玩转Scratch,小猫带你学编程

M.Huang

2020年12月24日,黄俊英老师执教了信息技术五年级上册《初识Scratch》一课。这一课是学生学习编程的起点,也是后续学生学习编程的基础。黄俊英老师抓住学生熟悉的游戏情境,通过三个层次递进的任务,合理有效地引导学生从认识界面到认识脚本,再选择具体的指令表达,最后搭建程序将情境反映出来,学生通过不断的调试检验达到最终效果,力求与真实情境相吻合。 导入环节,展示学生熟悉的猫抓老鼠游戏,并请学生体验游戏,而后师生对话,导出本课主题——初识scratch。 学生自学书本,熟悉软件界面及其功能并互相说一说自己的理解。 通过师生互动,表演机器人,让学生理解,一个完整的程序包括开始、执行语句、结束。 学生体验编写程序的过程。 拓展环节,提升难度。在信息课堂中,融入数学知识,借助数轴,通过修改步数,使用负数,帮小猫回家。 最后,作品展示交流,针对学生操作过程中遇到的问题,请特长学生提出问题解决的方案并演示操作,总结本课知识。<div>在整堂课中,学生通过扮演小猫,在上学放学过程中,学会Scratch的基本操作,并了解程序的执行过程。通过让学生提出问题,分析问题,解决问题,培养他们的自主探究,合作学习能力。</div>

学生

小猫

情境

编程

通过

黄俊英

本课

初识

游戏

熟悉