Books in 2019

罗培羽

方向总结:以专业为主,穿插一本小说、一节财务课。 《游戏剧本怎么写》讲日式AVG游戏的框架和套路,亮点在于总结了写作范式以及作者信手拈来的例文,但写的不深。 一直思考如何在忙碌和闲适之间平衡。吴军的《具体生活》提供一种思路:美好生活是具体而细微的实际行动。让自己慢下来,从容做事,优雅生活。 《编码》神作不解释,看完有种给你一堆三极管和足够时间就能自己拼出一台电脑还写个操作系统的错觉。<br>把"数字电路","单片机,"组成原理,"编译","操作系统"贯穿起来的科普书。 《古董局中局1》已经很久很久没有看文学类的书了,所以今年至少看本小说。比起专业书看起来就是快。 《Clean Code》(代码整洁之道)指出定好层次和命名,代码可读性就不会差。读的慢只看前几章,至于为什么看原版,还不是被朋友圈那些每天刷英语打卡的人给害的。 《计算机组成原理》快速翻阅,过一下专业基础。 《机器学习基石》一门很推荐的理论性课程,从数学的角度分析了机器可以学习的原因和限制。也许后面能够做个效果更好的行走图生成程序。 《鬼刀》偶然看到wlop的画挺喜欢,于是买了他的画集,营造了史诗的意境。 《网络多人游戏架构与编程》中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。 《释放潜能》金字塔组织不能满足互联网时代多变的用户需求,引出海尔式的平台型公司。分析能成为平台的条件,以及采访张瑞敏。 《论持久战》觉得目前在做的事情,无论是游戏研发还是AI探索,都将会是艰难和持久的,于是看下这本。 《机器学习技法》优化问题的数学推导看的一愣一愣的。 《游戏引擎架构》就想展示下它真的很厚。<br>内容全面,包含整个引擎的知识框架。就是太啰嗦,较浅显。 《全球科技通史》算是《文明之光》的缩略版,复习一下。终于又看完吴军全部书籍了。 《Erlang/OTP并发编程实战》大概翻过,没看的很仔细。了解些erlang的写法。 《财务分析与决策》因为完全不懂,所以看一看 《上帝掷骰子吗?量子力学史话》就想了解一下量子力学是个什么东西。 《算法导论》为了扎实基础,看一半,1-22章,700多页就先看一半吧。 《格局》再一次看完吴军所有书。《格局》的观点是“格局决定成就的上限”,虽然有些鸡汤,还是可以看看有所启发。 《设计模式》多看点所谓“大块头”的书(其实这本很薄了)。