文字:周运宝<br>图片:周运宝<br>音乐:杨洪基《滚滚长江东逝水》<br>班级:八年级编程社团班<br>时间:星期一下午第二节课后延时<br>地点:信丰七中五楼机房 五一过后,社团课继续进行,每节社团课,都是感觉时间很短,要完成一个任务,还真要加油。 5月9日,八年级社团第9次上课,本节课是《兵临城下》的结束课,要完成代码的编写。 先给学生演示完成后的效果,再告诉学生要做哪些事:添加已方的指挥官和坐骑,添加已方指挥官(角色)的代码和已方士兵的代码,添加对方的士兵(不写代码了) 指挥官的代码(具体到每个同学的电脑上的代码,要根据自己的方位来修改数据) 已方士兵的代码(也要根据各个学生自己的方位来修改,变成合适的效果) 学生在认真编写代码,到要下课时,大部分同学的代码都写得差不多了,有的同学连对方的士兵也做好了。 5月16日,八年级编程社团第10课,因为刚进行八年级地理生物模拟考试,然后是班主任上课后延时服务,所以,还有几个学生没来上社团编程课。 今天讲的是帕拉卡第11课:《深海奇妙夜》,因为时间不允许,所以,就没按视频里那样来做场景了。只要完成学生任务就可以了。 主要是传送与瞬移两个知识,当然,还涉及到出生点及属性的设置。先是让学生观看视频,了解如何设置传送与瞬移的操作。 要用到的材料主要是能量块与传送石,较麻烦点的是瞬移的设置,要用到记忆学习功能, 以致有学生看了一遍不够,还打开视频再看。<div> 至于场景,八年级的就用上次的《兵临城下》的场景就行了,明天七年级的,就用《过山车》的场景,不至于重复吧。</div> 5月23日,八年级编程社团第11次课。原来是计划讲帕拉卡第11课《飞屋环游记》的,但考虑到时间关系,以及大家掌握的知识,临时改成社团课的第6-8课:五子棋。 这是我已经做好了的《五子棋》效果,一幅棋盘,两边各有黑白棋子,并且已经联网了。<div><br></div> 让学生先自己看一下社团课中《五子棋》的内容,考虑到难度关系,第七课就暂时跳过(编程创建棋盘,难的内容主要是多重循环,学生不好理解)。 学生搭建好棋盘后,把棋子做好,然后,我再演示,通过设置出生点的方法来联网等。<div> 这节内容不难,学生都能搭建好。难的是编程,如何让电脑判断哪一方赢了。</div>