<p> 技击对抗的核心目的就是尽量多的打人,又不让人打,说白了这是个努力占尽便宜的行当,但能否成功要看个人本事</p><p> 基于此,这个行当本没有太过复杂的东西,但是当其发展到现在的一项文化时它就复杂了(把简单的事情复杂化是行家的特长),但再让它返回本真时就会呈现出各样的样子(这个以前聊过的)</p><p> 如果真正做到专业的本真,那你就是专家了,对抗中涛哥觉的,一个基本的原则不能变:即如果你能用拳腿击打就不要摔,如果你只能摔你就不要控!</p><p> 原因如下:1、击打肯定是最容易最本能也最能造成效果的自卫方法;2、通常情况下摔的效果肯定小于打击效果,但还是可以造成心理压力(特别是擂台,还可以得分)3、控即所谓的擒拿,如果你没有遇到一个很傻很弱或者很会当“托”的对手,涛哥觉得擒拿的成功率几乎是“0”,且对于有凶器的对手会非常危险</p><p> 所以说:两人对峙,能打就打;不能打就摔,摔也是要砸摔;所谓控是最下册。</p><p> </p> <p>这尼玛是真的假的?感觉是在演电影的吧!</p>