20200303俞春晓《疫情后,让游戏点亮童年》

燕子老师

<h3>我们发现,不仅仅是区域游戏,其他所有的游戏,都是儿童学习特有的方式。</h3><h3>区域活动更好地遵循了儿童的原有经验,而教学活动最困难的是对儿童原有经验的把握。</h3><h3>区域游戏能够更好地呈现儿童原有经验,儿童在自然的操作探索当中,会自然地提升他的经验。</h3><h3>同时,他不用在大家整齐的步调下,也不用在教师的带领下,他能够自己去开展活动,是孩子非常喜欢的。</h3><h3>区域材料的不同,能够满足不同潜能特长孩子的需求。</h3> <h3>当我们的孩子不断提出问题,去思考去探究……不断地去论证,这就是一种游戏精神。</h3><h3>这是孩子自己想去做的,还是老师和家长强加的?!</h3><h3>为什么失败了还晒朋友圈?在乎的是过程,是尝试过了,是我去做了,这是一种快乐!</h3><h3>在乎的是真游戏还是假游戏?孩子们从自己内心处感受到的自主探究好玩快乐!</h3> <h3>区域游戏跟材料的投放有关系!</h3><h3>材料的投放有两个概念,低结构和高结构!</h3><h3>孩子利用杯子的形状进行的创造,我们要分析杯子,是否在手工区可用?可以装?户外游戏抓虫?做表演区的皇冠👑</h3><h3>杯子是高结构的高开放性、高可变性材料!</h3> <h3>低结构的材料有很多……</h3><h3>高开放性材料最典型的:轮胎、梯子,在安吉游戏中运用很多。</h3><h3>轮胎:叠,可以是孩子们叠着爬高,跳……</h3><h3>还有很多废旧材料的运用,例如树枝、稻草……</h3> <h3>自制玩具技术含量高,但要思考有没有价值?</h3><h3>可以从游戏的特点和过程来谈。</h3><h3>角色游戏</h3><h3>例如:包子和刀切有什么区别?如果儿童缺失了相应生活经验,那就缺失了这样的学习。如果我们游戏是儿童自然生发的,是来源于儿童的认知,那就是很好的,就是儿童生活的反映。而不是老师觉得的。</h3><h3>要有一个过程,一个学习的过程。</h3><h3>这样的游戏像一个项目,而我们的老师做的往往是一个结果。买卖开张了,其实是结果,丧失了学习过程,被老师包办代替了。</h3><h3>前期大量的准备才是重要的学习过程。</h3> <h3>成品材料</h3><h3>蒙台梭利的魅力在于高开放性,促进儿童创造。</h3> <h3>后一图片的材料可以代替前一幅图的材料吗?使用上要推敲的。成品建构材料历经百年的科学设计,包含了数理逻辑关系,以及材料所呈现的美感,是不可替代的。</h3><h3>高质量的玩具材料,如何科学投放是我们要思考的!</h3><h3><br></h3><h3><br></h3> <h3>天平⚖️体现了孩子的思考,使用了不同的材料探究。我们要重视孩子的学习过程,高结构材料可以低结构的玩。</h3><h3>儿童的学习发生了吗?是探究、质疑、动手……</h3><h3>让孩子自己去探究,老师去关注儿童的学习是否发生,可以培养孩子的学习品质。</h3><h3>老师在做所谓的玩具,而没有去关注儿童的学习,那就假玩具!要收集一些有趣的材料,要杜绝为应付检查而自制的假玩具!</h3><h3><br></h3> <h3>我们要来做某一动物,美工区有很多材料,可以用什么材料来做?</h3><h3>老师收集了很多杯子,可以用来做什么呢?</h3><h3>不要:今天我们用什么来做什么,这是灌输式被动的学习!</h3><h3>如果都是老师传授式学习,那是有问题的。</h3><h3>任务驱动可以有,但是要有自主创造。30个小脑袋有30种想法,不能回去都只有1种想法。</h3><h3>安吉游戏倡导的自主、创造的!</h3><h3><br></h3> <h3>例如:愚公移山玩具,它的底座嵌入,你能移过去吗?虽然是故事,但也是游戏,有不断挑战和学习。儿童的学习是多元的!</h3><h3>思考:如何把传统的文化向孩子传递?