<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>严肃认真 公正准确</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;">版本:24.3.28</span></p> <p class="ql-block">在日新月异的信息化时代,围棋裁判员的工作方式在不断优化,效率在持续提升,不过由于细节较多,执裁中出现失误的情况仍不鲜见。</p><p class="ql-block">裁判员的工作范畴有:协助准备赛场、监督赛场秩序、处理对局纠纷并依规判罚、登记对阵表成绩等,其中登记对阵表成绩是最为重要且容易出错的环节。</p><p class="ql-block">本文分为:赛前篇、对阵表篇、棋钟篇、判罚案例篇、附录(中国围棋竞赛规则2002版、日韩数目法的数棋步骤等),旨在探讨围棋赛事中裁判员的工作流程规范化,以期避免失误和提升效率,适用于段级位赛、个人赛、团体赛等各类少儿、成人赛事。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">一、赛前篇</b></p><p class="ql-block">注:本篇提及对局双方的前排指的是背对主席台的一侧,后排指的是面向主席台的一侧。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>对局双方落座的方位</b></p><p class="ql-block">赛前摆放黑白棋时会有前排放黑棋还是白棋的问题,同时也是对阵表中左右两侧对局双方落座的问题。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>1、黑棋放前排</b></p><p class="ql-block">摆台时,黑棋放前排,白棋放后排,同样,落座时,对阵表左侧的选手坐前排,对阵表右侧的选手坐后排。</p><p class="ql-block">对阵表的左右对应着前后排和黑白棋,比较符合人们的常识认知与习惯。从第一排往后看就是黑白、黑白…,裁判员从桌子左侧看,对阵表左右两边就是前后排,便于核对名单和登记成绩。</p><p class="ql-block"><b>2、白棋放前排</b></p><p class="ql-block">围棋文化中,白棋为尊,坐上手位,而主席台上的座位是背对主席台、面向台下,故白棋默认放在前排。不过,这个逻辑也可以有不同的理解:如果双方都在台下,比如作为观众,台上有表演等,那么面向主席台的位置肯定算上手位,且与第1种方法契合。</p><p class="ql-block">综上所述,笔者认为第1种黑在前排较好。当然,黑前或白前皆可,只要全场统一就好。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>各组别的分区布局</b></p><p class="ql-block">围棋赛事的场地可以分两种,第一种是多个小空间<span style="font-size:18px;">,</span>如学校里的教室<span style="font-size:18px;">,常用于段级位赛</span>,这种情况不用考虑分区的问题,每组别使用一间或两间教室即可。</p> <p class="ql-block">(教室布场图例)</p> <p class="ql-block">第二种是大空间,如酒店宴会厅、商场开放区域等,常用于高规格赛事。由于横向距离较长,一般会左右用过道分成两三列区域,每列长桌作为一个大台放三五盘棋,这时就需要考虑如何安排各个组别的分区布局。</p><p class="ql-block">对于团体联赛,每队三人或五人,一般也就两三个组别,那么按照大台逐行蛇形摆放即可。</p><p class="ql-block">对于个人赛为主且组别较多的赛事,建议每组安排在单列的前后大台为宜,也就是每组看起来像个方块或竖着的长方形,好处是:每组的第1台都在同一侧,便于选手找位置、本组裁判巡场与沟通。</p><p class="ql-block">举例来说,宴会厅从左到右分为一区、二区、三区,A~F共6个比赛组别,那么可以把A组B组安排在一区、CD组安排在二区等,照此安排剩余的其他组别。如果因为人数不凑巧无法把某一组完整安排在某一列内,可以考虑压扁到两列,总有办法解决好的。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>台签</b></p><p class="ql-block">台签的样式:选用双面、横向的台签为佳,便于双向查看且不影响视线。</p><p class="ql-block">台号签的摆放:每个组别依照台号从小到大的顺序蛇形摆放,第一台从第一排靠里(相对安静)或左侧的位置开始。台签统一放置于一侧,常见是左侧。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">个人赛</p><p class="ql-block">台号签(台号用阿拉伯数字,如:1、2);</p><p class="ql-block">姓名签(规格高的比赛会使用,普通比赛可不用)。</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">团体联赛</p><p class="ql-block">大台号签(台号用中文数字,如:第一台;每组大台号的数量是队伍总数的一半);</p><p class="ql-block">对局双方队伍的队签;</p><p class="ql-block">个人姓名签:团队内的第1台(主将)从队签一侧开始。如果准备了姓名签,终局拍照时拍上姓名签即可准确定位是哪盘棋。