《明日边缘》:有科幻元素么

阿徐

<p class="ql-block">  电影《明日边缘》故事背景设定于近未来的地球,在一场全面性的外星物种入侵战争中,凯奇被送到远离东京的特牛岛,每天都在重复着必败的死亡激战。着每一次醒来,比尔对战争的经验就更深一层,他越来越了解敌人的弱点,在战场上的存活时间也越来越久。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 而这《明日边缘》也算一部设计精细的穿越剧。战争打斗动感十足,虽然反复的死亡,其冲令影片不缺生动紧凑的内容,以及诙谐愉悦的笑点。那男女主角不动声色的情感,也许不知道他是怎么喜欢她,他却忘不掉在经历无数失败、无数开始结束后,陪在身边的,只是她。为了不让心爱的女子面对死亡,他可以独闯“虎穴”,为了让他完成拯救的使命,她也可以全然不顾生命危险去诱敌。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 对游戏痴迷到某种程度,每一条命都如自己的生命一样珍视,靓汤被一次次枪毙,既是博人一笑的黑色幽默,也恰好应和了玩家“珍爱生命“的投入。当然,拿游戏心理套严肃的现实,还缺几分说服力,用对女神的爱恋作为感性上的嫁接,就更容易接受。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 当然,在影片的战争描画,只有一个抢滩登陆前的一个宏观视角,类似游戏的开场动画,之后镜头就不离主角,把观众视野拖进尘土飞扬的混乱里。在看那几段战争戏时,你是不是常常感觉跟玩游戏一样。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 而影片少了屏幕下方的坐标图指引,根本辨不清方向,分不清敌友,找不准距离,像没头苍蝇一样乱窜,晃动的镜头、主观与客观视角的精准切换,更临场感强化进潜意识里,其效果也完全不是那种枪管在屏幕晃动制造第一人称射击的刻板招数可比拟的。就连影片的最大缺点——文戏部分太乏味——也继承了游戏精髓,你敢说没有快进过过场动画吗?</p><p class="ql-block"><br></p>