手板模型应为设计服务,真正解决用户的痛点!

周全

<h3>手记【337】2019—11—29</h3><h3><br></h3><h3><br></h3><h3>一</h3><h3> 如今工业设计已经即将迈入5.0时代,在未来人工智能时代、万物互联时代,人人都是设计师,设计作为决定产品是否在市场上具备竞争力,能否成为脱颖而出的爆款,前期的设计定位至关重要的。</h3><h3><br></h3><h3>二</h3><h3><br></h3><h3> 设计的灵魂在于创新,无论是局部的微创新也好,还是颠覆式的发明创造,都是以新取胜。工业设计本身就是以创新为基调的工作性质,设计师不仅要具备捕捉大自然和生活的灵感慧眼,还要有解决问题的能力。对概念和实际工艺都是要了如指掌,才能够真正设计出一款具有核心竞争力接地气的产品。最终通过设计,赢得市场,解决用户痛点,满足用户的需求,为企业创造价值。</h3><h3><br></h3><h3>三</h3><h3> 最好的设计创新,一定是在企业现有条件下带来经济效益的创新,如今从传统的工业设计到绿色创新设计,更加注重绿色环保原创设计,这样才能走得更远。设计涵盖的领域也越来越广,从智能终端、3C数码及非手机领域,到如今万物互联的物联网硬件、人工智能、大健康、教育等硬件,如此众多的产品,其设计方法并不相同。偏重于几何图形的机械零郡件可以很好地通过计算机制图直接设计,还可以通过计算机三维软件的动力学法则进行一定程度的运动模拟实验。</h3><h3><br></h3><h3>四</h3><h3><br></h3><h3>&nbsp; 对带有曲面的一些产品,比如日用小家电产品,一方面可以通过计算机直接。对偏重于曲面造型变化的艺术品设计时,这一方法优势更为明显,因为艺术品的外观造型侧重人的直接美学感受,往往无规律可循,很难在其中找到规则的几何元素,如果直接进行电脑三维绘图,反而是事半功倍。</h3><h3><br></h3><h3>五</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 在产品设计的过程中,讨论十分重要,可视化是产品设计表达的重要环节,是设计讨论的基石。快速有效地建立产品的模型,可以在相同的时间获得更高的设计效率。在设计创意阶段,使用最多的往往是基于图纸的2D表现,然而到了中后期,设计的表现将更加具体,应该采用更为具体直观的手板模型作为讨论的对象。与平面的2D表现相比,手板模型有着无法替代的优势。手板模型可以使产品的细节更加明确,产品的视觉感受更加直观,设计团队中每个人都能够察看这些设计,在协调整个团队的工作方面优势明显。</h3><h3><br></h3><h3>六</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 我们的手板通常80%的生产成本是在设计阶段决定的,设计阶段是控制产品成本的重要环节。现在企业的产品研发流程中,工业设计始终起着总揽全局的重要作用。工业设计之初的决策是对产品的设计位、成本控制、生产制造、质量检测、宣传展示、市场营销以及回收处理等整个周期作全盘考虑,影响深远。在工业设计流程中,模型制作是重要的环节,从纯手工模型制作到半机械化模型制作到现代CAM,手板模型制作的进步是现代制造技术进步的一个缩影,实践证明,手板模型的制作不仅对产品设计决策起着十分重要的作用,更是产品信息保密及市场推广的利器,不可小觑。</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 1. 检验外观和结构设计</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 手板不仅是可视的,而且是可触摸的,他可以很直观的以实物的形式把设计师的创意反映出来,避免了“画出来好看而做出来不好看” 的弊端。因此手板制作在新品开发,产品外形推敲的过程中是必不可少的。手板是可装配的,可直观的反映出结构的合理与否, 安装的难易程度。并及早发现和解决问题。</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2. 避免直接开模的风险</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 由于模具制造的费用一般很高,比较大的模具价值数十万乃至几百万,如果在开模具的过程中发现结构不合理或其他问题,其损失可想而知。 而手板制作则能避免这种损失,减少开模风险。</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 3. 产品面世提前</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 由于手板制作的超前性,你可以在模具开发出来之前利用手板作产品的宣传,甚至前期的销售、生产准备工作,及早占领市场。</h3><h3><br></h3><h3>七</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 模型的制作关系着产产品的成功,如果产品在手板模型制作的时候都没有达到预期的效果,那么肯定不能算是成功。实体图像也叫作“展示和叙述”模型促进营销、研发和管理之间的相互影响,即使有时它的轮脚很粗糙而且仅可见其总的特点。假如研发工程师以技术图纸形式提出的建议可能无法或根本无法完全被市场和管理人员理解时,模型会更加广泛地被人们所采用,使用程度比图像程度更高。另一方面,如果可能,一个物理模型以符合产品要求的方式,并且按初始比例简化,以便使任何人都能在设计和造上做出正确的评价。</h3><h3><br></h3><h3>八</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 在存在缩短产品研发时间和快速、畅通地交流的情况下,产品寿命的减少、持续的价格压力的下降和对多学科合作等要求架集到了一起,模型和原型改善了交流的质量。</h3><h3><br></h3><h3>九</h3><h3>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 不同学科的专家可以从他们专业的观点出发研究产品开发的每一个阶段,井且能够在较早的阶段做出改进。例如产品上的某个孔,对于实际技术人员来讲可能无关紧要,如果没有它可能愈味着产品将无法通过铸造制造出来。这样的模型被看作功能性原型,因为在它们的帮助下,可以测试出产品的单一功能。因此,模型具有重要的辅助作用,可以影响在研发团队内部和不同团队之间的交流,还有对总体的创新、错误的尽早发觉和概念的早期回收产生积极的影响。</h3><h3><br></h3><h3>十</h3><h3>在5G商用、万物互联时代,设计师必须具备跨界思考的系统能力,不仅从前段的灵感储备、软硬件的工艺系统了解、色彩、材料及表面工艺等,都是在考验设计师的系统能力。在我们参与手板模型制作的过程中也是对自己的一个深度考验,能否把客户的产品能够真正落地,换位思考,真正为客户和用户解决痛点和服务也是我们一直在努力的方向。</h3><h3>只有为客户和用户创造价值,才能实现自己的价值,把握当下,聚焦打磨自己,坚持到底,才能提升自己。</h3>