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">每轮结束后,裁判员把本组的队签、个人姓名签搜集到一处,便于下一轮对阵表出来后快速分拣并摆放.。</p><p class="ql-block">每轮赛前由双方领队在空白排阵表上用正楷填写每台选手的姓名,双方领队交换排阵表确认后交给裁判。</p> <p class="ql-block">图:广东省围棋联赛台签(每队上场3人)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">二、对阵表篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">登记成绩围绕对阵表展开,本篇总结了可以实现零失误的工作流程,并在世锦赛、全国赛、广东省围棋联赛、广东省运会围棋比赛、深圳市智运会/青少年围棋赛/段级位赛等各级赛事中实践与完善数年,效果颇好。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>裁判员的台次分工方法</b></p><p class="ql-block"><b>每人负责连续台次:</b></p><p class="ql-block">除去张贴公示的对阵表,裁判员用于登记成绩的只需一份即可,每位裁判登记连续台次的成绩。</p><p class="ql-block">主流的编排软件可以调整每个组别每页的台次数量,可以赛前与编排员协调好。比如A组有30台,两名裁判,可以每页打印15台。</p><p class="ql-block">如果编排软件不支持或编排员不方便调整,也没关系,多打印一份即可,裁判员人手一份,各自登记自己负责的连续台次。比如:本组对阵表一页纸共25台,两名裁判员各拿一页,裁判甲登记上半部分的1-12台,裁判乙登记下半部分的13-25台,两张原表交到编排处,编排员录入时翻一页即可。</p><p class="ql-block">要点是对局结束高峰时,裁判一定要稳住不要着急,尤其是少儿对局比较快,忙碌时两名裁判可以互相帮忙拍照数棋等,但不把成绩登记在自己的表中,以保证对阵表的连续性。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>为什么尽量不合并每组多张对阵表的成绩?</b></p><p class="ql-block">首先,我们来看编排室要求合并两(多)张对阵表数据的起因是什么:编排员在编排软件中录入胜负时使用的是逐行快速录入的方式,这便需要对阵表的数据是连续的;而现实中两名裁判员在赛场登记成绩时如果不是连续台次分工而是随机的,对阵表上登记的数据有跳跃,编排员录入时会极为不便。</p><p class="ql-block">那么,裁判根据连续台次分工登记成绩,就没有合并的必要了,少了一道工序,省时高效。誊抄造成的人为失误,在实操中屡见不鲜。</p><p class="ql-block">而且,连续台次分工不容易出现漏登记的情况,即使有未登记离开的也会及早发现;非连续登记的会相互以为同组裁判已登记过了,直到最后合并成绩时才会发现。</p><p class="ql-block">总之,连续分工的方法只需要在登记成绩这个环节做好,便可一劳永逸,避免了各种次生问题的发生。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>执裁流程</b></p><p class="ql-block"><b>一、每轮赛前:</b></p><p class="ql-block">第一轮开赛前宣读比赛注意事项。</p><p class="ql-block">检查棋钟的设置是否正确。为了避免重复确认,我们在广东省赛执裁时,检查好一个棋钟就放到棋盘上,表示已检查。</p> <p class="ql-block">图:广东省第十六届运动会围棋比赛</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>每轮赛前核对</b>:</p><p class="ql-block">赛前5分钟左右待选手基本落座后,核对每台选手的姓名(到场的在姓名旁打勾做标记)、先后手(团体赛的第一台先后手确定后,后续台次的先后手按奇偶数依序交替),并顺手在对阵表上执黑一方的姓名处标记黑点或“黑”字,这样在终局数子后登记数子结果时相当于多了一道保险。</p> <p class="ql-block"><b style="color:inherit;">二、某台对局结束:</b></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">1.双方举手示意裁判员已终局,裁判员询问对局双方是否确认。确认后,提醒选手双手离开棋盘。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">对于比较重要的对局,可以先拍一张包含棋盘、台号、棋手的全景图留底。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">为了避免某些对局存在局部死活尚未明朗造成拍照数棋的误判,数棋前提醒双方先捡出各自的死棋是个好习惯。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">a.需要数棋的</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 裁判员用手机拍照数子(拍上台号),出示结果给选手双方确认,黑棋184.5子(含)以上为胜、以下为负。如果数的是白棋,则177子(含)以上为胜。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">b.认负/超时负等不要求数棋的情况</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;"> 在负方的姓名旁登记“认负、超时负”等字样;建议相机拍照留存备用。