<p>斗地主心得</p><p>——斗地主经验交流稿</p><p>斗地主有什么好玩的?一副牌54张,3个人分,地主多分3张,能打出什么花来?升级益智,保皇猜疑,够级激烈,;斗地主有什么?自从我下载了斗地主,我就不这样说了,我要说斗地主其乐无穷,因为我现在深陷其中,不能自拔。</p><p>2017年1月10日下载了app,截至今日正好20天,从数局比赛中总结出了多条经验,欢迎各位豆友们指正交流。</p><p>经验一:兵书有云:知己知彼,百战百胜。斗地主亦是如此,拿到一副牌,因时间有限须快速浏览一遍自己的牌,一能帮助自己知道自家的优势和劣势在哪里,做到扬长避短。二能迅速制定出自己的出牌顺序,如果没有突发情况就严格执行。三能帮助你推算出可能出现的炸弹,放炸弹是必须做的功课,一把好牌毁在一颗炸弹手里的情况比比皆是。</p><p>经验二:随机应变,随时修改自己的发牌策略。制定好的原计划并非是一成不变的,遇到特殊情况不能固执、不能心存幻想。因为你研究对手,对手也研究你,他有知道你想吃什么牌,不会发出你想的牌叫你顺,没有办法的时候吧炸弹拆成三带一,把连对拆零的做法极有必要。哎!怎么办好呢?不拆的话着实着急,拆了的话会很被动。</p><p>经验三极其重要,其程度达到了需要说三遍的程度。这一点我总结为:“不吃硬灌”。对手不吃单牌,你就狂发单排,把对牌拆着发也在所不惜。不吃对牌你就狂发对牌,不吃三带一你就狂发三带一,(如果你没有很多三带一的话就算了)。这样做的目的就是为了迫使对方修改自己的作战计划,他一旦修改,情形会变得对我方十分有利。</p><p>经验四:是许多人不具备的一种斗地主素质:牺牲自己,成全集体。小农民1和小农民2是一条绳子上的蚂蚱,蹦不了我也跑不了你;是一荣俱荣、一损俱损的关系,俩人不能各自为政,各行其是,要团结起来一致对外。小农民1要做到这一点,偏弱的一方更更更要把“牺牲自己成全集体”这一理念记在心上,实实在在地贯彻执行。</p><p>试想:地主之所以敢于叫地主,手里的17张牌多半已经具备一定的实力,3张牌加上去会更强大也未可知。所以可以推测出俩小农民同时强大的可能性不大。牺牲自己的一个要做到:</p><p>A、让牌,正确定位自己的位置,不要看着牌合适就上,要把上牌的机会让给小农民2。如:地主发3,那就看看小农民2有没有4,让同伙顺,快速地把他顺走!</p><p>B、挺身而出,主动防御。地主出2,你就出王,不要想着把大牌留着最后,做走的打算,牌局瞬息万变,机会一旦失去,不会再来。小农民2就差你这一个助攻。</p><p>C、给小农民2顺牌,不论手里的牌什么情况,小农民2吃什么牌,你送什么牌。让他尽快走。(画外音:你撤退我掩护。)</p><p>经验五:牌不强千万不要叫地主!好牌是有限的,不在你这里,铁定在对方手里。你兵微将寡,对手绝对兵多将广。牌不好还需要去对付俩人,这不是拿鸡蛋碰石头吗?</p><p>不要对3张地主牌存有奢望,如果你恰好缺1张牌,会来你缺的那张牌的可能性只有15分之1。如果你缺3张,你觉得呢?3张牌都来的可能性多少?</p><p>经验六:伪装。如果对手发了你不吃的牌,可以假装人不在,让账号陷入脱管状态,使对手放松警惕,他一旦发出你吃的牌,立刻解除托管,上牌!哈哈哈,很多时候能骗到不常打斗地主的菜鸟。</p><p>重头戏在后头:经验七是记牌。网上有记牌器,但是我不用,一生光明磊落不能毁在斗地主手里。记不了很多,就记A、2、王。如果出了仨2,你俩A就可以大摇大摆的走了。这里有必要插一句:脑子是个好东西,就看你有没有。</p>