<p> 算“24点”,又称“24点”游戏,通常用扑克牌来玩,即从一副扑克牌中去掉大小王(52张牌)后(如果是初入门,可以选用1~10这40张牌),任意抽取4张,每张牌必须用并且只能用一次,用加、减、乘、除(可运用括号)把牌面上的点数算成是24。算“24点”数学活动不但融入了四则运算方法,而且能够让学生在玩的过程中自觉地、积极地运用四则运算进行运算,提高了学生的运算能力,而且因为“24点”算法的多样化,学生的发散思维和良好的运算品质也能在活动中得到有效培养。因此,为丰富校园文化,激发学生的数学学习兴趣,提高学生运算能力,我校三年级数学组开展了“速算24点”比赛活动。</p> <p> 各班数学老师利用早读、午间、数学课等时间进行讲解,使孩子了解24点速算的规则、技能技巧,并组织学生进行活动,让孩子们在与同学、家长的游戏过程中操练、学习,为比赛做好初步准备。</p><p> </p> <p> 孩子们对“算24点”热情很高,不仅在课堂上认真练习,就连课间,午餐后也自发聚在一起进行速算。</p> <p>除了在学校练习,每天回到家还要用练习本练习。</p> <p> 预赛由各班数学老师在班级内选拔,挑选出5 名“顶级高手”参加校级比赛。数学老师们利用休息时间对参赛选手进行集中训练,强化参赛者的水平,增强比赛能力。</p> <p>12月3日,35名参赛选手准时来到录播室参加决赛,本次比赛有20道题,要求学生在10分钟内用“ + ”,“ - ”,“ × ”,“ ÷ ”,“()” 5 个符号算出结果为24的算式并写在纸上。</p> <p> 比赛结束后,三年级数学老师对参赛选手的试卷进行认真批改,并评选出了一等奖8名,二等奖8名,三等奖19名。</p> <p> 本次比赛给学生营造了一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,创造了良好的数学文化环境,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力。同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘。</p>