【八德教育·科技课程】古韵客家 智创未来——宁化县城南小学首届创客大赛等你来战!

小花琪子🌸

为丰富学生校园生活,进一步减轻学生校外培训负担,激发广大学生学习探索科学技术的兴趣,培养学生创新思维和实践能力,提升科学素养,增强综合素质,城南小学将举办首届“古韵客家 智创未来”创客大赛。 <h1 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 22px;">1️⃣魔</span><span style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 22px;">方</span><span style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 22px;">比</span><span style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 22px;">拼</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛项目介绍</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">  魔方是一种好玩有趣的益智健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可以增强人的记忆力,丰富空间想象力;可以培养人的耐心与毅力。</p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);"> 比赛规则:</span></p><p class="ql-block"> 1.组委会提供比赛用的魔方以及计时器,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,符合比赛要求。</p><p class="ql-block"> 2.小学A组比拼二阶魔方复原赛(限时1分钟),小学B组比拼三阶魔方复原赛(限时3分钟),小学C组比拼四阶魔方复原赛(限时5分钟)。在限定时间内,复原魔方时间最少的获胜。</p><p class="ql-block"> 3.分组别进行比赛,在一组比赛时其余选手需要在指定位置观看,不允许产生噪音等影响参赛选手成绩的行为。</p><p class="ql-block"> 4.比赛前的魔方将被打乱,打乱步骤20步以上。裁判将会放置在桌上,并由遮挡进行覆盖。此时选手双手放置在面前的计时器上,等待裁判员哨声。</p><p class="ql-block"> 5.当裁判哨声响之后,选手按下计时器,移开遮挡并进行魔方的还原。完成后需双手放回计时器上,按下计时器,并示意裁判完成,此时裁判员记录时间并进行检查。</p><p class="ql-block"> 6.每个组别以每位学生完成率和速度进行排名,根据排名决出相应奖项。</p> <h1 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 22px;">2️⃣智力考验——智慧</span><span style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 22px;">七</span><span style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 22px;">巧</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛项目介绍</span></p><p class="ql-block"><br></p> <font color="#ed2308">参赛对象:一、二年级</font><br> <font color="#ff8a00">比赛规则:</font><br> 1.时间限制:3分钟内完成。<br> 2.具体要求:根据样图拼出完整作品,以完成率和速度进行排名(保证完成率的情况下所用时长即为有效成绩)。<br> 3.出题方式:由组委会提供多种样图,所有选手由组委随机抽取一款样图,根据样图拼出完整作品。<br> 4.答题方式:每人一组道具,要求参赛选手根据比赛抽取样图,拼出完整作品。<br> 5.计时方式:参赛选手将双手按在计时器上,手离开计时器开始独立计时,完成后再按计时器终止计时。由裁判员判定拼图是否正确,再根据用时长短进行排名。<br> 6.每人只有一次作答机会,按下计时器终止计时后即完成比赛,不得再做调整。一经发现,一律按违规处理。<br> 7.采用淘汰赛——晋级赛——决赛,3轮赛制,每轮晋级人数视报名人数而定。 <h1 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 22px;">3️⃣智力考验——</span><span style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 22px;">“数独”</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛项目介绍</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">参赛对象:三-六年级</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛规则: </span></p><p class="ql-block"> 1.组委会提供比赛用的数独棋以及手拍计时器。</p><p class="ql-block"> 2.时间限制:5分钟内完成。</p><p class="ql-block"> 3.具体规则:数独每行、每列及每宫填入数字1-6(6宫)或1-9(9宫),且不能重复。</p><p class="ql-block"> 4.三、四年级采用6宫,五、六年级采用9宫比赛。</p><p class="ql-block"> 5.出题方式:由组委会提供多道题目,同组选手随机抽取一道题目。</p><p class="ql-block"> 6.答题方式:每人一组数独棋,要求参赛选手根据抽取题目,完成比赛要求。 </p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block"><br></p> <div style="text-align: center;">6宫</div><br><br> <div style="text-align: center;">9宫</div><br> 7.计时方式:参赛选手将双手按在计时器上,手离开计时器开始独立计时,完成后再按计时器终止计时。由裁判员判定是否正确,再根据用时长短进行排名。<br> 8.每人只有一次作答机会,按下计时器终止计时后即完成比赛,不得再做调整。一经发现,一律按违规处理。<br>  9.采用淘汰赛——晋级赛——决赛,3轮赛制,每轮晋级人数视报名人数而定。 <h1 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 22px;">4️⃣智力考验——“24点”🃏</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛项目介绍</span></p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(237, 35, 8);">  参赛对象:小学B组(三、四年级)、小学C组(五、六年级)</span></p><p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛规则:</span></p><p class="ql-block"> 1.具体规则:</p><p class="ql-block"> (1)计算“24 点”只能通过加、减、乘、除及括号运算,不能采用平方、开方或其他运算方式。</p><p class="ql-block"> (2)52张扑克牌中(去掉大小王),牌面数字 2-9 代表相应点数。小学B组J、Q、K、A代表阿拉伯数字 1;小学C组A、J、Q、K代表1、11、12、13。</p><p class="ql-block"> 2.答题方式:统一发放题目,选手在纸上完成作答。</p><p class="ql-block"> 3.计时方式:参赛代表队一人将双手按在计时器上,手离开计时器开始独立计时,完成后再按计时器终止计时。以完成正确,时间少者为本轮比赛的获胜者。</p><p class="ql-block"> 4.每个代表队只有一次作答机会,按下计时器终止计时后即完成比赛,不得再做调整。一经发现,一律按违规处理。</p><p class="ql-block"> 5.采用淘汰赛——晋级赛——决赛,3轮赛制,每轮晋级人数视报名人数而定。</p> <h1 style="text-align: center;"><span style="color: rgb(176, 111, 187); font-size: 22px;">5️⃣编程创客</span><span style="font-size: 22px;">📽</span></h1><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block"><span style="color: rgb(255, 138, 0);">比赛项目介绍</span></p><p class="ql-block"><br></p> 在Scratch的图形化编程中,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。<br>  <font color="#ff8a00">比赛规则:</font><br> <font color="#ff8a00">一、参赛组别:小学B组(3年级)、小学C组(4-5年级)</font><br> 二、作品类型<br> 互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用编程软件实现音乐、美术方面的创意展示。<br> 互动游戏类:可采用竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等。<br> 实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题的程序工具。<br> 科学探索类:现实模拟、数学研究、科学实验等各学科的趣味性展示与研究。<br> 三、作品要求<br> 1.明确的主题,作品的设计目标,包括:功能需求、探究目的或待解决的问题,作品本身要体现出对目标的响应,能够展现主题内涵、实现功能需求、总结探究结论或解决问题。如果作品目标描述不清晰、或作品未能体现出对目标的完成,则不应获得更多分数。<br> 2.编程思维与技巧。选手需为角色、场景等主要应用元素绘制流程、逻辑和功能图,如使用特殊的编程技巧或计算方法也需单独详细说明。<br> 3.素材原创与引用要求。如果选手使用了非原创的图形、图片、音频素材,需明确标注引用来源或创作者,标注明确才属于合格作品。同时鼓励创作和使用原创素材,可以考虑给予原创素材适当加分。<br> 4.拍摄作品阐述视频。内容包括创作思路、过程等,拍摄时长控制在 1分半钟(90 秒)以内,格式为 MP4,文件大小不超过 30M<br> 四、竞赛环境<br> (一)竞赛工具:小学A组(图形化编程软件)、小学B组(Scratch)。<br> (二)网络环境(决赛):线下采用离线方式进行赛事。<br> (三)软件版本:请参赛选手用相关软件,具体如下:<br> 系统作图(小学A组)<br> Scratch 3.0 Desktop Setup (小学B组) <p class="ql-block" style="text-align: center;"><span style="font-size: 22px; color: rgb(22, 126, 251);">报名方式:请有意向参与学生前往各班主任处报名参加!</span></p><p class="ql-block" style="text-align: center;"><span style="color: rgb(57, 181, 74);">(报名截止时间:2022年3月29日)</span></p><p class="ql-block"><br></p>

计时器

魔方

计时

小学

比赛

完成

选手

作品

参赛选手

晋级