</h3><h3>防控疫情用的也是最早的方法:隔离,也是愚公移山精神。</h3> <h3>在区域游戏中,儿童的发展是多元的。我们要思考:如何促进每一个儿童的发展?</h3><h3><br></h3> <h3>如何开展区域游戏?</h3><h3>1.兼顾两类材料,老师要做的是兼顾儿童。</h3><h3>2.如何让幼儿玩起来。</h3><h3>3.如何与园本课程融合,要与各类活动相呼应。</h3><h3><b>#怎么呼应?</b></h3><h3>1.当园本课程非常严谨、教学活动占比较高的比例的,我们的区域游戏可以更开放一些,低结构的开放性的活动应该更多一些,走向自主自由的活动。</h3><h3>2.园本课程非常自主了,从主题走向了项目,走向跟随儿童,生发课程的时候,我们的区域活动是否有一些指向性更明确的成品材料比较多的形式。因为在做项目活动或追随儿童生成性更强的活动时,我们并不太强调各领域均衡,因为是追随问题而来的,所以他的学习更有他的路径。那么区域活动来弥补项目活动,让主题活动和项目活动更自由。</h3><h3><br></h3> <h3>1.主题活动并不是每个都展开,个性化问题通过区域游戏给孩子个体去深入。</h3><h3>2.区域游戏未必是追随主题的,可能是弥补主题未涉及到的地方。</h3> <h3>比如说:第一种可能与主题不太相关,它只是班级常态区域游戏,目的是给孩子提供多元的学习机会。类似于娃娃家、阅读区的整合操作的,有艺术的、创想的、表现的……都可以有。</h3><h3><br></h3> <h3>小角落给了孩子很好的机会,与自然角结合!</h3><h3><b>#自然角要思考:为什么要做?为什么要放这些材料?</b></h3><h3>我发现自然角的观察笔记只有2、3页,因为开始有热情,孩子在茶余饭后观察,没有在很正式的时间里能去做研究。</h3><h3>当有小角落,孩子有正式时间有机会去做研究,去开展学习活动,自然角才会蓬勃发展。</h3><h3><br></h3> <h3>这样的小角落有很多的劳动活动可以去开展,真正跟生活联系起来了。</h3> <h3>这样的常态区角,它的学习会更聚焦,材料会更有目的性。</h3> <h3>比如说比较类的:可以投放一些相关的带有一些设计度的、结构化的材料。</h3><h3><br></h3> <h3>遇到问题老师在和孩子们讨论时,自然而然地吸引了孩子们,自然而然地产生了小组化的学习。</h3> <h3>区域游戏开展两条腿走路:常态的区域一直可以有的,主题下有什么话题孩子感兴趣了,可以随时生发出区域游戏。</h3> <h3><b>#怎么做主题背景下的区域游戏?</b></h3><h3>1.通过区域游戏让主题看得见、具体化,让每一个活动儿童亲身体验、具体操作。</h3><h3>2.让主题有持续性,让孩子可以继续操作学习。这就是区域游戏的价值和作用。</h3><h3>例如:主题《感官总动员》,完了以后夏天有东西吗,过了以后秋天有桂花,冬天有腊梅、红梅,都是有气味的。所以,主题活动其实是启发孩子以后,他的经验不断地持续,不断地愿意用他的感官去探索周围的世界。这才是主题开展的最终目的。</h3><h3>例如:主题《走近小学》是与时间相关的,我们要给孩子有时间管理的概念。怎样感受呢?区域活动是可视化的具体化的,准备很多的钟,还可以用计时器、沙漏⏳,固定一个时间做事情,可以是夹弹珠、拼拼图。你还可以想出什么活动?由孩子们来决定。</h3><h3>孩子们一分钟里做的事情每天都在增加,这就是这是集中注意、努力、越来越熟练了,这就是提取出来的经验。对孩子来说是有价值的。也会从失败中发现浪费时间意味着什么。这就是非常可视化、具体化地让儿童去感受,且是可持续下去的。</h3> <h3>文学作品的学习往往一带而过,但从孩子的表现中可以看到,通过区域活动勾起了她的回忆,有了对文学作品的反复巩固,文学作品孩子们是很愿意听的,区域活动就给了这个机会。