<div>方向总结:开始较多的读书<br></div><div>工作日的中午,别人在午睡,我就找个安静的地方看书。<br></div><div>追随吴军写书的步伐</div> 《统计数字会撒谎》畅销书,抽取多个案例来揭露出统计对人的误导和欺骗。 《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》一直在说服务端要做到高可用,但是要怎么做呢?这本书给出了一些常用方法。 《计算机图形学》看了前几章,看不下去了,怎么说哥当年线性代数也是考满分通过的啊!但是一堆公式看得头疼。<br> 《游戏人工智能编程案例精粹》总结下游戏人工智能的三个主要方面: 1.多层状态机 2.图搜索算法 3.目标驱动 《C++大学自学教程(第7版)》虽说在写C++服务端,但其实也没有对C++有非常系统的学习,于是看下这本,希望能够比较全面的掌握C++的基础。 《硝烟中的Scrum和xp》工作室在提倡敏捷开发,但敏捷开发到底是什么、怎么运作的,希望看这本书后有所了解。当然,其实所谓敏捷开发还是和游戏工程开发有很大区别的。 《文明之光1》吴军的书基本上是全看的。 《文明之光2》作为一本从科学的观点解释文明和社会演进的历史书,囊括文明史上的重点事件和人物,可当做文明史的索引。这本书是今年1月份买的,然而人家已经出《大学之路》了。 《启示录》主要讲怎么做产品的 《机器学习实战》学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。主要讲解用于分类、回归和聚类,常用的几种算法。 《文明之光3》看完3本文明之光,还是很有帮助的,对整个世界历史有一些了解。看这些书的时间,基本是工作日的中午,别人在午睡,我就找个安静的地方看书。 《游戏角色建模教程》学一学3D建模,这本书我觉得还行,一方面是它足够简单,真的就很入门。其次是一步步教你怎么做,只要跟着操作就行。 《大学之路(上)》增长见识,看外知道国外大学是个什么样子,知道我们的书院制其实由来已久。 《大学之路(下)》更能够理解留学行为了,同时也开拓了眼界,世界原来这么大。