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">如果结果是黑184或185,最好再拍一次确认或用另一款拍照数子软件比对。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">建议在少儿比赛中,每盘棋不管是否下完,即使中盘认负,也要拍照数子,并把黑棋的数子结果记录到表上,一来对选手负责,二来如有申诉可作为证据。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">如选手坚持要求人工数子,裁判员按照竞赛规程的要求亲自或交由裁判长处理。</p><p class="ql-block"><b>人工数子规范:</b></p><p class="ql-block"> a.先拍照留存;由对局双方捡出各自的死子。</p><p class="ql-block"> b.做方时,不要移动棋子,以5*2为单位整理,不建议3*3+1的形状。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">2.裁判员确认负方的姓名后,</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">强烈建议先在对阵表上记录每盘棋的输赢参考信息(</b><span style="color:rgb(237, 35, 8);">后文单独介绍如何记录)</span><b style="color:rgb(237, 35, 8);">,再登记比分成绩,最后请负方签字</b><span style="color:inherit;">。</span><span style="color:rgb(1, 1, 1);">(次序不能反,否则一旦选手签反位置,裁判员一不留神就会把得分登反)</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:15px; color:rgb(1, 1, 1);">小技巧:在负方签字后,让胜方再看一眼登记的成绩是个好习惯。这相当于让胜方帮裁判员核对了一次,何乐而不为?</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">3.裁判员检查负方签字无误后,提醒双方收棋后离开赛场。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">弃权:开赛15分钟后仍未到场的按弃权处理,得分登记为0-,表示“弃权”,在弃权方姓名旁写“弃权”,目的是告知编排员在录入编排软件时做标记,一般连续两轮弃权的选手就不再继续编排了;到的一方登记为2+(名字附近请到场选手签字、裁判员记录离场时间),然后选手便可离场。</span></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">轮空:开赛后,在裁判登记成绩后,轮空的选手便可离场。登记成绩时不用特殊标记,正常登记即可,如2:0</span>(名字附近请到场选手签字,裁判员记录离场时间)<span style="color:inherit;">。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">对于轮空或对手弃权的到场选手在姓名旁签全名的原因是因为少儿比赛中经常出现记反弃权方的情况,或选手明明到场,裁判员在选手离开后却阴差阳错地登记成了弃权。所以,让到场选手在离开前留下亲笔签名是非常有必要的。</span></p><p class="ql-block"><span style="color:inherit;">以上选手签字时要求签全名。</span></p> <p class="ql-block"><b>三、每轮结束</b></p><p class="ql-block">1.裁判员核对一遍自己负责登记的对阵表。</p><p class="ql-block">每台依次看:输赢参考信息(数子结果、认负等)、双方得分、负方签字。确认无误后,在对阵表下方签字。</p><p class="ql-block">对于团体赛,根据双方队伍的局分登记场分,局分大者记两分。在有电脑编排时,场分会自动计算,故对阵表上不写场分也无妨。</p><p class="ql-block">2.组内复核</p><p class="ql-block">有安排组长的,由组长负责复核组员们的对阵表;没有安排组长的,如赛场是学校教室,同教室的裁判员相互复核一下对方的对阵表。</p><p class="ql-block">复核后,再签上自己的姓名,签名时加个“核”字以示区分,如:某某某(核)。</p><p class="ql-block">送至编排处。</p><p class="ql-block">3.建议在编排处安排一名审核人员,统一审核送来的对阵表,检查裁判员是否按照规范登记、比分有无登错,审核无误后,审核人员签名,交给编排员录入。</p><p class="ql-block">在实操中,审核环节可以有效把控对阵表的质量,在成绩录入编排系统前及时纠错。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>记录每盘棋的胜负参考信息</b></p><p class="ql-block">胜负参考信息指的是:除了比分、负方签字之外,顺手先在某方棋手的姓名旁边或侧边的空白处登记这盘棋胜负的缘由,如数子结果、认负、超时负、弃权、到场一方的签名和离场时间等信息,如能记录下每盘棋的终局时间会更好,方便事后根据手机照片的时间戳快速定位。</p><p class="ql-block">对手弃权或轮空的对局,请到场一方签名后再离开,裁判员在到场一方的签名旁边记录离场时间,目的是确认棋手的确到场了。