<p class="ql-block"> 人们为什么喜欢打游戏呢?</p><p class="ql-block"> 其中一个原因是游戏对玩家的及时反馈。玩家根据反馈作出行为的调整并确定下一个目标🎯,付出行动,从而进阶。</p> <p class="ql-block"> 当学生接收到反馈时,他们可能会做以下四件事的其中一件:改变行为,改变目标,放弃目标,或者拒绝反馈。</p><p class="ql-block"> 最理想的状况是学习者改变行为或追求更高的目标,然而学习的情境性和社会性因素会直接影响学习者的选择。</p><p class="ql-block"> 首先,建立积极的师生关系是有效反馈的前提条件。缺乏良好的师生关系,学生就很可能选择不“聆听”。有研究表明,五分之一的学生会不假思索地拒绝教师的反馈,因为他们没有与教师建立良好的关系。</p><p class="ql-block"> 其次,在学生眼中,教师需要是可信的。教师应该真诚、中立地告知学生他们的真实表现。然而在现实中,为了避免打击学生,一些教师可能会使用一种“经过修饰的反馈”,即在给予纠正性或建设性反馈之前或之后对学生予以表扬。这不仅会掩盖有用的反馈信息,而且会削弱教师的可信度。当学生认为教师不可信时,他就不太可能以一种认真的态度对待教师的反馈。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"> 教师应当营造一种欢迎错误的课堂文化。犯错是给予反馈的好时机,神经科学研究表明,当我们犯错时,大脑会接收到更多的信号并进行信息加工。然而,在传统的理解中,错误通常被视为一件令人感到羞愧的事情,需要弥补或者抹除。为避免社交尴尬或保护自尊不受伤害,学生可能会减少寻求反馈和帮助的行为。营造“错误友好型课堂”,让课堂成为一个无风险的地带,这是确保反馈能够促进学习的重要条件。</p>