<h3>游戏课程化,是从幼儿的游戏出发,及时把握幼儿学习的生长点,通过引导和建构新的游戏,促进幼儿学习与发展的过程。可见游戏课程化是一 一个通过游戏的力量促进幼儿学习和发展的游戏链,其出发点是幼儿的游戏,包括幼儿的自主游戏和工具性游戏。</h3> <h3>根据陈鹤琴先生的活教育思想,游戏课程化,就是要大力开展活游戏。所谓活游戏,就是幼儿自己掌握游戏的权利,开展自由、自主、自觉的游戏。幼儿是游戏的主人,游戏成为幼儿学习和发展的主导活动,成为幼儿园的基本活动。</h3> <h3>集中教育活动:躲避猫</h3><h3>设计思路:</h3><h3>通过绘本,可以和孩子起学习数学, 可以化抽象为形象、化枯燥为有趣。绘本故事(猫和老鼠》,讲述了一群小老鼠通过投票表决用什么办法来避开猫的有趣情景。在投票的过程中,让孩子认识了图表,并对图表进行分析解读。通过反复数数比较两组物体的多少,最终找到避开猫的好方法。同时也了解当大家意见不统一时,可以通过少数服从多数的方法来解决问题。活动选取了图书中的部分内容,以老鼠想办法躲开猫的过程为主线进行设计。以“拿什么东西挂在猫的脖子上”引出话题,引发幼儿对投票、不同方式的比较等信息的了解,最终获得统计、比较的数经验。通过让幼儿在听故事的过程中,对数量的比较进行思考,潜移默化地学习10以内的数数,感知不同意见的统计方法。</h3><h3>本次活动目标有两条:</h3><h3>1.在故事情景中,通过数数比较10内两组物体的多少,理解多与少的相对性。</h3><h3>2.能仔细观察图片中的信息,大胆表达自己的想法。<br></h3><h3>活动重点设定为:让幼儿运用方法仔细数数,并学习通过两组物体数量的比较,感知理解多与少的相对性。</h3><h3>活动难点则落在:幼儿能主动获取故事信息,表达自己想法。</h3><h3>我试图通过此次活动达成以下效果:通过观察画面,让幼儿在有趣的故事情景中,提升观察理解和探究能力。同时,能在讨论和操作中进一步感知了 解统计的经验。</h3><h3>活动主要以三个环节来开展教学。</h3><h3>第一环节:导入“猫和老鼠”话愿,激发兴趣,根据给本故事情节,告诉幼儿今天故事的主要内容就是围绕着猫和老鼠来展开的,通过提问“老鼠最怕谁?”,“碰到描要怎么办?”.揭示主人公之间的关系,激发幼儿持续观看的兴趣,</h3><h3><br></h3><h3><br></h3> <h3>从上往下数,投票结果,选有声性的8个。虽然数字一样,会发声音的东西有哪些?闹钟、喇叭、响铃…</h3> <h3>取下椅子背后的小老鼠进行投票。自己选择,。贴在门口的最多。请幼儿书写统计结果。少数服从多数。发图片,第一次,比铃铛多的请上去。第二次,和旁边的好朋友交换卡片。变换铃铛排序的顺序,比铃铛少的孩子上去。</h3>