(原创教程)利用通道和滤镜制作逼真的水痕

X-魔鬼

为了制作带有水痕玻璃窗的效果,往往很难找到满意的水痕图片素材,而满意的素材可能是要收费的,那么求人不如求己,自己动手制作,即能学习PS的一些制作手法,又能获得自己满意的效果,是一件非常有益的事。<br>  先导入任意的素材图片:<br> 然后立刻切换到通道面板,并新建一个Alpha 1通道,接下来的水痕效果就在这个通道中完成。 选择纹理滤镜中的颗粒滤镜,其中的强度决定水痕的大小,要根据图片的具体大小以及分辨率进行设置,本例中设置为100,对比度默认50,颗粒类型位垂直(大家可以看看熟悉类型中的每个效果)。 执行模糊滤镜中的动感模糊,角度90,距离100左右。 执行艺术效果滤镜中的涂抹棒,描边长度位0,高光区域10,强度10. 完成到这里,尽管线条很清晰生硬,但是水痕的粗细、深浅以及密度都已经完成,由于这些效果都是随机产生的,完成后的效果会非常自然逼真。 执行模糊滤镜中的高斯模糊,半径3-5差不多了。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;线条经过模糊后不是很清晰,可以通过图像菜单中的自动对比度,使线条亮暗分明一些。这里就不给截图了,继续往下制作。</p><p>  执行艺术效果滤镜中的木刻,色阶数8,边缘简化度0,边缘逼真度1。</p> 执行扭曲滤镜中的玻璃,扭曲度5,平滑度10,纹理为画布,缩放100。 现在水痕的感觉有点出现了,继续耐心操作,离奇迹出现不远了。<br>  接下来一步非常重要,执行图像菜单中的阈值。这一步的操作决定了水痕的数量,数值越大,水痕密度越小,反之越高,这就要根据具体情况来决定。<br> 这样,我们就在通道中,利用各种的滤镜,完成了水痕选区的制作,白色部分就是我们制作的水痕选区,其实我们需要的是黑色部分,下面操作中的反选就是这个原因。<br>  点击RGB通道,点击图层面板,返回到图层面板操作。Ctrl+J复制背景图层,执行扭曲滤镜中的玻璃,纹理可以根据个人的喜好决定。本例教程选择画布,扭曲度5,平滑度2,缩放默认。<br> 切换到通道面板,按住Ctrl键点击Alpha 1通道缩略图,载入选区,返回图层面板,按Ctrl+Shift+I反选,单击“选择”菜单,选择修改中的平滑,半径3,注意勾选“应用画布边缘的效果”。(选择菜单的操作,主要就是针对选区进行操作的)。 然后点击图层面板下方的蒙版按钮,为图层1添加蒙版,感觉水痕效果并不很明显,为图层1添加一个亮度对比度的剪贴蒙版,亮度30,对比度-20。 <p>更正一下,上图黄色文字有错误,不是Ctrl,应该是Alt,图片就不更换了。</p> 对于亮度对比度的调整,可以直接用眼睛看着图像进行调整,一直到满意为止。<div>  水痕效果的制作全部完成。</div> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;操作步骤有点多,其实也不复杂,主要就是套用滤镜,通过本例操作,也可以了解PS强大的滤镜效果。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PS的很多效果制作,并不能一键套用,而是要经过很多必要的步骤才能完成,这样虽然制作有点繁琐,但是会有成就感,希望本教程能给大家带来帮助。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本人所有的教程永远都是免费分享,只是一种个人爱好的记录。如果觉得本教程还有学习价值,请转发哦,拜托大家了。</p>