<p class="ql-block"> 首先让我来介绍一下魔方:</p><p class="ql-block"> 魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。</p><p class="ql-block"> 通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。</p> <p class="ql-block"> 所以今天我们在班会课上组织了魔方比赛。</p><p class="ql-block"> 比赛的开始,是任诗婷同学说了开场白:“各位同学们下午好,欢迎来到魔方大赛比赛现场,为了让大多数学生逃离无聊的生活,可以更好地投入到有趣的课余活动中,摆脱上网成瘾,无事睡觉的恶习。让锻炼智力的活动在广大学生群体中流行开来。首先请允许我简略介绍一下魔方。魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在974年发明的益智玩具。80年代传入中国,魔方不仅仅是一种玩具,更是一种休闲放松、提高空间思维能力的方式。由204班主办的本次大赛顺应潮流,进一步向全校师生宣传魔方,也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演的舞台,促进和谐的校园文化氛围。”</p> <p class="ql-block"> 接着,任诗婷同学介绍了比赛规则:“双手速拼,请选手们注意,相关规则:一是所有参赛者必须服从魔方打乱结果。二是参赛者可以站立还原或者坐着还原。三是一切服从裁判裁定,不得抢先开转。下面请出咱们的裁判长郝文晨我宣布:比赛正式开始,双手拼手速规则如下:比赛前,选手抽签决定座位号(每组3个人);选手有0秒的观察时间,计时员说开始时,开始计时,当选手完成六个面之后,以选手举手示意为准,停止计时,用时最少者获胜。请参加双手速拼比赛,第一组的几位选手按座位号就座,等待比赛开始,第二组做好准备请参加双手速拼比赛,第二组的几位选手按座位号就座,等待比赛开始,第三组做好准备请参加双手速拼比赛,第三组的几位选手按座位号就座,等待比赛开始。”</p> <p class="ql-block"> 伴随着一声“开始”选手们便开始了激烈的魔方大战。那一声声“咔咔咔咔”的魔方转动声在所有人的耳边环绕,就像一支悦耳的魔方交响乐。每位观看比赛的同学们都屏息凝视,猜想着谁是最后的第一名。</p><p class="ql-block"> 比赛如火如荼地进行着。看啊,选手们个个神情严肃,全神贯注,有的手中的魔方像一个听话的小娃娃,任其摆布;有的手中的魔方像一只活泼好动的兔子,非常的不听话,倒是让选手急红了脸,手也有些不听使唤,有些发抖,看的观众也有些干着急。</p> <p class="ql-block"> 比赛已接近尾声了,三轮初赛已经结束,最激动人心的是决赛,从三轮初赛中选出了三位势均力敌的“魔方大师”究竟谁会赢得比赛,冠军将花落谁家,这是所有人都期待的事情。</p> <p class="ql-block"> 几位选手都显得胸有成竹,双手飞快的拧着魔方,他们上拧下扭,左转右转,最后,王炎博同学啪的一声将魔方放在桌上,冠军诞生了,紧接着亚军和季军相继诞生。</p> <p class="ql-block">最后的比赛结果:</p><p class="ql-block">冠军:王炎博</p><p class="ql-block">亚军:张家赫</p><p class="ql-block">季军:李佳奇</p><p class="ql-block">优秀奖:解知静、贺凯轩</p><p class="ql-block">参与奖:张馨月、陈烨燃、郭子浩</p> <p class="ql-block"> 比赛的最后,任诗婷同学将结束语缓缓道出:“魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。玩魔方既能锻炼手指灵活度,还能开发脑力,是一项难得的益智游戏。希望大家在繁忙的学习之余,多参加体育锻炼,多玩一些健康的益智游戏,一定要远离网络游戏,拒绝胡打乱闹。希望我们204班每一个人都能通过自己的努力,用强健的体魄,高尚的人格,优异的成绩,来回报老师,感恩父母,奉献社会,成为中华民族的栋梁之才!204班对决大赛圆满结束,感谢大家谢谢!”</p>