基于乐高的智能时代的创新教育——陈思敏

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<h3>如何利用乐高教育来开展创新教学?</h3><h3>(本项目从2010年开始)</h3> <h3>教学目标的变迁:</h3><h3>*世界的变化速度超出我们的想象</h3><h3>1.支付方式的变化速度</h3><h3>等价支付(数千年)——担保支付(数百年)——卡片纪录支付(数十年)——移动记录支付(几年)——刷脸记录支付(?)</h3> <h3>思考:世界变化之快,对我们的教育教学带来什么影响?</h3><h3><br></h3><h3>传统教学目标:传授知识</h3><h3>(已不适应学生未来工作的需要)</h3> <h3>我们要应对的挑战:教不胜教!</h3><h3>我们要“教会”我们的学生——</h3><h3>1.从事现在还没有出现的工作</h3><h3>2.使用现在还没有发明出来的技术</h3><h3>3.解决现在还想不到的问题</h3><h3><br></h3><h3><br></h3> <h3>教育目标将转变为——点石成金的能力</h3><h3>传授知识——培养能力</h3><h3>授人以鱼不如授人以渔</h3> <h3>思考:培养什么能力?如何培养?</h3> <h3>教育部2016年提出的三大核心素养:</h3><h3>人文知识</h3><h3>自主发展(学习能力)</h3><h3>责任职责</h3> <h3>培养三大思维能力:</h3><h3>批判性思维(思辨性思维)</h3><h3>创新思维(建立在对事物不足的批判上)</h3><h3>计算思维(依靠计算思维来创新)</h3> <h3>批判性思维的依托:逻辑判断力、质疑精神、严谨态度</h3><h3>创新思维的依托:想象能力、异想天开、融会贯通</h3><h3>计算思维(解决问题的思维)的依托:问题分析、行为理解、求解设计、抽象与实例化(具象)</h3> <h3>培养三大行为能力:</h3><h3>学习能力(最重要的目标):自我导向(什么是需要学的?如何去学?)、学习网络(不断更新学习网络,以最新最快最有效的方式学习)、融会贯通、观察能力</h3><h3>解决问的能力:问题定义、问题分解、行动规划(如何利用现有资源解决问题)</h3><h3>与人合作的能力:沟通能力(能说明白,还能听明白)、说服能力、妥协精神(错的应让步,为了大问题的解决,应放弃一些小问题的坚持,在坚持原则的前提下适当妥协)、组织能力</h3><h3>eg:丹麦一所学校的学生展示成果,表达就像演说家,条理清晰,因果明了。</h3> <h3>*随着人工智能的发展,约80%的工作运用已有的技术要求即可完成,这些工作机器人可完成(eg:司机开车,医生治病,凭经验;机器人借助大量已有案例的快速分析,快速应对);约20%的工作机器人无法取代,这些工作是需要创新的领域的工作。</h3><h3><br></h3><h3>所以,我们要培养创新人才。</h3> <h3>文化知识的传授不是教学的目标,而是培养能力的手段。我们应关注在文化知识传授的过程中如何培养学生的能力。</h3> <h3>故事一:波拉之舞</h3><h3> 波拉被学校断定为有学习障碍的孩子,一直被安排在特殊班级来学习,波拉也一直没有体会到学习的成就,记单词和写作文的能力只有二年级水平。直到六年级遇到一位老师,她根据波拉的身材、走路姿势及学过芭蕾的优势,鼓励她用身体来表达字母,创编身体字母操。波拉在其中获得了成就感,继而用身体动作来创编单词、创编句子……慢慢地,她依托身体动作创编来写单词、写句子,到最后,她已经不需要借助身体动作来记单词和写作文。</h3><h3><br></h3><h3>故事二:沙拉的画</h3><h3> 沙拉能力平平,唯一好一点的是画画。她经常在课堂上画画,被老师批评为不专注。后来,老师发现,如果沙拉在课堂上画画,她能变得安静,有时还能回答简单的问题,于是,老师同意她在上课的时候画画。有一次,老师上科学课,讲到地球的构造。课后,老师惊喜地发现,沙拉的画准确地表达了地球的构造。从此,老师鼓励沙拉用画来表达学到的知识,沙拉也因此获得了自信和学业的提升。</h3><h3><br></h3><h3>(上述故事凭记忆整理。)</h3> <h3>学习留存率给我们的启发:动手实践的学习很重要。</h3> <h3>人脑工作模式有两种:</h3><h3>1.形象模式:基于直观形象和表象的认知方式</h3><h3>2.抽象模式:基于概念(词汇)和逻辑的认知方式</h3><h3><br></h3><h3>动物只有一种工作模式:形象模式</h3> <h3>人的进化发展,最大的外形特点是手的产生。而手能做的工作越来越精细。可以推断:人脑抽象思维的形成与手的发展密切相关!</h3> <h3>儿童的智力在他的手指尖上。</h3><h3>——苏霍姆林斯基</h3><h3>中国教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。</h3><h3>——陶行知</h3> <h3>能力的培养不会从读书中获得。</h3> <h3>Tell me,and I will forget.</h3><h3>Show me, and I will remember.</h3><h3>Involve me,and I will understand.</h3> <h3>建构主义理论(皮亚杰):孩子需要通过交流才能建构起知识。</h3><h3><br></h3><h3>eg:风从什么地方来?皮亚杰对5-7岁的孩子做了个调查,结果是……</h3><h3><br></h3><h3>70%的儿童认为,风是树叶扇出来的。</h3><h3><br></h3><h3>这是孩子与环境交流得出的结论。</h3> <h3>多元智力理论(加德纳):智力分多种,没有人是全能的,也没有人是全无能的。每个人都有不同的智能优势组合,充分发挥每个孩子的智能优势,才能取得最好的学习效果。</h3><h3><br></h3> <h3>探究性学习必定是跨学科的,而跨学科就是STEAM.</h3> <h3>乐高教育集团的发展:乐高玩具——乐高教育</h3> <h3>乐高教育的理念:玩中学</h3><h3>本质:通过动手来学习,实践学习。</h3> <h3>5F教学设计</h3><h3>知识</h3><h3>引导</h3><h3>乐趣</h3><h3>畅流</h3><h3>4C流程()</h3> <h3>控制难度的方法:</h3><h3>1.减少(或增加)任务量、复杂度</h3><h3>2.减少(或增加)老师的指导</h3> <h3>4C教学流程:联系——建构——探究——拓展</h3>