逮土匪 <p class="ql-block"> 逮土匪是那个年代玩得最多游戏,逮土匪游戏正反双方人数一样,开始玩的时候,由两个年龄相仿、实力相当的小孩各自挑选自已队友,挑选时轮流选人,也是一方挑选完一人后要停下来,让另一方挑一人,相互交叉穿插进行,这样可有效防止实力强壮人员集中在一方。生产队晒谷场地面平坦宽阔,是玩逮土匪游戏的理想场所,用破瓦片在场地相对两端各画出一小块范围当做土匪巢和关土匪处,小时候常去玩的生产队晒谷场一端刚好有生产队杂物房,房前高一踏步的开敞走㾿直接用做土匪巢,省去一端划线。作为土匪大本营的土匪巢是个安全空间,在土匪巢中土匪是不能去逮的。游戏中反方土匪为主动方,控制整场游戏的主导权,所以大家争着要当反方,为了公平“号呿”(类似石头剪刀布)确定正反双方。游戏时土匪方进入土匪巢,正方则在场地各个角落排兵布将,实力中等队员一般安排在前部,中场布置实力最强队员,关健时刻可前冲和后退,把控整场局面,后部是实力弱小队员,有土匪被逮住后主要负责在土匪巢处看护被关押土匪,防止被其他土匪救出。开始时土匪方一般先安排实力弱的队员冲出土匪巢,消耗正方体力,土匪出巢后正方人员会围堵上来设法逮他,逮土匪并不是要真正扭住土匪双手,只要碰到土匪身体就算逮住,有时为了提高游戏难度,规定要在土匪身体连拍三下才算逮住,这取决于游戏前双方规则约定。逮住的土匪被马上送到场地另一端关土匪处关押,由正方后部实力弱小的几位队员负责看守。按规定土匪冲出土匪巢后不能马上溜回去,至少要过半场后才能返回,没过半场跑回土匪巢,按被逮住处理。被关押土匪在关土匪处划线范围内可以自由活动,他的队友如能冲过重重堵截追赶到关押土匪处,机智避开正方看护队员在划线外伸手快速触碰到被关押土匪的身体就算施救成功,与上面相同如果事先有约定也可是要连拍身体三下才能算施救成功。被施救成功后的土匪又可以在场地内自由活动并跑回土匪巢,当然更多时候被救出刚跑一小段又被逮住抓回。土匪方很多时候四面出击,分散跑动,把正方队员折腾得无所适从、焦头烂额。擒和防被擒拼的是体力和速度,土匪方体力最健壮的土匪头,轻易不出动,一般是有队友被逮住关押后才凭借自已的优势,出场闯过一关又一关后前去施救。正方最健壮的头目则坚守在中场,有土匪跑过中场要返回时以自身压倒性优势快速把土匪擒拿住,还可以有力堵截住土匪方冲到后半场救人。经过几个回合的你推我赶,双方队员们精疲力竭,但是土匪方为了刷存在和戏谑对方,在土匪巢休整一会儿后又会故意派出小喽啰出去挑衅,故意在场地内前半场转圈,边转边喊“土匪土匪没人抓”,疲惫正方只能干瞪眼。土匪方队员都被逮住,游戏才结束,时间宽裕下双方互换角色重新开玩,有时碰到土匪方实力相对较强,一场游戏会一直持续到夜深人静,大家不得不草草结束。</p> 我投 <p class="ql-block"> “我投”游戏简单有趣,不分人数多少,场地宽窄,年龄大小都可以来一场,“我投”游戏也是玩游戏时叫喊声,为“我投降”的意思。这个游戏是一个人对付一群人,先“号呿”(类似石头剪刀布)定出一个人为抓人方,其余人都是被抓方。随便选一块空地,用瓦片划出游戏场地范围界限,或者利用现成的场地边线作为界限。玩时大家作鸟散状在场地内向四面八方散去,由抓人方追逐抓人,抓到标准是手碰到被抓人身体,为了提高难度有时会规定要在身上连拍三下才算抓到,被抓方在即将被抓到之前可迅速喊一声“我投”并站住不动,抓人方就不能再抓了,这是游戏规定的自保自救办法。被抓方喊“我投”而投降后就不能再跑动,只能一动不动呆在原处等待他人来营救,如喊“我投”后仍然跑动,以被抓到论。营救不能动的“我投”人员办法就是其他人躲过抓人方快速来到他身边碰下其身体或按规定连拍三下,被营救后“我投”人又被激活,恢复自由,可以同其他人一样在满场地内溜窜。