</p><p class="ql-block">以上的胜负参考信息<b style="color:rgb(237, 35, 8);">切勿写在签名拦内</b>,避免和负方签名混淆。</p> <p class="ql-block">(登记参考图)</p><p class="ql-block">如此这般,对阵表上的每盘棋都有了参考信息,便于裁判员自己检查、他人复核和选手赛后投诉时作为最直接的依据。</p><p class="ql-block">某些比赛会要求双方棋手都签名,这时先记录下参考信息更加有用,在自查、复核环节很容易发现问题并及时纠正,因为一旦比分写反(常见于棋手先签字而裁判员后登记比分的情形),就只能等成绩公布后被棋手投诉时才能发现。</p><p class="ql-block">这是在大量围棋赛事中的经验教训总结,对于保障成绩登记的质量大有裨益,尤其是裁判员业务能力参次不齐的时候。</p><p class="ql-block">即使裁判长没有要求,裁判员自己这样做仍然非常值得,可有效保护自己不出错。</p> <p class="ql-block">(对阵表登记实例)</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">三、棋钟篇</b></p><p class="ql-block" style="text-align:center;"><br></p><p class="ql-block"><b>一、摆放与按钟</b></p><p class="ql-block"> 1.棋钟(计时器)放置于白方右手一侧。</p><p class="ql-block"> 2.着子后按钟,下子和按钟必须同一只手,否则判警告一次,不改变棋钟读数。</p><p class="ql-block"> 3.如有提子情况,提清后方可按钟;有的比赛会补充规定提几子以上可以暂停棋钟。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>二、调钟</b></p><p class="ql-block">各款棋钟的设置大同小异,步骤为:开机、选择选项、设置时间和读秒次数、确定。</p><p class="ql-block">这里以“全棋”牌棋钟为例简单说明常用的两个设置。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>1.设定</b></p><p class="ql-block"> a.开机初始状态下,按“比赛”(下方中间),屏幕左边出现OP,右边数字,上下键调至所需选项值后,按OK键,一般1-4是包干制,5是包干+读秒。</p><p class="ql-block"> b.按上下键调整时分秒,按“数字移动键(中间左侧)”依次向右切换时分秒,左边的时间设置好后,按OK键,右边默认复制左侧设置数值,然后可以像左侧一样调整时间,左右时间一样的话直接按OK键。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> <b>2.使用后恢复设定</b></p><p class="ql-block"> a.按“暂停(上面中间)”键</p><p class="ql-block"> b.按退出键(下方左侧),有的机型下方只有中间一个键,那就按中间的“比赛”键。</p><p class="ql-block"> c.按左上方的“返回”键,即可恢复设置。</p><p class="ql-block">注意:每轮比赛后不要关机或按背面复位按钮,否则就得重新设置一遍。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px;">四、执裁案例篇</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">在执裁过程中,裁判员会遇到各类情况,高规格高水平赛事中纠纷相对较少,少儿低水平赛事中问题较多。</p><p class="ql-block">判罚原则:</p><p class="ql-block">1.民不告官不究:选手不申诉,裁判员不予介入。</p><p class="ql-block">2.淡化矛盾:少儿比赛中,尽量大事化小、小事化无,判罚规则从轻从无;高规格比赛按照规则来。</p><p class="ql-block">3.牵扯到判罚的,如警告、判负,报请裁判长处理;自己解决不了的,向上反映。</p><p class="ql-block">4.选手如需申诉,应在对方下一手之前提出,逾期无效。</p><p class="ql-block">笔者总结了几种赛事中常见的案例,供参考与探讨。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:开赛后,发现黑白方拿反。</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含第10手)允许改正;超过10手棋之后,一律不予改正。</p><p class="ql-block">终局后,裁判登记成绩时根据实际情况记录。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。</p><p class="ql-block">当然,如果裁判员在赛前核实好黑白方,是不会出现这种情况的。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:悔棋。选手A投诉选手B压着棋子在棋盘上转圈并又拿起来。</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">要点是向双方核实是否手指离开棋子。如果手指离开棋子然后再拿起,即为悔棋,裁判应判悔棋无效,判棋子放回原处,并向悔棋方提出警告一次。