<br> <h3 style="text-align: left"> 制作动画是Scratch2.0中最基本的功能,在本节课,我们将结合上节课的知识,学习如何制作一个更加逼真的动画,体验Scratch 的乐趣。 </h3> 1.打开背景库<br><br> 选中舞台,点击左下侧的图片图标按钮,会弹出背景库窗口,操作如图所示: 2.从背景库中选择背景<br><br> 在主题中找到“古堡”主题,从里面找到“castle3”这个背景,选中后点击“确认”按钮,操作如图所示: <p> 二、添加删除角色</p><p> </p><p> 1、从角色库导入角色</p><p> </p><p> 和背景库中选择背景的操作一样,找到“动物”分类下的“Butterfly1”角色后确认并导入, 如图所示:<br></p> <p></p><p> 三、造型切换实现动画 </p><p> </p><p> 1.造型的切换</p><br> 切换到脚本区,将“下一个造型”拖拽到脚本区,不停的点击该模块,观察舞台上的变化,小蝴蝶是不是开始舞动翅膀了?<br><br><p></p><p> 2.编写脚本实现飞舞的蝴蝶<br><br> 按照下面的过程,结合其他模块,完成蝴蝶在舞台上来回飞舞的效果。</p><p><br></p><p> 3.设置角色的旋转方式<br><br></p><p> 设置角色的旋转方式为“左右翻转”, 点击绿旗运行脚本,蝴蝶将会在舞台来回飞舞,一个逼真的动画就完成了。<br></p> <p><br></p><p> 四、多个角色和脚本的复制 </p><p><br></p><p> 1.在舞台上,让小猫也来回运动起来。脚本的复制,在 Scratch 2.0中,每一个角色都拥有控制自己的脚本程序。但是,如果想让不同的角色实现相同或相似的效果,我们可以过复制脚本程序来简化操作过程。将蝴蝶的脚本复制给小猫的操作如图所示:</p> <p> 脚本的复制,将“蝴蝶”的脚本用鼠标拖动到“小猫”身上,就会将“蝴蝶”的脚本复制给小猫,小猫将拥有和蝴蝶一样的功能。</p><p> 脚本复制完成后,点击绿旗观察运行结果,蝴蝶在舞台上飞舞,小猫在舞台上 奔跑。</p><br> 思考一下,为什么小猫能奔跑呢?切换到小猫角色的脚本和造型面板,你会发现什么? 五、工程的新建、保存和打开 在 Scratch 2.0顶部的“文件”菜单中,有“新建项目”、“打开“、“保存”、“另存为”、“录制成视频”选项。在每次完成作品后,一定要记得保存项目,以便于能够与他人分享,以及在下一次打开时修改程序。如果需要重新开始编写作品,那么可以点击“新建项目”菜单。 <h3 style="text-align: center"><b>点击识别二维码下载安装编程软件</b></h3>