如果抓人方实力强,能抓到其中一个人,那这个人就要替换抓人方重新游戏,由于游戏中设置可以投降的规则,抓人方能直接抓住一个人很难,只有等到被抓方每个人最后都被逼到喊“我投”而不能动后,一场游戏才能结束,这时第一个喊“我投”的人就要成为新一轮抓人方重新游戏,整场游戏中如有出界人员也按被抓到处理。总之这个游戏抓人方即是攻方又是守方,既要逼人投降又要守住成果,防止投降后人员被救活,最终才能取得胜利。刚开始时抓人方一般都是从追逐实力差的人员开始,逼着他投降,然后从场地这一角开始清理,一边逼着人员投降一边又加强防守,防止被救活。如果抓人方漫无目标的满场子追赶,这边逼个人投降,又马上跑到另一边抓人,另一边刚又逼个人投降,前边投降的人已经被人救活,会陷入没完没了,所以抓人方在玩时一定要有抓和守相结合的观念,讲究策略,看似简单游戏拼的不但是体力,也锻炼应对复杂现场情况的思路逻辑。这个游戏最大特点是人员实力太弱也无关紧要,喊一声“我投”就可以自救,很受大家喜爱。</p> 找朋友 <p class="ql-block"> 找朋友游戏有点小儿科,玩该游戏的以年幼和女孩子偏多,所需要场地不要很大,先“号呿”(类似石头剪刀布)确定两个小朋友为抓人方,这二个小朋友面对面相向站立,中间留一个通道,两只手对应拉扣并举到头顶上,成一个“门”状造型,其他小朋友排成一长队,低着头,猫着腰,一个接着一个鱼贯循环地通过这个“门”,钻过去时行动要连续不断,不能犹豫停顿。在其他小朋友过“门”时,面对面站着不动的两位小朋友一边高举手臂,一边齐声哼唱“找啊找啊找朋友,找到一个好朋友,敬个礼、握个手,你是我的好朋友”,一般哼到最后“你是我的好朋友”句末时,两双正向相扣成渔网似的手会迅速扫落下去,以迅雷不及掩耳之势罩住其中刚好经过的小朋友,被罩住的倒霉小朋友就算被抓住,要替换面对面站成“门”字型的其中一位,重新开始游戏。玩这个游戏时两位站立不动的小朋友哼歌速度可以变化,有时为了营造紧张气氛,提高游戏不可预见性和趣味性,可不段拉高嗓门,有意加快哼歌速度,并一直重复前面几句,就是不唱最后一句,让人搞不清开始落手抓人时刻,而其他小朋友为了防止自己成为瓮中之鳖,保护自己的本能会促使大家应和着歌谣节奏而不自觉加快速度,跑速自然而然被带动起来,象个陀螺似的一圈圈转动,看到这情景两边哼歌人员会得意的边哼边笑,有时又会故意突然放慢哼歌速度,打乱小朋友跑动的节奏,时快时慢让跑动的小朋友紧张兮兮,也使游戏情节跌宕起伏,险境四生,貌似简单的游戏让当时农村小朋友玩出生活的味道。</p> 跑关 <p class="ql-block"> 跑关就是过关卡,参与人数为偶数,常为八个人平分为实力相当的守关和闯关二部分。八个人参加的游戏每组四个人,设三个关卡一个通道。先在院子或过去生产队晒谷场内定出游戏场地界限,上面画三组平行线(一组二条平行线为一关卡)作为三个关卡,再在三组平行线中间位置画一组垂直的二条平行线,把三组平行线串联起来,作为沟通联结三个关卡的通道,组成“王”字型关道,有时候中间垂直的那组平行线也可以向外凸出形成“主”字型。守关人员守关时只能在关道的各组平行线范围内活动,参与人员数不是八个人的关道布局情况依此类推。“号呿”(类似石头剪刀布)确定守关方和闯关方后,守关人员进入关道内布置好,闯关人员都集中在第一关前。刚开始时由于闯关人员都集中在第一关前,第一关卡上只有安排一个人难于挡住来势汹汹的闯关者,其它关道守关人员也可以上到第一关卡上协助把守,只在有人闯过第一关后,其他关道守关人员根据需要才顺着中间垂直通道退回至后面的关道上,形成层层把守态势。闯关人员从第一关起连续闯过三关为胜利,需回到第一关前重新再闯,在闯关过程中身体被守关人员触碰到就算失败,退出游戏场,在旁为自已队友鼓劲助威,闯关人员全部失败游戏结束,双方互换角色重新开始新一场游戏。</p> <p class="ql-block"> 这篇文章码完是在枫亭疫情爆发猫在家时,压抑沉闷气氛让人更思念那些自由无拘时光,这里只企盼疫情快点结束,让时光不辜负房外的蓝天和阳光,这里也真心向逆行一线的所有抗疫防疫人员道声谢谢!</p>