除了投放故事之外,还可以通过录音或其他方法去回顾。</h3> <h3>主题给了情境,如:疫情后的区域游戏,孩子经过一个特殊假期,本来主题有健康饮食的,利用家长化身美食家的经验,开展相关健康饮食活动。</h3><h3>利用背景和经验开展区域活动,让孩子们自然流露出他们的经验,他会怎么把对冠状病毒的经验反映出来,由孩子来决定的。</h3><h3>这些游戏是预设的,给孩子们可能性和机会的,而不是一定要去做的。</h3><h3><br></h3> <h3>疫情下的主题审议,都在思考孩子们能学到什么呢?</h3><h3>我们说:生活即课程,生活即教育。任何生活都可以让孩子学会一点东西,汲取一些教训。</h3><h3>如:健康生活,要锻炼身体,要知道怎样是健康的、安全的、卫生的。口罩不太适合真的口罩来试,可以有一些操作材料去模拟,包括健康饮食等。</h3><h3>社会情感:可以做防治员吗?可以宣传什么呢?既有设计防疫宣传,也可以小年龄的打打电话,开学后还要有一些防疫活动,来复习巩固,或给医护人员来写感恩的信之类的。包括志愿者活动,志愿者可以做什么?我该送什么?怎么送?谁需要帮助?怎样帮助别人?……语言创造性的讲述编述故事就有了。</h3><h3>科学认知:可以科学、数学结合起来,例如送物资,防疫物资是什么?怎么运?寻找一些物资图片,可以是替代物投入,运什么?运多少?还可以建构类游戏,如建医院。医院的角色游戏孩子们可能更有经验,更喜欢玩。</h3><h3><br></h3> <h3><b>#儿童游戏观察,怎么看待孩子们的发展?</b></h3><h3>“有一种玩是老师觉得你不会玩。”</h3><h3>我们需要去观察,要用我们的专业去理解孩子、分析孩子。</h3> <h3>孩子数字卡片车头贴不上,后来发现了车厢上有磁铁,然后马上贴上去,成功了。这个行为有假设、实验,然后得出结论:是正确还是错误,然后调试自己的行为。做中学,就是强调先假设再验证。男孩第一个车头假设是想当然的我觉得车头应该贴的,结果没贴上;第二次假设有根据的假设,因为看到了小磁铁的假设。小小行为可以看到儿童的发展和学习。</h3><h3><br></h3> <h3>再来看看他的数学的概念。</h3><h3>虽然数字卡片贴上了,但没有把序数概念和车厢挂钩。可以判定接下来是否能够正确序数排列?包括6和9的判定和认识。</h3> <h3>看另一个孩子玩小火车。</h3><h3>发现这个孩子的序数概念,第一个贴上去的是5第二个是2,对序数概念非常清晰,水平非常高。</h3> <h3>当发现车头只能一个方向时,马上调转数字。我们可以发现,车头是有意义的有价值的,它表明了方向。因为序数最大的特点就是有方向性,从不同方向数得出的结论完全不同。</h3><h3>有设计的玩具,都有它独特的价值在。</h3><h3>第二次时,先思考后点球,学习风格非常严谨。点数可能是加了车头,有了困惑?可能有数字6的干扰?</h3><h3>车头不要不能编数字,车头和车厢功能不同,概念不同。量词很有价值,是生活常理问题。</h3> <h3>关照到儿童的发展。</h3> <h3>区域的观察</h3><h3>一是整体的面上的观察。最近有意识的材料投放,还是某个区,都可以。就这些区域、这些材料孩子们感兴趣吗?谁来玩过?应该有大致的观察统计,这是对老师的基本要求。</h3><h3>老师可以关照到孩子们的兴趣度、关注度都可以了解到。</h3> <h3>第二个就是对每一个孩子的观察。</h3><h3>有些孩子是今天状态的,关于兴趣也好,能力也好,同伴交往也好,都没有对错,只有行为习惯我们可以培养的。</h3><h3>观察孩子今天发展了什么?他在做什么?然后解读。</h3> <h3>区域游戏基本原则:玩起来,让学习更自由。</h3>

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