趣味编程 逐梦前行——襄阳市襄州区实验小学二年级电脑编程社团校本课程总结

电脑编程

<p class="ql-block">  在学期初时,学校组织了对编程感兴趣的同学成立了电脑编程社团。社团选择的编程软件是编程猫源码编辑器Kitten,这是一款非常适合小学生学习编程的积木式拼接的图形化编程软件,可以培养学生的创造思维能力及表达能力。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">学生在使用画笔积木填色</p> <p class="ql-block">  用Kitten教学时,社团教学结合了学生的身心发展特点,精选出基础知识,范例演示,作品创作等学习内容,还添加了一些有趣又好玩的编程小游戏,吸引学生的学习兴趣的同时培养学生的创新思维和动手能力。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">学生制作《夏日漂流》作品</p> <p class="ql-block">  学生从零基础向自由创作迈进,每一节课都是充满兴趣的在制作与学习,每一位学生都能以最大的好奇心投入到编程社团的各项活动中来,最终都能利用Kitten来表达自己的想法。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">学生作品《躲避色块》</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">学生作品《小猴子摘椰子》</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">学生作品《蒙德里安填色》</p> <p class="ql-block">  学生在电脑编程社团活动中可以充分发挥想象力和创造思维,通过分类探索、出题创作等学习形式在编程活动中不断发现问题、解决问题,最终实现熟练掌握编程技巧,提升编程水平,培养编程思维的目标,从而激发创新探究精神,构建提升逻辑思维能力。</p><p class="ql-block"> 我们每节课都有相应的主题,每个主题都相当于一个任务,孩子可以通过任务主题以及老师引导,主动搜集自己需要的相关素材,并通过创意整合完成作品创作。同学们根据老师布置的任务讨论出搭建积木的步骤实现效果。</p> <p class="ql-block">下方是同学们的部分编程作品,先把下方的二维码保存到手机上,再用微信扫一扫即可查看作品哦!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">《夏日漂流》</p><p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1.初始变量的创建、初始值的设置以及增加变量的数值等内容;</p><p class="ql-block">2.学习将变量数值减少的方法,学会使用“使变量()增加”积木;</p><p class="ql-block">3.将变量与分支结构组合使用,实现同步记录游戏得分的效果;</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">《躲避色块》</p><p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1.掌握变量与运算积木结合的使用,实现角色变化运动速度的功能;</p><p class="ql-block">2.了解kitten中的录音功能,使用录音功能实现程序音效的添加;</p><p class="ql-block">3.通过躲避色块项目的制作,探究变量、关手运算知识的综合应用;</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;">《小猴摘椰子》</p><p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1.掌握距离侦测积木的用法,能够结合关系运算及判断积木,实现实时侦测角色距离的功能;</p><p class="ql-block">2.通过小猴摘椰子的制作,熟练掌握声音侦测、四则运算、关系运算符等积木的使用;</p><p class="ql-block">3.通过语音交互式游戏的创作,激发学生创作热情及学习编程知识的积极性。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">《百步穿杨》</p><p class="ql-block">课程内容:</p><p class="ql-block">1.理解位置与坐标问的关系,学会使用“将[Y]坐标增加()”积本;</p><p class="ql-block">2.通过百步穿杨项目的制作,学会使用坐标和随机数积本让角色移到一定范围内的随机位置;</p><p class="ql-block">3.通过了解经典的成语故事,激发学生对传统文化的兴趣。</p>

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