鲁红根老师讲座之四:雪后景色的打造

宿州李彪

<p>  前一段时间我们合成过雪花,这次是在地面制造雪后的效果。</p><p> 先说一下思路:一般来说,地面是凸凹不平的,下雪以后,如果我们从正常视觉高度看,地面高的地方有雪,底的地方或者没雪,或者我们看不到。而往往地势高的地方也也是高光区,我们只要往高光区域添加白色,就制造出了雪后的景色。所以关键还是选区的制作!</p> <p style="text-align: center;">打开素材图</p> <p>  1、打开图像后,鼠标右键点击图层空白处,在弹出的对话框中点击“复制图层”。</p> <p>  2、打开通道,逐个查看R、G、B通道。</p> <p>  3、 选择一个明度较高的通道,将其拖至下方的新建按钮,创建一个新的通道副本。</p> <p>  这里选择的是红通道4 ,在基本面板中选择“图像-调整-曲线”工具,增加反差,目的是使高光区域与阴影或中间调分离。</p> <p>  5、点击通道面板下方的虚圆,创建选区。</p> <p>  6、为了使添加白色后制造的雪景有肌理,使用滤镜-滤镜库-艺术效果-胶片颗粒。</p> <p>  7、点击RGB通道。</p> <p>  8、点击返回图层面板。</p> <p>  9、创建一个空白图层。</p> <p>  10、将前景色改为白色,选择“编辑-填充-前景色”。</p> <p>  11、点击调整面板下方的“添加图层样式”,勾选“斜面和浮雕”。</p> <p>  为了让大家多练习,其中的参数不再详细解释,调整参数时注意观察这里就明白了。</p> <p>  12、击基本面板的“选择”,在弹出的下拉框中取消选择,添加图层蒙版,将主题和不应该有积雪的墙面、深坑恢复。</p> <p>  一幅雪后作品就打造出来了。[微笑]</p>