香江水岸成龙成章少儿编程俱乐部学期总结

不知道

本学期,少儿编程俱乐部有9名学生,分别是胡梓艺、丁树人、唐浩庭、陈彦甫、王誉琪、陶浩、颜子为、张宸睿、王子涵。 本学期共计上16次课,每节课上以不同的主题为切入点,引导学生自主学习,在兴趣中产生结构编程的意图。<div> 第一课时,初识编程。让学生们先认识电脑、认识编程。初步体验一下编程软件的乐趣。<br> 第二课时,海底世界。利用移动模块,使孩子们了解到,原来编程就是我“叫”你“走”的简单模式。从这一节课起,我对孩子们的作品就是以孩子为主,不会限制他们的作品对象,充分发挥孩子们的想象力。<br> 第三课时,小猫跳房子(1)。孩子们可以自由绘制对象,原来,背景也是可以自由绘制的。<br> 第四课时,小猫跳房子(2)。孩子们可以和自己的对象互动了!实现“指哪走哪”。<br> 第五课时,一起来踢球。几个小伙伴先来一次热身运动吧。<br> 第六课时,踢球高手。利用组合键,我们的小猫也可以实现自由控球。进球后来一次欢呼吧!<br> 第七课时,流程图。这节课,引入流程图的概念。<br> 第八课时,小猫捉老鼠(1)。这节课把鼠标也加入到我们的作品中来,手里的鼠标变成了一只只的小老鼠,赶紧躲起来,不要让小猫捉到了。<br> 第九课时,小猫捉老鼠(2)。单纯的小猫捉老鼠是不是不能满足孩子们的好胜心了,所以,这里,我们加入了变量积木。实现了游戏分数制。<br> 第十课时,小猫走迷宫(1)。小猫要通过长长的迷宫,才能拿到自己心爱的玩具,那要怎么让小猫只在迷宫路上走呢?哦,用上判断语句,我们就可以小心的只在迷宫内行进了。<br> 第十一课时,小猫走迷宫(2)。只让小猫通过迷宫,是不是太easy了,那增加几个守卫,这下难住你们了吧!<br> 第十二课时,小猫做加法。简单的加法看似很容易,实际上是让我们和小猫比赛呢,由于组别不同,算术水平不同,所以,这次幼儿组的小朋友,我只要求他们学会使用对话语句,而入门组的小朋友,不仅要会做加法,还要求减法和乘法。<br> 第十三课时,小猴子出世。这么久的小猫是不是失去新鲜感了,我们加入到新角色——小猴子,让学生知道,原来对象不仅可以自己绘制,而且还可以是“外来”的。<br> 第十四课时,孙悟空学艺。小猴子经过了一段时间的成长,终于可以拜师学艺了。学什么?七十二变!学会造型自由变化模块。<br> 第十五课时,复习一下本学期的内容,让孩子自由创作出自己的作品也是很有必要的。<br> 第十六课时,期末测试,通过期末的这一次测试,孩子们对于基础编程模块的掌握还是很到位的,每个同学都可以交出自己的作品。<br><div><br></div></div> 丁数人——踢球高手 唐浩庭——小猴出世 唐浩庭——踢球高手 陈彦甫——踢球高手 陶浩——小猫捉老鼠 王子涵——小猫做加法 胡梓艺——小猫捉老鼠 张宸睿——小猫捉老鼠 颜子为——小猴出世 王誉琪——小猫做加法 通过这一个学期的学习,同学们掌握了Scratch图形化编程的基本使用之外,还充分发挥自己的想象力,天马行空的作品里面有孩子们的创意,也有稳步的基本功。在下一个节阶段的学习里,我将融入进自制积木及外接设备,充分实现人机互动的趣味性。

小猫

课时

编程

迷宫

踢球

孩子

加法

老鼠

本学期

唐浩庭