<p class="ql-block"><b style="color: rgb(237, 35, 8);">围棋杂谈</b></p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">一、围棋这东东</p><p class="ql-block">围棋,围地的游戏。</p><p class="ql-block">黑白两种棋子,每一个子都平等地拥有四口气,除此之外,再无特权。每一个子可以安置在任何位置上,其作用取决于这个子所在的位置在棋局中所起的作用。对奕双方用这样的棋子,在纵横十九条线的棋盘上的交叉点上依次布子,布下的子不再移动,除非因为被吃而被提走,最终围地多的一方胜。 这便是围棋。</p><p class="ql-block">围棋的规则只有一个,就是除非提子,否则,没有气的子是不能下的,没有气的子也是不能在棋盘上存活的,俗称被吃,或被提掉。当然,相反的,有气的子随便在什么地方都是可以下的,英雄不问出处,自由得很。</p><p class="ql-block">按上述的规定,一块棋如果有两只眼(所谓“眼”即是由自己的棋子团团围住一个交叉点,自己的棋子不能断开),即算被团团围住,这块棋也永远存活了(因为有两只眼(或两只以上的眼),即有两口气(或两口以上的气),堵了其中一只眼的那口气还有另一只眼,也即还有另一口气,不能再被提掉,这就是奕者心心念念的地,也就是成果,直到棋局结束时凭地的多少判定胜负。</p><p class="ql-block">另外,当一个子被提,但提这个子的子又只有一口气,又会被提时(通常是从一方的虎口即三子围住一子又落入另一方虎口中),为避免提来提去,没完没了,棋局陷入无休止的尴尬,规定提一子后,要隔一手,在别的地方下一手后再来提这个子,这叫劫。通常这手棋是攻击对方的弱点,这手棋如果对方不应,不把自己的弱点弥补,就有可能给对方造成比上一手棋更大的损失,这类似于绿林好汉的打家劫舍。打劫,这个词也是非常形象的。</p><p class="ql-block">二、简单却复杂 复杂而有趣</p><p class="ql-block">上面一段乏味的一段描述不能表达出围棋的趣味。但由上述简单乏味的规则,却演化出变化多端的棋局,世上或还没出世的棋局可谓波诡云谲、鬼神莫测、无穷无尽。棋局大致有布局、中盘、收束(也叫收官)三部分,每一个阶段都有极其复杂的变化,变化之多,人类已无法穷尽,计算机也是最后攻克的人类智力游戏,或还没有攻克的人类智力游戏, 因为计算机至今仍然在精进,即仍然在不断的改进之中,说明计算机还没弄清。围棋这项运动内容的复杂性,可见一斑,这种复杂性也同时是围棋的趣味所在。有内涵的东西,特别是有巧妙结构而又变化无穷的东东,复杂而又有逻辑理可循,纷繁复杂之中,又有希望与道理,这样的的所在总是会吸引人前赴后继去好奇去探索,尤如胜地。在此之前,古人感受到其魅力,有深度认识,称围棋为木狐,意思是围棋象狐狸精一样迷倒众生。</p><p class="ql-block">三、每一局棋都在创造</p><p class="ql-block">假如有意对奕,或称手谈,自古以来有叫坐隐、忘忧、烂柯、木野狐、方圆、乌鹭、黑白、玉楸枰以及星阵、略阵、鬼阵、坐藩、围猎等。或是俗套的叫杀一盘。甫一落座,两个面对一个纵横十九条线的棋盘,空空如也。如果不是因为空间时间等限制,把交叉的线无限扩展,一定是一个网格化的平面宇宙。对奕者将从无到有,完成一个棋局。可以肯定的是,不管两个对奕者水平如何,都一定是一次创造,历史上从无一局相同的棋局,以后也没有,即算计算机海量的自战对局也没有。每局棋一定是与过去以后所有的棋都将不一样。说起来,是会让人激动的事情。从无到有的变化,即是从0到1的突破,以前,当下,以至以后,都将是人们孜孜以求的美妙事情。在科学领域,尤其如此。从0到1,胜于从1至10,1至100,因为是创造。每一局棋都是一次创造,这一点也是围棋的一种趣味,探索未知的趣味,满足好奇的趣味。</p><p class="ql-block">四、效率 分寸 真理 和谐 美</p><p class="ql-block">由于是围地的游戏,如果仅仅忙于将一块棋做出两只眼,那么,一定输。因为对方把大地方占去了。所以每一手棋都要尽可能大地围地。事实上,变成效率的问题。但是,如果子与子之间围的地方太大,但是被对方棋子一旦分开,彼此不能相顾,就可能出现一块棋或几块被攻击乃至被吃掉的风险,反而弄巧成拙,效率更低了。所以,分寸,成为关键。由于如果围的太小,没有实现利益的最大化,自己不肯,围得过大,也会受到对方的限制,对方不许,在这样的制衡之下,双方被迫趋于理性,只有选择符合道理的棋下。所以围棋的实质变成了理性,或者围棋的实质是理性,最终因为理性,棋局变得和谐。