(原创教程)保留细节给人物磨皮方法

X-魔鬼

<h3>原图</h3> <h3>效果图</h3> <h3>本方法分为二部分,第一部分就是磨皮(可以利用各种磨皮方法),第二部分恢复皮肤纹理。 一、磨皮:<br></h3> <h3>1、打开图片</h3> <h3>2、人物脸部的斑痕实在太多,所以磨皮也分为二步,第一步利用修补工具将脸部太明显的瘢痕去除,去除后得到的结果:<br></h3> <h3>3、现在可以进行磨皮:复制背景图层,得到图层1,执行模糊---高斯模糊,模糊半径为正好看不出脸部的斑痕。<br></h3> <h3>然后按住ALT点击添加黑色蒙版,用白色画笔在蒙版上对需要磨皮的部分进行涂抹。<br></h3> <h3>用这种方法磨皮后,皮肤的纹理完全消失,接下来我们就需要找回皮肤纹理。<br></h3> <h3>二、找回皮肤纹理: 1、盖印图层(得到图层2),首先点击背景图层,ctrl+j 再复制个背景副本,移到最上面后,点图像菜单---应用图像。选择斑块最少的红通道,混合模式正常。<br></h3> <h3>确定后效果:并将该图层转换为智能对象,这样做以便以后修改。<br></h3> <h3>2、然后执行滤镜---其他——高反差保留。半径0.5。这一步很重要,这就是找回纹理,半径的数值决定纹理深浅,数值太大纹理过于明显失真,但是太小纹理就不明显,所以我们设置该图层为智能对象,就是可以进行再调整。<br></h3> <h3>将该图层的混合模式里选择线性光。这时脸部的纹理全都找回来了。<br></h3> <h3>如果感觉纹理太浅或太深,可以双击”背景 拷贝”图层的高反差保留,重新进行调整,直到满意为止。<br></h3>