<p class="ql-block" style="text-align: justify;"> 今年8月3日,新华社旗下《经济参考报》发文痛批游戏产业,将游戏比作“精神鸦片”,质疑称网络游戏竟长成数千亿产业,对未成年人影响触目惊心,并点名腾讯旗下手游《王者荣耀》。该篇文章发布后,外界纷纷猜测网络游戏行业将迎来强监管举措。受此影响,多家游戏公司股价纷纷暴跌。该文存活不久,即被删除。</p><p class="ql-block"> 其实,早在2018年,新华网发表《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?》一文,对网络游戏进行过攻击。文章指出:2018年,教育部、全国妇联、中央文明办、共青团中央、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等国家部委,连续发布通知,关注网络精神产品对少年儿童影响,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。实际上,我们看到的现状是,该文并未引起社会各方关注与重视,对网络游戏的影响收效甚微。</p><p class="ql-block"> 笔者曾经在去年撰文,提到一个叫做“贫民奶嘴”的说法。该说法源自于美国人布热津斯基,他在上世纪90年代提出的治理国家的“奶头乐理论”。指的是20%的精英阶层占用了社会80%的财富和地位,他们为了降低另外80%平民百姓心中的不满情绪,通过占用“边缘人(贫民百姓)”大量的时间,使他们在不知不觉中丧失思考能力,以此来化解激进的社会矛盾和底层人民的不满情绪。</p><p class="ql-block"> 更有学者指出:基于以上理论,所以娱乐要越多越好,游戏要越普及越好,低成本、无逻辑甚至脑c偶像剧要一部接一部,充分占用人们的时间,让其在不知不觉中丧失思考的能力。此时那些被边缘化的人,只需要给他们一口饭吃,一份工作,他们便会沉浸在快乐中,从而无心翻身,然后一直穷下去,安心于现状,类似于“穷安乐死”。</p><p class="ql-block"> 中国古代的两位大哲学家庄子、孔子对此也分别发表过观点。《庄子·列御寇》 言:巧者劳而知者忧,无能者无所求。饱食而遨游,泛若不系之舟,”其意思是:有技巧的人劳累,聪明的人忧虑,没有本事的人没有追求。吃饱了四处闲逛,就像没有被固定的小船。孔子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎耳!孔老夫子说的意思,饱食无心是很危险的事情,即使是下棋,也比“饱食终日,无所用心”强。这表面,这两位中国圣贤对此态度是一致的。</p><p class="ql-block"> 古罗马哲人塞内加说过:无知的玩乐也是一种死亡,相当于活死人之墓。塞内加,约公元前4~公元65,古罗马人,对哲学、教、伦理道德和自然科学都有研究和著作,是古罗马多葛派的代表人物之一。</p><p class="ql-block"> 两千多年前的古人,便知晓了无知玩乐会害人的道理。而今天的我们大力推行的网络产业链中,笔者认为其中,不少便是挖“活死人墓”的。斗胆问问:网络游戏、抖音、快手等等,一方面正在如割草机般圈利,另一方面如温水煮青蛙状,令我们这一代与下一代人颓废,这算不算无知的玩乐呢?!</p>