的选择很重要,既需要身强力壮,又要灵活机动,与骑手配合默契,才能保证胜利。<br> <b>3、列队厮杀。</b>游戏开始后,由战马背驮着骑手,双方面对面地相互推打、厮杀。两边的战马都奋勇向前冲。骑手对骑手在战马背上互相搏击、拉拽。力争破坏掉对方的身体平衡,或骑手与战马之间的稳定。战马在保证自己的骑手安全的前提下,也可以参战。瞅准机会用脚踢,身子撞,膝盖顶等。总之一句话,只要把对方放倒在地,或破坏了对方的平衡,骑手从马上掉下来就是胜利。“战斗”进行时非常激烈,争斗中,不断有骑手落马,或者战马坚持不住,双双倒地。最后双方剩下最彪悍的一对继续进行决斗,直至分出胜负。<br> “骑马打仗”虽然是一种比较野蛮的游戏,但颇受我们男孩子们喜爱。这种游戏需要具备智慧、力量、个人技巧和团体配合协作的精神,对锻炼人的体力、智慧和应变能力大有益处。<br>