</p><p class="ql-block">如果未曾离开,口头提醒选手B要想好再落子,压着棋子在棋盘上转圈圈是不好的习惯。</p><p class="ql-block">如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><b>案例</b>:一方的棋子不慎掉落于棋盘</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">《中国围棋竞赛规则(2002版)》第十七条第3点:“...,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。”</p><p class="ql-block">可以看出这最后一句依然没有明确提出裁判长应如何裁决。这个情况并不复杂,而且也不能算悔棋,只需关注是否打乱棋局即可:</p><p class="ql-block">1.如未打乱棋局、打乱棋局后恢复至原状或双方认可的状态,无论对手是否同意,都应允许其拣起不慎掉落的棋子后任选着点。</p><p class="ql-block">2.其他情况,参考下面的“打乱棋局”案例。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:无意中打乱棋局</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">首先,请双方恢复原状或双方认可的状态。如若一方不认可且打乱方亦无法恢复原状,判打乱一方负。</p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:双方都反映对方已下,该自己下了。(即连下两着)</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">这种情况少儿比赛常见,且大部分发生在中盘以后。由于牵扯到提子等情况,无法快速判断双方各下了多少手,一般先询问双方上一手各自下了哪里,从逻辑合理性进行判断。</p><p class="ql-block">如若双方无法达成一致,报请裁判长处理。</p><p class="ql-block">裁判长根据情况,可判:若时间允许,上钟限时重赛;双方抽签决定下一手该谁;从合理性判该谁下;对明显搅局者判负;判和棋;判双方皆负。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:干扰对方思考;情绪失控哭闹、乱跑等扰乱赛场秩序。</p><p class="ql-block">处理:</p><p class="ql-block">刚柔并济,先礼后兵。</p><p class="ql-block">先规劝,情绪失控的请出赛场限时平复情绪并继续棋局。</p><p class="ql-block">仍不改正时,报请裁判长处理,依规视严重程度,判警告一次或判负。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><b>案例</b>:比较少见且无法决定胜负的情形,如三劫循环、四劫循环、长生等。</p><p class="ql-block">处理:不允许和棋的比赛中,一般是抽签决定胜负或重赛。最好在竞赛规程里提前写明。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">总之,裁判员只要熟知《中国围棋竞赛规则(2002版)》中的规则要点并加以实践,细心细心再细心,便会熟能生巧,快速成长为优秀的裁判员。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">--- 正文结束 ---</p> <p class="ql-block"><b>附录:</b></p><p class="ql-block"><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/5kQ-X5lzdOKLULb6TtlDTA" target="_blank">《中国围棋竞赛规则(2002版)》</a></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b>日韩数目法的数棋步骤</b></p><p class="ql-block">此处不讨论围棋规则,仅提及数棋方法。</p><p class="ql-block">全球范围内,计算围棋输赢的数棋方法中,最主流的便是中国的归本法(即民间常说的数子法,子空皆地,不过朱宝训老师在2023年围棋国家级裁判员培训时多次强调正确的叫法是归本法)和日韩的数目法,后者在中国大陆以外的其他国家和地区比较流行,简单了解一下这个数棋方法也是有必要的。</p><p class="ql-block">数目法的数棋步骤如下:</p><p class="ql-block">请注意:对局中被提出棋盘的死子必须放置于棋盖中,不得放回棋盒。</p><p class="ql-block">第一步:填回死子。终局后,将棋盘中和棋盖中的死子填回黑白双方各自的空里,不能放在单官、双活等结合部。</p><p class="ql-block">第二步:做方与数目。将黑白双方的空尽量整理成5*2等规则形状,分别数出黑白空里的目数。</p><p class="ql-block">第三步:黑棋目数减去白棋目数,如果相减结果大于贴目数(国际规则是六目半),则黑胜,否则白胜。</p> <p class="ql-block">【作者】</p><p class="ql-block">刘雅丁,深圳,围棋一级裁判员,集邮、游泳、围棋的资深爱好者。</p><p class="ql-block">吉林大学工学学士,二十余载软件老兵;公众号平台“雅丁围棋”的开发者,与志同道合之围棋人维护着全国棋手库,共同为围棋信息化贡献绵薄之力。</p>