这同世上许多世事自然的或社会的道理殊途同归。据说,围棋是美的。我等只有朦胧的感觉,不可言说。</p><p class="ql-block">五、理性源于竞争与战斗</p><p class="ql-block">围棋的实质是归于理性,但是也许没有竞争与战斗,就无以激发人本身的潜能智慧,就不会有智慧,也不会有理性。所以围棋的理性源于竞争与战斗甚至是锱铢必较寸土必争死子遍地,似乎这是一个不能超越的过程。</p><p class="ql-block">六、思想的珍贵</p><p class="ql-block">得出“围棋十诀”的总结,不知道是多少棋局的失败换来的,可能在棋盘上用“哀鸿遍野”死子成堆来形容也不会为过。这是在一个游戏中的情形。同样在人世间,真实的历史中,许多真理的获得,都是经过非常艰辛的过程,就是血流成河的情况也是屡见不鲜,经过残忍的搏斗博弈,最后才见真理才回归理性,这是一个多么讽刺、无奈和残忍的过程。这给我们启示,如果不经过这样的过程,一开始,发动万物之灵的灵性——思想,让思绪飞扬,从实际对象出发,探求事物的内部联系及其发展的规律性,认识事物的本质。通过一番去伪存真,去粗取精,不唯上,不唯书,只唯实,交换,比较,反复,以批判性的思维把事情想清楚,得到理性,得到真理。从而避免出现丛林法则之下,经过弱肉强食的残酷争夺经过一次次的失败后总结才能获得理性得到真理。这是多么的珍贵。所以,基于事实,基于理性,基于正确的逻辑,基于第一性原理思维,得出的思想,是值得每一个人值得社会珍视的,鼓励的,保护的。每一个先进的思想都犹如黑夜里一颗灿烂的明星,照亮人们前行的道路。正因为如此,历史上那些伟大的思想家超越了常人,就是人类历史上的星辰,至今熠熠生辉。</p><p class="ql-block">七、所知甚少(人类最大的问题是仍然是无知)</p><p class="ql-block">没有输入人类棋谱只输入规则的计算机,极度自由又精确高效的计算,通过自战,创造了一些被称为未来的棋谱,送给人类的礼物,已经高于人类之前的认知了。</p><p class="ql-block">在历经人机大战之后,有人说,在围棋的探索上,在十九乘十九的棋盘上求道,虽然历经几千年,人类连真理的边都没有摸到,过去被认为是教科书一样的定式与招数乃至棋理,都遭到了颠覆。延伸出去,假如二十乘二十,二十一乘二十一,………延伸至宇宙,或是微观世界,即算延伸至社会,或是人体,结果可想而知,可见,……人类面临的最大的问题仍然是认知的局限。</p><p class="ql-block">八、自豪</p><p class="ql-block">自豪,围棋是我们可以自豪的东东。首先,它起源于我国,源远流长,据说有4000年的历史,“尧造围棋、善于丹朱”,虽然有些附会,但起源于我国无可质疑,有古代的典籍记录,关于奕的记录,关于棋手弈秋的记录,以及出土的隋朝围棋棋盘为证,有多个朝代传下来的棋谱为证。其二,由我国使者或外国使者将围棋传至日本,韩国,越南…东南亚以至欧美等国的记录,围棋是计算机至今没有完全攻克的游戏项目,也许是唯一的一个没有攻克的游戏,计算机至今仍然在不断的改进,证明还没有完全弄清楚他所有的变化。这样的东东,当然可以自豪。</p><p class="ql-block">但是,需要指出的是,它是古人自豪的事情,这种自豪属于古人,发明这样一种智慧的游戏,发展这样一种智慧的游戏,证明他的发明者发展者都是非常智慧的。当然,在日本把围棋发扬光大,韩国取得一定成就之后,现在,我国棋手已经在世界棋坛中有比较好的成绩,这也是今人值得自豪的事情,而且我们也开发出了我们自己的围棋计算机,如绝艺、星阵等。</p><p class="ql-block">九、趣味</p><p class="ql-block">湘大文学院何云波教授说,一生邂逅两个有个有趣的事情,一个文学,一个围棋。 围棋的趣味可谓难以尽言,因为其复杂性还存在许多的未知,所以它的趣味性也还没有弄清楚。大致的有创造的趣味,探求未知的趣味,满足好奇的趣味,除此之外,布局有大局观的趣味,安排计划的趣味,中盘有战斗的趣味,收官有比较大小的趣味,每一步棋都要考虑全局的影响,局部的影响,要考虑上下几步棋,甚至深谋远虑,一子两用,一子多用,下出熠熠生辉的让人自豪的一手棋,所以有计算的趣味,取舍的趣味。围棋可以宏大叙事也可以锱铢必较,可以温和含蓄,也可以金戈铁马、图穷匕见,可以取地,也可以取势,可以执着前行,也可以灵活转换……这些趣味让对弈者兴趣盎然,欲罢不能, 不去尝试是不知道的。棋如人生,邂逅这样有魅力的游戏,有多活一次之感,甚至于教给你人生所不能给的东西。</p><p class="ql-block">牧歌</p><p class="ql-block">完成于2021年12月15日</p>