方向总结:大体上一半专业,一半泛读。 《硅谷之谜》读后感:工业时代的基础是牛顿力学,它强调对未来的确定性和可预测性,经典的企业管理方式也是如此。然而到了信息时代,比如研发一款游戏,不确定性和不可预测性成为了商业活动的特征,过去那种基于确定性的管理方法便不符合时代要求了。另外在一个封闭系统总是朝着熵增加的方向变化,从有序变成无序。<br> 《家用游戏机简史》之前被这个特别的封面设计吸引而购买的书。作者理顺了家用机三十年的进化历程。从我自己的角度看,小时候接触过FC、MD,之后一直把PC也当成家用机。然而谁能告诉我为什么不能把PC当做家用机呢。 《博弈论基础》蒋文华(慕课网视频),学一点博弈论知识,之前只是听说过概念,但不懂具体。从博弈论角度,可以解释很多问题。 百家讲坛:武则天,蒙曼。了解下历史事件,虽然大家都知道一代女皇武则天,但对她的事迹不甚了解,听听百家讲坛。 《好战略,坏战略》主旨可以浓缩成一句话:好战略就是集中资源应对关键问题。要做到1.要分析形势,认清竞争优势和态势,了解竞争对手。2.制定统一的指导方针。 3.有统一连贯性的活动。<div><br></div> 《Linux多线程服务端编程 使用muduo C++网络库》难得的服务端书籍之一,全书分成两大部分,前半部分将怎样编写多线程程序,后半部分将muduo网络库的设计。 《Unity Shader入门精要》学习UnityShader的必备书籍,本书的前三章写的非常细腻。有时去一些游戏公司参观,见一些工位上摆着这本,于是总在想,什么时候也能同样摆本《网络游戏实战》。。 《两周自制脚本语言》日本人写了好多类型的书籍,两周XXX,七周XXX。有时候看这些书很有实践感,看起来有方向,而不会是单纯的理论。 《Lua源码赏析》因为工作上用到Lua,看看Lua的底层实现。这段时间有个风气,就是看源码深入的了解一种工具。 《Redis源码设计与实现(第二版)》很好的一本书,特别是把Redis的数据结构讲的清楚。对学习服务端很有帮助,尽管它不是专门的服务端书籍,但数据结构是开发计算机的基础。 编译原理 华保健(网易云课堂)。听听专业课程,其实在此之前基本也把计算机基础专业课给过了一遍,唯独缺少编译原理,主要是工作中用到很少。所以看一看。 《智能时代》这本书由吴军在商学院的演讲内容整理而成,是一本通俗易懂(内容较浅)的科普读物,大部分观点已在其前作《文明之光》和《硅谷之谜》中出现过。由于出书速度太快,我不得不怀疑它是由助手整理而成的,尽管他自己已在微博上辟谣。吴军总结前几次工业革命,认为科技发展最终会促使社会达到共同富裕的居局面,然而这个过程非常漫长,一开始是差距拉大,部分人先获利,他们是工业革命的主要推动者,至于那些没跟上时代的人,只能忍受贫富差距带来的恶果。<div><br></div> 《演讲的力量》公司培训部搞了个活动,发了这本书,于是看一看。讲一些演讲技巧,一般般吧,该知道的早就能知道,不知道的你也教不了我的既视感。 《数据库系统设计与实现》看了1-3章,做游戏服务端开发,数据库是其中很重要的内容,于是要看看。 《Unity3D实战核心技术详解》讲一些Unity实用技巧,比如阴影、换装等。