【人物专项】第9节:把酒邀月畅胸臆

謝弦熹

<div><font color="#000000" face="宋体" size="3"> </font><font color="#000000" face="宋体" size="3"> </font><span style="background: white; color: rgb(25, 31, 37); font-family: 宋体; font-size: 14pt; mso-ascii-theme-font: minor-fareast; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-theme-font: minor-fareast; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">工具:</span></div><div><span style="background: white; color: rgb(25, 31, 37); font-family: 宋体; font-size: 14pt; mso-ascii-theme-font: minor-fareast; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-theme-font: minor-fareast; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;">兼毫毛笔<span lang="EN-US">2</span>支(中、大),小鸿毛,墨汁,小瓷碟若干,</span><span style="background: white; font-family: 宋体; font-size: 14pt; mso-ascii-theme-font: minor-fareast; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-theme-font: minor-fareast; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-bidi-theme-font: minor-fareast; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA;"><font color="#000000">生宣纸<span lang="EN-US">35</span>㎝×<span lang="EN-US">69</span>㎝<span lang="EN-US">(</span>四尺四裁<span lang="EN-US">)</span>,</font><span style="color: rgb(25, 31, 37);">笔洗,硃砂,三绿,钛白</span></span></div> 1、最多上首先在画面的构图上。在定位人物的时候,注意不要画在正中间,安置在偏右下的位置。作为画面的主体人物,头顶和脚底都要留有空间,头顶稍大一些,给明月和淡墨块留有余地。人物的整体是一个站姿,身体微侧,头部扬起,一手举杯向上抬起,一手撤向身后。<br>2、人物的头身比例为正常的七头身,注意人物整体姿态的把握,上身呈扬起倾斜式,下身略向右下倾斜<br>3、画面从人物的头部开始起笔,正侧面的头部,依旧符合三庭五眼的五官定位规律,依旧可以把头部纵向平分为三等份,据此找到眉毛、鼻底的位置,进而找到眼睛和嘴巴的位置。侧面的脸部,鼻梁的高度高于眼睛,所以眼睛的位置不可在轮廓最边缘处。<br>4、腰带的位置是在人物的腰腹部,一般都是在头身长度的二分之一偏上的位置。以此区分出上下两个半身,右臂向前,左臂向后侧,对衣纹会有影响,在勾勒衣纹时,要注意区分出里外线条疏密的变化。注意衣物结构线条之间的穿插衔接。在处理线形时,要注意用笔有提按的变化,通过粗细的对比,表现出物象结构和转折的变化。<br>在刻画腰带的时候,要注意紧束在腰腹上产生的衣褶变化。<br>再一点就是需要注意墨色的变化,首先要明确画面中的视觉中心在哪里,是人物的上半身以及我们的头面部,那么在墨色上体现就是要有所变化,人物的下身的衣服衣褶及轮廓,我们要把墨色处理的稍淡一些。区分出画面中的墨色的层次。<br>6、染色时人物的肤色用朱砂加三绿加钛白调底色,再用朱砂加三绿加赭石调重肤色区分阴阳关系。朱砂点染唇部、淡色晕染面颊处红润的气色。衣服用淡三绿衣染衣褶,腰带朱砂色,鞋子和帽子染墨色。月亮和美华以淡墨表现,为衬托梅花的洁白,花周围以淡淡的三绿色晕染,背景以淡色表现,注意拉开人物与背景间的主次关系。