<p class="ql-block" style="text-align:center;">坚决遏制沉迷网络、手机游戏</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">保护青少年健康成长</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">《通知》提出的六方面措施</p><p class="ql-block" style="text-align:center;">↓↓↓</p> <p class="ql-block ql-indent-1">近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。这些问题影响未成年人身心健康和正常学习生活,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">《通知》共提出六方面举措,</p><p class="ql-block ql-indent-1">一是实行网络游戏账号实名注册制度。目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。为此,《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。</p><p class="ql-block ql-indent-1">二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。</p><p class="ql-block ql-indent-1">三是规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。</p><p class="ql-block ql-indent-1">四是切实加强行业监管。要求对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。</p><p class="ql-block ql-indent-1">五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。</p><p class="ql-block ql-indent-1">六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关制度的落实必然会大打折扣。</p> <p class="ql-block ql-indent-1">一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。</p><p class="ql-block ql-indent-1">一是做好宣传解读。国家新闻出版署将通过组织研讨、培训等形式,准确把握相关内容和要求。</p><p class="ql-block ql-indent-1">二是强化督查落实。各地各单位要统一认识,严格落实《通知》要求,切实建立健全相关工作机制。</p><p class="ql-block ql-indent-1">三是完善配套制度。防止未成年人沉迷网络游戏的工作是一项复杂的系统性工程,需要各方面共同努力、积极推进,不断研究完善相关做法。</p><p class="ql-block ql-indent-1">随着网络游戏载体形式和服务方式的不断发展变化,我们将继续探索创新制度设计,不断总结好经验好做法,让防沉迷工作取得更大成效,为广大青少年健康成长保驾护航。</p> <p class="ql-block"> 防止学生网络沉迷致家长的一封信 </p><p class="ql-block">亲爱的家长:</p><p class="ql-block ql-indent-1">您好!当今网络遍及千家万户,我们的孩子不可避免地要接触网络。网络能让孩子迅速查到学习资料,了解到更多的知识,还可以让他们接受到更多的优质教育资源。但网络是一把双刃剑,新闻也经常报道类似的青少年用网不当导致的悲剧,希望在这个网络普及的时代引起家长们的足够重视,避免让孩子的童年被网络这把双刃剑刺伤。</p><p class="ql-block ql-indent-1">一、家长要引导孩子健康、文明和科学用网。</p><p class="ql-block"> (一)对电子媒体的使用时间进行限制</p><p class="ql-block ql-indent-1">1、专家建议除了使用电子媒体用于工作、学习的必须活动,其他游戏、社交、休闲的时间应当限定在1小时以内。</p><p class="ql-block ql-indent-1">2、睡前一小时避免蓝光屏的接触。保证孩子的睡眠时间充足对他们的大脑健康、体质、身高具有非常重要的意义。目前已经有相关的规定,建议青少年在晚上22点后,到早上8点,禁止电子媒体的接触。</p><p class="ql-block"> (二)对电子媒体使用的地点进行管理</p><p class="ql-block ql-indent-1">研究表明,在有约束性的环境里使用电子媒体,过度使用的可能性更小。对于年龄较小的孩子来说,建议家长将电子媒体放在客厅或者家长的卧室之内,以便于家长进行管理。当孩子逐渐长大,更要求个人的空间,家长在与孩子协定后,允许青少年在特定时间内将电子媒体带到自己的房间里面去。</p><p class="ql-block"> (三)对电子媒体使用的内容和方式进行监管和教育</p><p class="ql-block ql-indent-1">家长们往往忽视了孩子使用电子媒体,尤其是网络媒体也是一个需要学习的过程。适当的教育比后期批评孩子更有效。</p><p class="ql-block ql-indent-1">二、家长如何将孩子从虚拟世界拉回现实</p><p class="ql-block ql-indent-1">很多家长以为孩子沉迷游戏都是游戏本身的错,但事实上,孩子沉迷游戏的背后是他成长过程中没有被满足的需求。家长首先要了解,这些困难是孩子沉迷网络的重要原因,而不是简单地指责孩子的行为。爸爸妈妈可以跟孩子一起做些有趣并且有意的活动将孩子拉回温情的现实世界,比如带孩子参观博物馆、一起看电影、亲子阅读、郊游旅行等等。如果我们能把现实世界这些通道都为孩子打开,让他们重新体验安全的依恋、人际关系的温暖,重拾玩耍、学习的自然乐趣,他们也会重新欣赏这个现实的世界和真实的自己。</p><p class="ql-block ql-indent-1">希望在爸爸妈妈的陪伴与引导下,能让网络成为孩子成长之路的良师益友,而不是刺伤他们的利刃。</p><p class="ql-block ql-indent-1">遵义市播州区西坪镇西坪小学</p><p class="ql-block ql-indent-1"> 2022年4月22日</p>